規則介紹

《桌遊拓荒系列004》Last Bastion 人類最後的堡壘

Last Bastion 最後的堡壘,一款老遊戲翻修後新出的合作類型遊戲,不知道大家有沒有聽過 Ghost Stories 聊齋 這款遊戲?原本美術比較偏陰暗風格,主題是圍繞一群道士要拯救被鬼王吳鳳侵襲的小鎮。 舊版美術封面。(圖片來源BGG)。 新版美術封面非常華麗。 之前雖然一直有聽說聊齋這款遊戲,可惜美術太過灰暗,主題又是鬼,就沒有進一步涉略。後來聊齋2019 重新刷新美術,改成歐美比較常見...

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[規則+心得] NO RETURN 永不回頭

No return 是一款袋抽的抽象遊戲。通常這類型遊戲通常規則都非常簡單,但是在遊戲中韻味十足。當你掌握這遊戲節奏後,常常會想再上訴一場。 遊戲分成兩個階段,每位玩家可以自由決定是否進到第二階段。但是一旦進到第二階段就不能回到第一階段了,非常符合其遊戲名稱。有沒有想到另一款叫No thank! 的遊戲? 簡易遊戲流程 由起始玩家開始,順時鐘輪流進行,每次輪到玩家可以依照玩家所在的階段,挑選一個動...

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[規則+心得] Time Chase 時間追擊

因為還滿喜歡吃墩遊戲的,每次新的類型的吃墩遊戲,多少都會關注一下。而 Time Chase 在吃墩遊戲中,主題非常亮眼, 你有沒有想過吃墩遊戲中,居然可以回到過去,改變之前吃墩的結果?非常佩服作者把時間旅行的概念放到遊戲裡,還結合的非常好。 後續讓人不禁引發更多遐想,是不是也可以把李奧納多的演的電影《全面啟動》的概念也放進到吃墩遊戲裡。 這邊前情提一下,如果還不知道吃墩遊戲是什麼,在這裡稍作介紹。...

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[規則+心得] Call to Adventure 冒險號召

冒險號召是一款故事構築的遊戲,每位玩家輪流透過構築故事卡,打造自己獨特的英雄傳奇,在一連串冒險中,玩家可能會發現自己不一樣的特質,或者經歷困難的挑戰。 遊戲經過數輪,每次輪到玩家的時候,玩家可以挑選一張故事卡加入自己的英雄傳說中。每位英雄一開始都有一張自己的起源,以及驅使英雄的動機,還有一張隱藏的命運卡。起始的卡牌提供英雄一些初始的能力和方向。 就像小說一樣,遊戲分成三幕,每一幕只能收集三張故事卡...

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[規則+心得] Flotilla 艦隊

Flotilla 是以卡牌驅動,混和多種機制的一款桌遊,如果你有玩過Concordia, 那你應該會很熟悉裡面的機制。故事背景設定在1954年, 科學家使用新型改良的氘化鋰燃料,在比基尼環礁啟動 "布拉沃城堡" 試爆。 但他們沒想到的是隨之而來的破壞。試爆威力超過估計的十萬倍,使其比基尼環礁完全消失,發出了過熱的衝擊波和輻射,波及了整個地球的陸地和海洋。隨後發生地震與海嘯,毀滅全世界。地球上將近四...

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[規則+心得] JamSumo

Gavin Birnbaum 是一位充滿熱情的英國的遊戲設計師,第一次遇到是在 Essen Spiel 2017 德國桌遊博覽會上,被攤位上滿滿的木頭製手工桌遊吸引。攤位充滿源源不絕的歡笑聲。Gavin自己有成立一家出版社叫做Cubiko,主要業務內容是出版自己設計的遊戲。所有遊戲都是由Gavin手工製作,桌遊元件大部分都是由木頭製,所以數量也不多,我從Essen帶回來的JamSumo也是其中之一。

那為什麼會有這篇文章呢?大概是最近聽個一個好消息,就是Gavin把JamSumo修改支援5人規則,推上Kickstarter 募資,已經在2020 2月上線了。沒意外應該也可以客製化,所以趕快來介紹這款,大家玩過都說讚的桌遊。

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[規則+心得] On the Underground: London/Berlin

第一次進到台北捷運有沒有被複雜的捷運線搞得昏頭轉向呢?好的線路規劃節省很多交通時間,壞的線路就要在那邊轉來轉去才能到達目的地。On the Underground London/Berlin 是一款最近玩起來滿不錯的路線規劃遊戲,你可以透過連接特定站點或者設計好的路線吸引乘客,搭乘你的線來獲得分數。

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[規則+心得] Crystal Palace 水晶宮

如果你喜歡玩馬可波羅遊記或者勃根地城堡,規劃擲骰後的結果,但是又不喜歡讓命運之神干預你的行動選擇,每次看者已經規劃好了超強Combo組合,但是遲遲未骰到正確的點數,有時候想想可以使用遙控骰子那該有多好?你有沒有想過,如果一款骰子工擺遊戲,可以每次決定你的骰子點數發生什麼事?我想Crystal Palace 水晶宮應該可以滿足你。讓我們繼續看下去。

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