Sweet Lands 是包裹糖衣的王國還是毒藥?

最近腦細胞壞死的很快,需要補充糖分。那來玩一款關於甜點的遊戲如何?阿嘶——別傻了,玩完Sweet Lands 只會讓腦細胞死得更多而已,我該來點咖啡提神。 Sweet Lands 是一款日本公司 uchibacoya 在2024 Kickstarter 集資的一款重度策略桌遊。在uchibacoya 精美米寶的攻勢下,玩家很難防守自己的錢包,想想之前的Aqua Garden裡面的魚,我感覺我被眷養者。但別被那可愛的米寶騙了,Sweet Lands混雜這幾年重策流行的各種機制,還有大量的卡牌。 第一印象有種玩轉化火星(Terraforming mars) 收入和卡牌系統的熟悉感,資源一樣用大中小...

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Corps of Discovery 終極版 遊玩心得

Corps of Discovery (CoD) 是一款美漫主題,核心機制為類似踩地雷地推理系統。整個遊戲跟漫畫一樣拆成很多章節,可以跳者玩,也可以依序玩。核心遊戲包含兩個章節還有一個訓練任務讓你熟悉核心機制。 故事設定在18世紀美國大遠征,傳奇人物路易斯與克拉克(Lewis and Clark)受湯瑪斯·傑佛遜總統密命,前往西部清除威脅美國的怪物。 對,你沒聽錯,怪物在美國西部隨處可見,劇情圍繞在探險未知的怪物並且想辦法殺死他們。整個漫畫充滿各種奇幻的怪物,有牛頭人(其是是水牛頭人)、植物殭屍、巨大的吸血蚊子、巨大蟾蜍..惡魔等等。當然也會遇到當地的原住民(印地安人)。 漫畫中你可以感受到美...

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Fate: Defenders of Grimheim 塔防遊戲心得

Fate: Defenders of Grimheim 是一款有角色升級元素的塔防遊戲。玩的當下,第一聯想到一款老遊戲Castle Panic,但多了更多的層次。塔防遊戲通常就是會有一堆怪,衝進中央的城鎮反正要把玩家的城牆打爆你就輸了。所以玩家的目標就是要合力對抗遊戲機制設計的怪物突襲,想辦法活下來。 在Fate: Defenders of Grimheim中,以下簡稱FDoG,玩家扮演不同的英雄,有戰士、有獵人和法師。各角色都有屬於自己的獨特的牌庫。卡片又分成技能、裝備和事件卡。這遊戲最酷的是在40張卡牌中創造出多種角色成長的體驗,非常流暢。 每個角色一開始有一張起始技能卡,和一張啟始裝備。...

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AI 100% Human 輪抽玩出新花樣

當初在2024年5月,AI 100% Human 剛推出募資的時候,對於玩法印象深刻,核心機制是輪抽,第一想法想說這遊戲如何要在輪抽上打敗七大奇蹟和我心中的輪抽第一名It's a Wonderful World。仔細看後不得了,每張卡都是特殊記分規則和對應顏色與數字屬性,結合了短期和長期的規劃與拚放規則,當下非常有興趣,可惜被運到台灣高昂的運費,33歐元勸退。 時隔到2024年年底,又看到AI 100% Human開始零售,總是有點期待,但還是不好買到,但內心的惡魔一直在呼喚自己,最後還是主動聯絡出版社,看看能不能有機會再買到。好在Explor8 提供一個機會購入剩下的KS副本,連帶遊戲墊同捆...

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Compile: main 1 編譯你的現實

Compile: Main 1 聽起來像什麼專業的書籍名稱,但並不是。這是Greater Than Games在2024出版的2人卡牌對戰遊戲。 對於不是抽卡包但又有極大組牌特性的卡牌遊戲,筆者都會加以關注。不是說Gosu X 已經足夠,而是人總是會喜新厭舊,總想嘗試新玩意。 如果你不知道Gosu X的,你可以參考我之前寫的心得。 Compile: Main 1 ,文章後簡稱CM1; 是一款跟Gosu X很像的卡牌對戰遊戲,玩家要在12種類型 (遊戲中稱為 Protocols) 選擇3個,並且面對面組成三條對戰線。 遊戲目標就是搶在對手前面,完成編譯你的現實。非常喜歡出版社這樣寫的文案,編譯你...

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Civolution 遊戲體驗心得

Civolution 是一款Stefan Feld 大師2024年的大作,就像農家樂的設計師烏玫瑰山老師的奧丁的盛宴一樣,體驗起來非常豐富,行動選擇很多。結合之前Marrakesh 的八角柱一柱多用的設計,放在不同地方代表各式資源,另外搭配160張不同的研究卡,創造出眼花撩亂的行動選擇。不出意外,得了Diamant d'Or 2025 銀鑽獎。Diamant d'Or 獎項主要關注過去一年內發布的新的、專家級的歐洲遊戲,通常得獎的遊戲都會具有很高的可重玩性。 這次是玩的是文明創造模擬遊戲,還是SF大師創造的玩文明創造遊戲的模擬呢? Civolution 剛推出的時候,被很多玩家列入許願遊玩清單...

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2024 年度回顧

新年快樂,大家玩了多少桌遊呢?2024年不知不覺就溜走了,忙忙碌碌一整年,也玩了不少桌遊,這篇是紀錄,也是回顧整年玩的桌遊趨勢。 從數據來看,平均每兩天玩一款桌遊,遊戲總類達到84款,其中有8成五是自己的桌遊。有9成4是今年才開始玩的新遊戲。大部分每場遊戲都玩過3次以上。 採用BGG Stat產生出來的計數圖,因為遊戲種類多了一點,用5x5的看比較直覺一點。 今年Gloomhaven也到一個段落,至少角色全開,主線玩完。感謝朋友們的陪伴。戰役遊戲真的需要很多時間才能消化,像是2024 Roll player Advanturess 戰役還沒打完,算是2024年的遺憾,主遊戲差了三個章節左右完成...

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Inferno 進入此門摒棄一切希望 但丁神奇之旅

Inferno 是 Red Mojo 在2024最新推出的遊戲—出版社的名子,好像是什麼好吃的醬汁。Tindaya 也是他們家出品,之前出版的時候就有在關注,很多人拿來跟群島Archipelago去比較。可以體現這家出版社追求復古遊戲的遊玩感,配上華麗的美術設計。可惜 Tindaya 細節重了些,不太好帶上桌,被湮滅在遊戲堆中。 這次 Inferno 剛上集資的時候,還滿慘的,剛好撞到同名 DANTE: Inferno 由 Creative Games Studio 出品。主題對於亞洲人來說應該很陌生,講述但丁神曲中神奇之旅的地獄篇。一開始沒什麼感覺,後來一查Wiki以後,被綿密的設定觀所吸引...

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台灣新銳桌遊博覽會 TOBE 2024 心得

往年新銳都辦在松菸南&北向製菸工廠,今年第一次換到4號、5號倉庫。相較於南北向製菸工廠,整體更加寬敞,挑高的空間,更往大型展覽邁進,不過燈光似乎稍微昏暗一些。 感謝主辦Smoox準備這麼好的空間,第一次用媒體身分參加。 先從五號倉庫開始逛起,進場第一眼就是狗吠火車的大攤位,這次不是只有賣東西的感覺,居然有大型遊戲的展示。還有幫忙販售的OINK Game和新銳首發的DOTS。 加了看板,還有打光,看起來真的挺不錯 CMON的沙丘之戰,滿滿的模型,給喜歡微縮的玩家過過癮 電馭叛客也不缺席 拍攝的時候廠商還在擺,看起來還有很多遊戲都當天趕到。 隔壁攤位就是來自日本橫濱的 Okazu Bran...

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Things in Rings 用集合概念玩遊戲

今天來介紹一款AllPlay 出品的邏輯推導類型桌遊。概念就是以前數學課教的集合概念。核心就是文氏圖所構成。 遊戲設置 把三個繩子放在桌上購成文氏圖,並且把圈圈的標記擺在圈圈旁當作提醒 一位玩家當GM,知道題目的答案,其他玩家不知道答案要透過文氏圖和物品的關聯性去推估答案。每位玩家和GM抽取5張手牌。另外GM從三個環的答案卡牌堆各抽取一張答案卡。每個環都有不同難度,分成一星到三星。 然後GM從手牌5張牌裡面打出3張,依照集合關係放置到桌面上的環裡面。然後遊戲就可以開始了。 遊戲流程 每位玩家輪流進行,輪到你的時候,從手牌打出1張牌到集合圖裡面,你也可以打到外面(NONE)。GM會確認物品跟三個...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了