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《桌遊拓荒系列013》Tak 泰克棋

泰克棋 Tak 出自派崔克.羅斯弗斯 (Patrick Rothfuss) 的暢銷小說智者之懼《The
Wise Man’s Fear》裡面描述宮廷中優雅的雙人抽象策略遊戲。下面出自主角克沃思的描述

泰克棋是款很棒的遊戲:規則簡單,策略複雜。布雷登輕鬆地連贏我五局,但

我可以很得意地說,他從來沒有用同一種方式擊敗我兩次

—克沃思

雖然小說裡沒有詳細解釋遊戲機制,不過透過Partick和James努力下,這款抽象的兩人遊戲才能問世,最早遊戲在kickstarter上募資,成績非常不錯。募資上有很多種棋子的版本。每種版本的造型都非常有特色,就跟中國象棋和西洋棋一樣。

第一版現在已經絕版了,最近準備上市第二版,趕緊來推廣一下。不過二版被人詬病還是在於價格偏貴一點,想要入手的玩家不訪跟筆者一樣購買大學版。

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Tak 2nd Edition 看起來很小說遊戲的氣氛。

筆者主要考量多了攜行袋和價錢因素,現在入手的版本是大學版。

不少玩家也會自製Tak,因為基本上只要分成兩色,可以站立和方便堆疊,幾乎什麼材質都可以。來欣賞一下不同版本的Tak

以下都是從BGG圖庫截圖的,版權都屬於原作者所有。

經典版的雙色不規則造型
BGG玩家自製的金屬材質Tak
BGG 網家自製玻璃製的Tak
BGG玩家拿樹枝切片,在上木蠟油的Tak

遊戲目標

泰克棋遊戲目標是建構一條由自己棋子創造出連接對邊相連的路徑,下面是說明書的範例。

注意很多人都會忘記對邊由左到右也是可以。

泰克棋的棋盤尺寸有非常多種,花樣也很多。入門可以由3×3開始,最大甚至有到8×8,常見的泰克棋棋盤有賽拉花色和酒館色兩種花色,我入手的是大學版,比較像酒館色的造型。

當然不見得需要帶者棋盤,作者甚至推薦可以用硬幣擺放成NxN方正就可以了,隨者遊戲進行,棋盤也越顯明朗。

棋子只能垂直水平移動,不能斜的跳走。

棋子種類

棋子分成兩種,普通棋子(Stones)和頂石(Capstones),普通棋子有兩種狀態,平放(Flat Stones)和直放(Standing Stones)。普通的棋子通常都是平放,可以被堆疊。

直放的棋子不能被堆疊,你在放置棋子的時候可以選擇直放。直立的棋子不會被普通棋子堆疊,這在阻擋上有優勢,通常被稱為牆 (Wall) ,不被列入勝利路徑。

特殊棋子有兼具平放和直立棋子的優點:視為勝利路徑的一部分,同時不能被堆疊。此外,特殊棋子單獨移動時,可以把直立棋子推倒,非常強力。

使用多少棋子

棋盤尺寸3×34×45×56×68×8
普通棋子1015213050
頂石112

備註:沒有7×7,因為在小說裡面,7代表壞運氣,所以很少使用。

遊戲設置

清空棋盤,檢查雙方彼此棋子數量,隨機決定起手玩家。開局第一手時,玩家放置對手一顆棋子,並且必須是平放,之後就可以開始放自己的棋子。

喊 “泰克”

通常在下一手如果你可以贏的話,禮貌上你會在喊”泰克” 提醒對手,不過這並沒有強制,就跟下棋一樣,在拉的時候會喊將軍。

遊戲目標

遊戲目標是創造一條路徑,使得你所控制的普通棋子和頂石,連接到對邊。

此外還有兩種贏的的方式

平放獲勝 Flat Win

如果任意玩家用完所有棋子或者擺滿所有棋盤且還沒創造出路徑,則統計棋盤上最多平放棋子的玩家獲勝,堆疊裡的棋子不算,只統計堆疊最上面的棋子。如果還是平手,則此局平局。

圖片黑子贏,因為棋盤已經都被擺滿,黑色平放的棋子比白色的多很多。

雙路獲勝 Double Road

如果一個玩家移動後造成兩個玩家都建立勝利路徑,則造成此狀況的玩家獲勝。

每一回合

輪到你的時候,你可以放置一枚棋子到任意空的空格,或者移動一個你控制的堆疊。

放置

你可以平放或直放一個普通棋子,或者放置一個平石到任意一個空格上。

移動

你可以移動一個你控制的堆疊。你的棋子在一個堆疊上代表控制這個堆疊。移動必須是直行橫列的,移動堆疊有攜帶限制,如果棋盤為NxN,則你最多只能攜帶包含堆疊頂部的棋子N個。然後往一個方向移動。

每次移動都至少要放下一個棋子。如果遇到站立的普通棋子或者頂石,則不能移動過去。站立的棋子只有在頂石單獨一個的時候,才能把牆推倒成平放的。看圖比較容易懂。

移動放置的數量可以巧妙改變棋盤控制狀態,這邊有點像黑白棋。

記得頂石只能單獨推倒牆,不能帶者其他棋子推倒牆。

計分

因為先手有輕微優勢,你應該進行多局遊戲並記錄得分。獲勝後的得分等於棋盤格子數(例如,5×5棋盤是25分),加上你未放置的棋子數。

例如,在4×4棋盤的對局中,如果你獲勝時有4枚未放置的棋子,你會得到20分。16分是棋盤格子數,4分是未放置棋子數。公平起見,輪流交換先後手。多局下來,行棋高效的一方會獲得更多得分。

得分變體

Downings :
“直線雙倍。”如果勝利路徑是直線,獲勝者獲得雙倍的未放置棋子數得分。

Middletown :
“頂石雙倍。”如果獲勝者未放置頂石,獲得雙倍的未放置棋子數得分。

Tarway 規則:
“高低路徑。”如果組成勝利路徑的每個堆疊只有一枚棋子(“低路”),那麼獲勝者獲得二倍未放置棋子數得分。如果組成勝利路徑的每個堆疊都多於一枚棋子(“高路”),那麼獲勝者獲得三倍的未放置棋子數得分。

大學博弈規則

起注:起始遊戲,玩家每人拿取10元放置在中間,贏得遊戲的玩家可以拿取所有報酬。

競標起始玩家,競標高的玩家先手,把競標金額放置在中間。

當一個玩家喊泰克”Tak”,對手必須加注2元,不然就放棄直接投降。但是玩家不能連兩次泰克造成對手連續加注。

結束獎勵,贏得玩家拿取所有賭注,加上對手必須給予贏家,剩餘未使用數量棋子的金額。例如贏家勝5個,則輸家要多給贏家5元。

結論

泰克棋規則非常好上手,比起傳統的棋類,筆者非常喜歡多變化的棋子,尤其玩家自製的不同種泰克棋,看起來非常賞心悅目。

3D堆疊的情況下,整體戰略上層次不太就不一樣。擺起來也非常好看。

有時候你會發現雖然透過堆疊吃掉對手的棋子看起來很不錯,但是有時候吃太多反而會很卡手,因為在移動的時候,又怕對手的棋子逃脫。

不過當自己的棋子越疊越高的時候,力量就顯得非常強大,有時候甚至可以一步就造成連接對邊的情況,這時候對手只能靠適當牆的位置才能阻擋了。

喜歡下抽象棋,或者區控的玩家不可錯過,這款的張力很難用文字形容,當玩過幾次後,會越來越喜歡它。

遊戲名稱:Tak (2017)
遊戲設計:James ErnestPatrick Rothfuss
美術設計: Echo Chernik
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/197405/tak
遊戲人數:2

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