Dawn of Ulos 烏洛斯的黎明,神明也來搞股票?

烏洛斯的黎明是繼承骰築英雄(Roll Player)世界觀的一款板塊拼放遊戲,玩家扮演這世界的眾神,透過操弄地形來控制派系。這款在2022年上kickstarter,最近應該很多玩家都收到了。零售版可能還要等等。 當初專案上線就被很像D&D裡面的奪心魔 Mind flayer吸引。板塊可以放上很酷的模型。在一開始集資的時候其實對版塊與地圖色彩不太明顯有遊玩上的疑慮。實際在玩過三四場後,還好對於領地的辨識度沒什麼問題。 遊戲主要玩法就是: 必須打一張板塊到地圖上(可能造成事件,並解決)執行一個行動(買最多三張派系卡 or 打一張派系卡執行能力)抽一張板塊 每場遊戲會隨機使用五個派系,有三...

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The Great Split 最佳利益

The Great Split 最佳利益是一款圍繞在我切你選機制的遊戲。那我切你選的機制是什麼呢?通常會有一堆資源,由一個玩家先把這些資源分成兩堆,然後在交給另一個玩家做選擇。這就牽扯到經典的賽局理論如何公平的切蛋糕。如果你把蛋糕堆切一份大和一份小,那在常理下,人們往往會選擇比較大份一點。所以在我切你選的機制下,相對於輪流選擇下會更接近公平。 回到遊戲討論上,最佳利益可說這機制的化身,整場遊戲玩家就是持續我切你選上,進行六個回合。一開始玩家每人會有4張卡牌,每回合會多發一張卡牌。卡牌上都有對應不同的跑分軌的圖示,每個圖示可以讓對應跑分軌推進一格。玩家就要把這些卡牌分成兩堆交給你左邊的玩家去選擇...

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Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

最近玩了一款叫 Life of the Amazonia 桌遊,遊戲機制主打袋抽機制配上板塊拼放元素。讓人眼睛為之一亮的部分當然就是精美的動物米寶上。最近被人嫌說都開動物類的遊戲。 整體玩起來的感覺有種似曾相似的感覺,如果你玩過卡斯卡迪亞之旅的話,那感覺挺熟悉的。遊戲主要圍繞在八種動物計分上,計分方式跟每次使用的組合有關,KS版本至少提供每種動物6種變化,官方聲稱有60000+變化,保證你玩起每次都可以不一樣。 遊戲架構非常簡單,就是輪流執行回合。在玩家的回合就是利用袋抽抽到的資源來做行動。當然就有優化袋抽資源的部分。 玩家主要可以執行的行動有 購買新的資源 (使用錢)放置新的板塊 (使用葉子...

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Starry Night Sky 星空夜空

Starry Night Sky是一款製作精美的遊戲,最早認識這款遊戲是在BGG 設計師開發紀錄,當初看完紀錄很佩服設計者有這麼多方面思考,並且認真記錄自己開發遊戲的每一刻,倍受感動。有興趣的可以點文章尾看看設計師的遊戲開發日誌。 在遊戲裡版圖上的星座都不是實際存在的,不過圖案挺可愛的。不同顏色的星星代表星座被定位的需求。玩家要每回合移動望遠鏡,想辦法最佳化觀測星星的路線。一開始玩的時候,還不知道怎樣走最好,在經過幾場遊戲後,可以理解獎勵探索和遊戲結束計分是否完成非常重要。 玩家如果探索一個還未完成的星座時,一回合可以最多有一次的獎勵探索。透過獎勵探索可以有效力的花費星星池製造更多的分數,玩起...

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The Search for Lost Species 尋找失落的物種初體驗

The Search for Lost Species 尋找失落的物種初體驗,整體架構相比前作尋找行星X,變動不少,但核心架構不變,還是需要使用App作為謎題驗證使用。換上動物主題和更明亮的色彩,相對討喜不少。 尋找失落的物種是一款推理遊戲,玩家透過一開始少量的線索,在遊戲過程中,透過調查與驗證,來找出失落的物種,只要有一個玩家找到失落的物種,遊戲就結束算分。整體體驗類似增強版的幾A幾B遊戲。 對比比前作尋找行星X,改動幾個核心條件,像是澳洲鸚鵡之於以前的小行星、蟒蛇之於白矮星,地圖相對關係不再只是圍繞在圓圈相鄰和相對位置上,改為島嶼各棲地的關係。玩家這次調查被限制於調查員的走路路徑,算是挺直...

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Tournament at Avalon 阿瓦隆武鬥會

不知道你有沒有想過,當每位玩家都有超能力的吃墩遊戲會變成怎麼樣子?另外還附上各種奇奇怪怪的神恩卡加持,玩起來讓吃墩遊戲變得非常歡樂。因為跟針扎牌一樣的吃墩概念,吃到就是扣分(扣血),所以玩家盡可能不想吃到墩,墩墩是毒藥! Tournament at Avalon 阿瓦隆武鬥大會是由 Tournament at Camelot 同一設計團隊在2020推出,兩款遊戲基本上是一樣的機制,混在一玩還可以支援到最高8人。Tournament at Avalon 比較晚推出,規則上也比較精煉,主要差異在武鬥前要傳三張牌和煉金牌不用等無法跟色才能打,可以直接打,變化性更多。如果只能收其中一款,建議直接收阿瓦...

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《桌遊拓荒系列013》Tak 泰克棋

泰克棋 Tak 出自派崔克.羅斯弗斯 (Patrick Rothfuss) 的暢銷小說智者之懼《TheWise Man’s Fear》裡面描述宮廷中優雅的雙人抽象策略遊戲。下面出自主角克沃思的描述 泰克棋是款很棒的遊戲:規則簡單,策略複雜。布雷登輕鬆地連贏我五局,但我可以很得意地說,他從來沒有用同一種方式擊敗我兩次—克沃思 雖然小說裡沒有詳細解釋遊戲機制,不過透過Partick和James努力下,這款抽象的兩人遊戲才能問世,最早遊戲在kickstarter上募資,成績非常不錯。募資上有很多種棋子的版本。每種版本的造型都非常有特色,就跟中國象棋和西洋棋一樣。 第一版現在已經絕版了,最近準備上市第...

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《輕鬆聊桌遊》Floor Plan — 房屋規劃師

Floor Plan 是一款我感覺很難說的遊戲,最後成品玩完總覺得玩起來少了些什麼。比起之前Deep Water Games的作品Welcome To.. 的規劃達成的成就感,這款遊戲玩完總給人覺得未完成的感覺,也許是Welcome To太亮眼。 Floor Plan最早在2019年繼Welcome To漂亮的成績後,就被大家所期待的續作,最早還釋出PnP的版本,在Welcome To 集資後還附上一張簡易的規則紙加計分頁給大家測試。2020的Q3遊戲終於上市,規則和計分變動很大,很不習慣,這部分晚點再提差異部分,以及我覺得喜歡和不喜歡的部分。 遊戲主題個人覺得非常討喜,玩家扮演房屋的設計師,...

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《輕鬆聊桌遊》Glen more II Chronicles —老酒就是香

最近Kickstarter已經開始募資的 Glen more II 格蘭摩爾:編年史—高地擴充,不得不趕快回味一下,格蘭摩爾:編年史。分享一下自己的看法,要不要繼續跳這個坑? 還不知道格蘭摩爾:編年史可以參考當初募資的網頁https://www.kickstarter.com/projects/funtails/glen-more-ii-chronicles 格蘭摩爾:編年史是一款規則非常容易教的遊戲,遊戲分成四個回合,由ABCD板塊堆所構成,每次板塊堆最後一塊被翻開到輪盤上的時候,就進行計分階段。 左上角是拿取板塊所需要的資源。左下角代表拚放的一次性獎勵。右下角是每次板塊被觸發的能力,右上角...

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《輕鬆聊桌遊》Barrage 水壩 捨不得放下的餅乾 —

最近天氣非常炎熱,有點熱中暑現象了,咖啡狂喝,餅乾也要狂吃,那跟Barrage有什麼關係呢? 你也知道餅乾吃了第一片,就停不下來了阿! 第一次遇到 Barrage 是在2019年初金山大會上,那時候真的很香阿,第一天就手癢開了一場。因為設計師名氣的關係,關注很久的新作,當初KS非常昂貴,買不下手,好在 Jason 去埃森直接扛回一套,可以讓大家在金山聞香。 玩過第一次感想通常都是非常苦,規劃的不好,可能連其他玩家的車尾燈都看不到,白眼看者自己的轉盤在那邊空轉,忙忙碌碌不知道在做什麼。如果你自予策略玩家,想必一定很自虐,被電到天邊,還是想要再吃上幾口,回過頭來,細細品嘗,覺得餘香還存在口中。 每...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了