規則介紹

《桌遊拓荒系列006》DEEP VENTS 深海裂口

Deep Vents 是Ryan Laukat 和 T. Alex Davis 共同合作開發的板塊拼放對戰遊戲。你沒看錯,就是由紅烏鴉發行的。深為紅烏鴉的腦粉,自然也不容錯過這款新作。 紅烏鴉的遊戲,目前玩下來大概可以分成兩類,由盒子大小分,大盒的像是地上與地下、近與遠之類的,遊戲深度比較深,常常伴隨比較多世界設定,遊玩時間需要比較長。而小盒如 ROAM、八分鐘帝國,遊戲時間比較短,比較著重機制,易學。 而Deep Vents屬於小盒也不意外,規則非常簡單好理解,遊戲時間不會拖很長。 這次遊戲美術還是很有Ryan奇幻的水彩風格。主要色系採用濃濃的紫色和藍色,應該很少遊戲使用這種顏色。 配件非常...

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《輕鬆聊桌遊》Glen more II Chronicles —老酒就是香

最近Kickstarter已經開始募資的 Glen more II 格蘭摩爾:編年史—高地擴充,不得不趕快回味一下,格蘭摩爾:編年史。分享一下自己的看法,要不要繼續跳這個坑? 還不知道格蘭摩爾:編年史可以參考當初募資的網頁https://www.kickstarter.com/projects/funtails/glen-more-ii-chronicles 格蘭摩爾:編年史是一款規則非常容易教的遊戲,遊戲分成四個回合,由ABCD板塊堆所構成,每次板塊堆最後一塊被翻開到輪盤上的時候,就進行計分階段。 左上角是拿取板塊所需要的資源。左下角代表拚放的一次性獎勵。右下角是每次板塊被觸發的能力,右上角...

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《桌遊拓荒系列005》BOOMERANG 放在書架超好看的桌遊!

BOOMERANG 就如同遊戲名稱一樣,玩法也十分像迴力鏢,遊戲過程中,會把卡牌像迴力鏢轉來轉去,最後回到自己手上。在近年來紙筆遊戲大爆發的情況下,此遊戲要怎脫穎而出呢? 收齊一整個系列,看起來超賞心悅目。 如果不特別注意,可能不會察覺,遊戲設計師原來是Tiny Epic系列的設計師 Scott Almes,Tiny 系列的遊戲總是給人精巧設計的感覺,而BOOMERANG 最後成品看起來也不意外,連計分紙都非常 Tiny。雖然BOOMERANG 在2018年就已經發行,但舊版的美術顏色對比的感覺,我個人認為調整的比較奇怪一點,第一眼並不會想主動靠近。 舊版封面 (圖片來自BGG) 不過在經過 ...

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《桌遊拓荒系列004》Last Bastion 人類最後的堡壘

Last Bastion 最後的堡壘,一款老遊戲翻修後新出的合作類型遊戲,不知道大家有沒有聽過 Ghost Stories 聊齋 這款遊戲?原本美術比較偏陰暗風格,主題是圍繞一群道士要拯救被鬼王吳鳳侵襲的小鎮。 舊版美術封面。(圖片來源BGG)。 新版美術封面非常華麗。 之前雖然一直有聽說聊齋這款遊戲,可惜美術太過灰暗,主題又是鬼,就沒有進一步涉略。後來聊齋2019 重新刷新美術,改成歐美比較常見的英雄拯救世界主題後,就躍躍欲試了。遊戲裡最亮眼的不外乎,漂亮的英雄的微縮模型!喜歡上色的玩家也可以收一盒,擺者也非常好看。 收納做的恰恰好,還有一些空間讓人留有擴充的遐想。 看的出這次設計團隊很懂玩...

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[規則+心得] NO RETURN 永不回頭

No return 是一款袋抽的抽象遊戲。通常這類型遊戲通常規則都非常簡單,但是在遊戲中韻味十足。當你掌握這遊戲節奏後,常常會想再上訴一場。 遊戲分成兩個階段,每位玩家可以自由決定是否進到第二階段。但是一旦進到第二階段就不能回到第一階段了,非常符合其遊戲名稱。有沒有想到另一款叫No thank! 的遊戲? 簡易遊戲流程 由起始玩家開始,順時鐘輪流進行,每次輪到玩家可以依照玩家所在的階段,挑選一個動作執行,補滿手牌到8張,換下一家執行 階段一 最多交換4張手牌打出手牌 階段二 最多交換4張手牌兌換牌獲得分數 第一階段玩家可以把手上的牌打出來。如果不想打牌,可以做交換動作。每次打牌的時候要滿足幾個...

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[規則+心得] Time Chase 時間追擊

因為還滿喜歡吃墩遊戲的,每次新的類型的吃墩遊戲,多少都會關注一下。而 Time Chase 在吃墩遊戲中,主題非常亮眼, 你有沒有想過吃墩遊戲中,居然可以回到過去,改變之前吃墩的結果?非常佩服作者把時間旅行的概念放到遊戲裡,還結合的非常好。 後續讓人不禁引發更多遐想,是不是也可以把李奧納多的演的電影《全面啟動》的概念也放進到吃墩遊戲裡。 這邊前情提一下,如果還不知道吃墩遊戲是什麼,在這裡稍作介紹。間單來說,吃墩遊戲是一種比大小的卡牌遊戲。遊戲通常會分成數輪,每輪玩家會輪流打出手牌。起始的玩家打出的牌的花色通稱為引牌色,而接下來的玩家如果手牌中有該花色,則必須打出跟引牌花色一樣的牌。而每一輪的卡...

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[規則+心得] Call to Adventure 冒險號召

冒險號召是一款故事構築的遊戲,每位玩家輪流透過構築故事卡,打造自己獨特的英雄傳奇,在一連串冒險中,玩家可能會發現自己不一樣的特質,或者經歷困難的挑戰。 遊戲經過數輪,每次輪到玩家的時候,玩家可以挑選一張故事卡加入自己的英雄傳說中。每位英雄一開始都有一張自己的起源,以及驅使英雄的動機,還有一張隱藏的命運卡。起始的卡牌提供英雄一些初始的能力和方向。 就像小說一樣,遊戲分成三幕,每一幕只能收集三張故事卡,隨者第三幕收集到第三張故事卡,則遊戲結束。這時候你可以回過頭看看自己的人生成就,分數最高的英雄獲得勝利。 不得不說第一眼絕對會被美美的塔羅牌大小的卡牌所吸引,每一張滿版不同的卡片,彷彿訴說英雄經歷的...

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[規則+心得] Flotilla 艦隊

Flotilla 是以卡牌驅動,混和多種機制的一款桌遊,如果你有玩過Concordia, 那你應該會很熟悉裡面的機制。故事背景設定在1954年, 科學家使用新型改良的氘化鋰燃料,在比基尼環礁啟動 "布拉沃城堡" 試爆。 但他們沒想到的是隨之而來的破壞。試爆威力超過估計的十萬倍,使其比基尼環礁完全消失,發出了過熱的衝擊波和輻射,波及了整個地球的陸地和海洋。隨後發生地震與海嘯,毀滅全世界。地球上將近四分之三區域受到了輻射,過熱的洋流引發了極地冰蓋的迅速融化,海平面快速上升。 倖存的人類逃離了土地,奔往海洋。最後殘存的人類聚集在一起,建造了龐大的艦隊(Flotilla),這是人類最後的文明堡壘。 圖...

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[規則+心得] JamSumo

Gavin Birnbaum 是一位充滿熱情的英國的遊戲設計師,第一次遇到是在 Essen Spiel 2017 德國桌遊博覽會上,被攤位上滿滿的木頭製手工桌遊吸引。攤位充滿源源不絕的歡笑聲。Gavin自己有成立一家出版社叫做Cubiko,主要業務內容是出版自己設計的遊戲。所有遊戲都是由Gavin手工製作,桌遊元件大部分都是由木頭製,所以數量也不多,我從Essen帶回來的JamSumo也是其中之一。

那為什麼會有這篇文章呢?大概是最近聽個一個好消息,就是Gavin把JamSumo修改支援5人規則,推上Kickstarter 募資,已經在2020 2月上線了。沒意外應該也可以客製化,所以趕快來介紹這款,大家玩過都說讚的桌遊。

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[規則+心得] On the Underground: London/Berlin

第一次進到台北捷運有沒有被複雜的捷運線搞得昏頭轉向呢?好的線路規劃節省很多交通時間,壞的線路就要在那邊轉來轉去才能到達目的地。On the Underground London/Berlin 是一款最近玩起來滿不錯的路線規劃遊戲,你可以透過連接特定站點或者設計好的路線吸引乘客,搭乘你的線來獲得分數。

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已經到底了!

好像遇到錯誤了