VOIDFALL 合作模式體驗

趁者上次核心規則記憶還新,想說開一場合作模式。Voidfall的合作模式跟競爭模式體驗差異不小,差異的部分也默默吃掉1小時多才搞清楚怎玩。 如果說競爭模式是在回合結束比分數。那麼合作模式就是要在結束遊戲的時候每個玩家都要比特定的分數高才算贏。 玩起來的感覺有點精靈島的味道,一開始很苦,後來隨者危機慢慢解除,玩家生產資源和科技變強,後面就苦盡甘來。 合作模式最主要多了一個核心機制,就是危機處理。而危機狀況會影響目標完成的分數。 例如在簡單模式基本分數就是60,加上每一塊未被時空裂縫關閉就要多30分。每塊未完成的避風港20分,每個在地圖上未解除的預兆10分..以此類推。 在兩人局簡單開場的時候就需...

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Voidfall 初體驗

Voidfall 第一次嘗試教學關卡,美術真是美極了 ,不過一開始被大量的圖示淹沒。 設置+理解規則大概花了3小時,也許英文讀不夠快吧。 初步想法是,這遊戲不適合久久開一次,細節很多太久開會忘光光,跟魔幻傳奇一樣,也是個細節規則不少的遊戲。 遊戲主軸為資源管理,努力達成派系目標去獲得分數,從有限行動中組合去達成最大目標分數,另一點就是戰鬥侵略,透過打贏獲得榮耀分數。 感覺設計師幾乎把很多機制放進到一大盒裡面。核心是卡牌驅動。每一回合打卡,從上面選2-3個動作,有機會搭配目標卡,執行目標動作。 基礎總共動作有27個可選,目標動作有四種。遊戲總共三輪,每輪3-6?個Turn看各場景,開場...

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Stationfall 太空站殞落 充滿戲劇感的硬派德式派對遊戲

我不知道哪來的勇氣來介紹Stationfall,也許是沉沒成本心理作祟,不甘心這有趣的遊戲,被大量的文字障礙和規則所淹蓋。 Stationfall 太空站殞落是由出版Pax系列聞名的Ion Game Design公司在2021年Kickstarter募資成功的專案,由設計師Matt Eklund操刀。 在這瘋狂的太空站上,有各式各樣的角色和危險交織在一起,玩家扮演其中一名角色,各自都有在這太空站的目的。例如工程師想要在太空站引爆反物質炸彈,拉者大家一起死。像是艦長希望大家都活下來,自己又在太空站活者看者大家走,植物學家想要餵食自己心愛的食人花等等。 玩家的目標就是在太空站墜毀時,完成自己的目標...

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2023 新銳桌遊展 遊記

這幾天新銳消息應該滿天飛吧,各大自媒體都來參加這盛宴。今年真是可喜可賀,比去年展區還要再大上一館,分為南北菸廠,明顯廠商和空間都大上不少。 一大早就是最好的逛展時機,在開場的時候,逛起來還挺舒適的。 今年也很多新遊戲和國外遊戲在新銳嶄露頭角,像日本來的 Saashi & Saashi的新遊戲Come Sail Away、Paix GUILD的天使與惡魔、radiuthree出品的Road To Lord,還有越南來的Ngũ Hành Games的Dream Diary與新加坡來的Origame的Buffet Boss 、Good Spirit Games的暗貨..等,有很多沒提到,可惜...

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天使與惡魔 可愛的惡魔不吃嗎?

天使與惡魔是ピースギルド(PaixGUILD)在2023年推出的吃墩遊戲,今年也要在台灣新銳桌遊博覽會登場。 天使與惡魔是一款必須跟色的吃墩遊戲,遊戲一開始會有一個像是否決權(Nyet! )的選擇王牌階段,玩家輪流選擇不要當王牌的花色。剩下沒選到的就是這回合的王牌。 遊戲總共有五種花色,而每張牌除了花色以外,還有分成兩類型的牌,天使牌與惡魔牌。而白色花色的都是天使牌,黑色的都是惡魔牌。其他花色則是奇數是天使,偶數則是惡魔牌。 就跟以往的吃墩遊戲玩法很像,必須跟色,王牌優先,數字大的吃,王牌每一輪由玩家們決定。在遊戲中玩家要避免吃到惡魔牌,因為每一張惡魔在回合結束的時候每張扣1分。所以這是一個想...

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Dawn of Ulos 烏洛斯的黎明,神明也來搞股票?

烏洛斯的黎明是繼承骰築英雄(Roll Player)世界觀的一款板塊拼放遊戲,玩家扮演這世界的眾神,透過操弄地形來控制派系。這款在2022年上kickstarter,最近應該很多玩家都收到了。零售版可能還要等等。 當初專案上線就被很像D&D裡面的奪心魔 Mind flayer吸引。板塊可以放上很酷的模型。在一開始集資的時候其實對版塊與地圖色彩不太明顯有遊玩上的疑慮。實際在玩過三四場後,還好對於領地的辨識度沒什麼問題。 遊戲主要玩法就是: 必須打一張板塊到地圖上(可能造成事件,並解決)執行一個行動(買最多三張派系卡 or 打一張派系卡執行能力)抽一張板塊 每場遊戲會隨機使用五個派系,有三...

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Gosu X 在我心裡佔了一個角落的兩人對戰卡牌遊戲

有時候只有兩人的時候,卡牌對戰遊戲就很容易成為首選。但是我不想組牌,不想被商業抽卡傷及荷包,而Gosu X是我在2023年找到的隱藏的寶石。 在 Gosu X 裡有八個派系,每個派系有15張牌,每張幾乎都是獨特美術不重複。玩家每場遊戲都要從八個派系輪流選擇,先攻玩家先選一個,後守玩家連續選兩個,再換先攻玩家連選兩個,最後後守玩家選一個。 剩下沒選到的三個派系的不朽板塊,將成為整場遊戲的特殊規則。玩家將由三個派系組成45張的牌堆。遊戲勝利條件也多種,可重玩性非常高。 遊戲每回合基本上有七張卡,有不朽板塊特殊規則可能會限制只有5張卡。在遊戲中最重要的資源就是卡牌,幾乎代表你可以的行動數量,而跟其他...

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Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

最近玩到 Kickstarter 募資出版的吃墩遊戲,Tall Tales 荒誕不經的故事。聽起來很像講故事的遊戲,但實際是包裹主題的吃墩遊戲。規則精簡來說有四種花色,一開始只有1-9的牌組,中間有10-19的牌組可供增強,必須跟色、沒有王牌。每一墩打的牌都會成為下墩可以拿取的牌,沒被選到的牌就移除遊戲。 你的牌組可能會越來越強,取決於你每一墩打出牌強度的位置。最強的玩家先選,最弱的玩家則可以選擇中間更強大的牌組。這是一個牌組弱有優勢的遊戲,但有趣的是,遊戲總共四輪,在第二輪和第四輪的時候會計分。分數計算依照你選的牌加總的數字,第二輪贏得一半的分數,第四輪則贏得完整的分數,分數加總最高的玩家獲...

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The Great Split 最佳利益

The Great Split 最佳利益是一款圍繞在我切你選機制的遊戲。那我切你選的機制是什麼呢?通常會有一堆資源,由一個玩家先把這些資源分成兩堆,然後在交給另一個玩家做選擇。這就牽扯到經典的賽局理論如何公平的切蛋糕。如果你把蛋糕堆切一份大和一份小,那在常理下,人們往往會選擇比較大份一點。所以在我切你選的機制下,相對於輪流選擇下會更接近公平。 回到遊戲討論上,最佳利益可說這機制的化身,整場遊戲玩家就是持續我切你選上,進行六個回合。一開始玩家每人會有4張卡牌,每回合會多發一張卡牌。卡牌上都有對應不同的跑分軌的圖示,每個圖示可以讓對應跑分軌推進一格。玩家就要把這些卡牌分成兩堆交給你左邊的玩家去選擇...

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Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

最近玩了一款叫 Life of the Amazonia 桌遊,遊戲機制主打袋抽機制配上板塊拼放元素。讓人眼睛為之一亮的部分當然就是精美的動物米寶上。最近被人嫌說都開動物類的遊戲。 整體玩起來的感覺有種似曾相似的感覺,如果你玩過卡斯卡迪亞之旅的話,那感覺挺熟悉的。遊戲主要圍繞在八種動物計分上,計分方式跟每次使用的組合有關,KS版本至少提供每種動物6種變化,官方聲稱有60000+變化,保證你玩起每次都可以不一樣。 遊戲架構非常簡單,就是輪流執行回合。在玩家的回合就是利用袋抽抽到的資源來做行動。當然就有優化袋抽資源的部分。 玩家主要可以執行的行動有 購買新的資源 (使用錢)放置新的板塊 (使用葉子...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了