《設計師系列》QE — 爽爽印鈔票?

這次又來介紹我很喜歡的設計師Gavin Birnbaum的作品,遊戲原本是2017的亮相,後來被美國公司Board Game Tables買下版權,重新在2019年更換美術並且上 Kickstarter。雖然當初募資的成績不是說很好,不過也是順利出版了。我是不懂為什麼一家專門出版桌遊桌的公司,怎麼會來出版遊戲?反正帶來品質好的遊戲就無所謂了。 紙板非常厚,都有上UV模,很好擦寫。 2017年的QE,Gavin Birnbaum英國設計師,通常遊戲都是手工木頭製作。圖片來自(BGG) 量化寬鬆(英語:Quantitative easing,簡稱QE)是一種非常規的貨幣政策,其操作由一國的貨幣管理...

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《輕鬆聊桌遊》Glen more II Chronicles —老酒就是香

最近Kickstarter已經開始募資的 Glen more II 格蘭摩爾:編年史—高地擴充,不得不趕快回味一下,格蘭摩爾:編年史。分享一下自己的看法,要不要繼續跳這個坑? 還不知道格蘭摩爾:編年史可以參考當初募資的網頁https://www.kickstarter.com/projects/funtails/glen-more-ii-chronicles 格蘭摩爾:編年史是一款規則非常容易教的遊戲,遊戲分成四個回合,由ABCD板塊堆所構成,每次板塊堆最後一塊被翻開到輪盤上的時候,就進行計分階段。 左上角是拿取板塊所需要的資源。左下角代表拚放的一次性獎勵。右下角是每次板塊被觸發的能力,右上角...

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《桌遊拓荒系列004》Last Bastion 人類最後的堡壘

Last Bastion 最後的堡壘,一款老遊戲翻修後新出的合作類型遊戲,不知道大家有沒有聽過 Ghost Stories 聊齋 這款遊戲?原本美術比較偏陰暗風格,主題是圍繞一群道士要拯救被鬼王吳鳳侵襲的小鎮。 舊版美術封面。(圖片來源BGG)。 新版美術封面非常華麗。 之前雖然一直有聽說聊齋這款遊戲,可惜美術太過灰暗,主題又是鬼,就沒有進一步涉略。後來聊齋2019 重新刷新美術,改成歐美比較常見的英雄拯救世界主題後,就躍躍欲試了。遊戲裡最亮眼的不外乎,漂亮的英雄的微縮模型!喜歡上色的玩家也可以收一盒,擺者也非常好看。 收納做的恰恰好,還有一些空間讓人留有擴充的遐想。 看的出這次設計團隊很懂玩...

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《輕鬆聊桌遊》Barrage 水壩 捨不得放下的餅乾 —

最近天氣非常炎熱,有點熱中暑現象了,咖啡狂喝,餅乾也要狂吃,那跟Barrage有什麼關係呢? 你也知道餅乾吃了第一片,就停不下來了阿! 第一次遇到 Barrage 是在2019年初金山大會上,那時候真的很香阿,第一天就手癢開了一場。因為設計師名氣的關係,關注很久的新作,當初KS非常昂貴,買不下手,好在 Jason 去埃森直接扛回一套,可以讓大家在金山聞香。 玩過第一次感想通常都是非常苦,規劃的不好,可能連其他玩家的車尾燈都看不到,白眼看者自己的轉盤在那邊空轉,忙忙碌碌不知道在做什麼。如果你自予策略玩家,想必一定很自虐,被電到天邊,還是想要再吃上幾口,回過頭來,細細品嘗,覺得餘香還存在口中。 每...

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[規則+心得] Time Chase 時間追擊

因為還滿喜歡吃墩遊戲的,每次新的類型的吃墩遊戲,多少都會關注一下。而 Time Chase 在吃墩遊戲中,主題非常亮眼, 你有沒有想過吃墩遊戲中,居然可以回到過去,改變之前吃墩的結果?非常佩服作者把時間旅行的概念放到遊戲裡,還結合的非常好。 後續讓人不禁引發更多遐想,是不是也可以把李奧納多的演的電影《全面啟動》的概念也放進到吃墩遊戲裡。 這邊前情提一下,如果還不知道吃墩遊戲是什麼,在這裡稍作介紹。間單來說,吃墩遊戲是一種比大小的卡牌遊戲。遊戲通常會分成數輪,每輪玩家會輪流打出手牌。起始的玩家打出的牌的花色通稱為引牌色,而接下來的玩家如果手牌中有該花色,則必須打出跟引牌花色一樣的牌。而每一輪的卡...

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[規則+心得] Call to Adventure 冒險號召

冒險號召是一款故事構築的遊戲,每位玩家輪流透過構築故事卡,打造自己獨特的英雄傳奇,在一連串冒險中,玩家可能會發現自己不一樣的特質,或者經歷困難的挑戰。 遊戲經過數輪,每次輪到玩家的時候,玩家可以挑選一張故事卡加入自己的英雄傳說中。每位英雄一開始都有一張自己的起源,以及驅使英雄的動機,還有一張隱藏的命運卡。起始的卡牌提供英雄一些初始的能力和方向。 就像小說一樣,遊戲分成三幕,每一幕只能收集三張故事卡,隨者第三幕收集到第三張故事卡,則遊戲結束。這時候你可以回過頭看看自己的人生成就,分數最高的英雄獲得勝利。 不得不說第一眼絕對會被美美的塔羅牌大小的卡牌所吸引,每一張滿版不同的卡片,彷彿訴說英雄經歷的...

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[規則+心得] Flotilla 艦隊

Flotilla 是以卡牌驅動,混和多種機制的一款桌遊,如果你有玩過Concordia, 那你應該會很熟悉裡面的機制。故事背景設定在1954年, 科學家使用新型改良的氘化鋰燃料,在比基尼環礁啟動 "布拉沃城堡" 試爆。 但他們沒想到的是隨之而來的破壞。試爆威力超過估計的十萬倍,使其比基尼環礁完全消失,發出了過熱的衝擊波和輻射,波及了整個地球的陸地和海洋。隨後發生地震與海嘯,毀滅全世界。地球上將近四分之三區域受到了輻射,過熱的洋流引發了極地冰蓋的迅速融化,海平面快速上升。 倖存的人類逃離了土地,奔往海洋。最後殘存的人類聚集在一起,建造了龐大的艦隊(Flotilla),這是人類最後的文明堡壘。 圖...

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[規則+心得] On the Underground: London/Berlin

第一次進到台北捷運有沒有被複雜的捷運線搞得昏頭轉向呢?好的線路規劃節省很多交通時間,壞的線路就要在那邊轉來轉去才能到達目的地。On the Underground London/Berlin 是一款最近玩起來滿不錯的路線規劃遊戲,你可以透過連接特定站點或者設計好的路線吸引乘客,搭乘你的線來獲得分數。

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[規則+心得] Crystal Palace 水晶宮

如果你喜歡玩馬可波羅遊記或者勃根地城堡,規劃擲骰後的結果,但是又不喜歡讓命運之神干預你的行動選擇,每次看者已經規劃好了超強Combo組合,但是遲遲未骰到正確的點數,有時候想想可以使用遙控骰子那該有多好?你有沒有想過,如果一款骰子工擺遊戲,可以每次決定你的骰子點數發生什麼事?我想Crystal Palace 水晶宮應該可以滿足你。讓我們繼續看下去。

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已經到底了!

好像遇到錯誤了