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[規則+心得] Flotilla 艦隊

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Flotilla 是以卡牌驅動,混和多種機制的一款桌遊,如果你有玩過Concordia, 那你應該會很熟悉裡面的機制。故事背景設定在1954年, 科學家使用新型改良的氘化鋰燃料,在比基尼環礁啟動 “布拉沃城堡” 試爆。

但他們沒想到的是隨之而來的破壞。試爆威力超過估計的十萬倍,使其比基尼環礁完全消失,發出了過熱的衝擊波和輻射,波及了整個地球的陸地和海洋。隨後發生地震與海嘯,毀滅全世界。地球上將近四分之三區域受到了輻射,過熱的洋流引發了極地冰蓋的迅速融化,海平面快速上升。

倖存的人類逃離了土地,奔往海洋。最後殘存的人類聚集在一起,建造了龐大的艦隊(Flotilla),這是人類最後的文明堡壘。

圖片來源:Wizkids 官方網站

有沒有覺得在哪邊看過?如果你曾經看過電影《水世界 》或者動畫《翠星的格爾岡帝亞 》 的人,大概會對這主體很熟悉。

圖片來源:wikipedia
1995年電影 未來水世界的海報

遊戲圍繞在兩種截然不同的生活方式,Sinkside Skyside ,也不知道怎麼翻譯會比較精準,總之 Sinkside 主要圍繞在海面下打撈的工作,而 Skyside 主要在海面上建設與擴張Flotilla。玩家一開始都從 Sinkside 開始,你可以自己決定在什麼時機點轉到 Skyside ,不過遊戲並沒有規定一定要轉到 Skyside

圖片來源:Wizkids 官方網站
卡牌都擁有兩面,藍色鸚鵡螺表示Sinkside,橘色太陽表示Skyside

Sinkside 中,玩家主要工作探索新的海域,打撈海底的資源和過去的文明遺物,你可以扮演供給者的角色,把打撈的資源拿到市場販賣獲得資金。透過建造前哨站完成專屬於 Sinkside 的目標來賺取分數。

玩家面板的Sinkside,右邊有船的提示,每艘船需要花費12塊購買。如果沒有地方可以蓋建築物,需要多花10塊。

如果轉變成 Skyside ,玩家在Flotilla上面工作,變得更容易獲取金錢,因為不在打撈了,所以資源必須透過市場取得。使用資源去建造船隻,擴大 Flotilla,另外透過建造完成專屬於 Skyside 的目標,藉此賺取分數。

玩家面板的Skyside,右邊沒有船隻部分,因為已經不需要船隻了。如果沒有地方可以蓋建築物,需要多花20塊,相對於sinkside來講貴上許多。

雖然兩邊派系看起來截然不同,但是高度影響彼此,當市場資源開始有供需以後,整個遊戲就開始加速前進一般。市場機制非常直覺。

起始市場資源價格,黃色3、紅藍4、綠色5。隨者每次買賣,價格都會依照供需法則調整

Sinkside 的玩家如果一直傾銷貨物,則會導致價格低廉,產品氾濫了嘛。最後讓Skyside 撿到非常便宜的資源。反之如果Skyside 玩家一直掃貨搶購物資,則物價上漲,則可以讓Sinkside 的玩家可以快速取得大量資金。

另外一個例子就是聲納軌。遊戲一開始 Sinkside 玩家每次在打撈的時候,因為聲納技術不好,所以每次下淺打撈的時候,透過擲潛水骰判定成果,如果骰出聲納圖案時,聲納技術不好,所以容易遇到有汙染的殘留物,就只能乖乖吃毒。而你們同在 Flotilla ,所以聲納技術是共同擁有的,當Skyside 玩家研發出更好的聲納技術時,Sinkside 玩家就開始受惠,不再需要在碰到有毒物質,反而可以多找到一些生還者。

聲納軌上下分別表示Sinkside打撈需要注意的和Skyside升級後獲得分數的獎勵提示。末世主題好像都很常出現微笑貼紙。

不得不說,Flotilla 裡面Sinkside Skyside 這種張力設計的非常好,很貼近現實的機制。 這無疑是這款遊戲最吸引人的地方。

Flotilla 裡,所有行動以卡牌驅動,每次輪到玩家的時候打出一張牌,先執行 航行 / 收入,然後解決卡片能力,換下一個玩家。

遊戲起始卡牌總共有6張, 遊戲另一個關鍵點就是學者這張牌,其功能可以複製同派系對手的牌,在關鍵時間點打出來,可以比對手早一步達成目標,做更多相同的動作。

每次遊戲都會準備玩家人數乘上100點的分數,所以有四位玩家就有400分,當遊戲供應區的分數被掃空後,再經過一輪動作,遊戲結束。最高分的玩家獲勝。

Sinkside卡牌右下角代表航行步數 Skyside卡牌右下角代表收入

遊戲主要分成四大公會,對應到不同類型的行動和顏色。

首先來介紹的是黃色公會,主要專長在於交涉,可以改變玩家對工會的影響力。每次獲得影響力可以推進中央圖板的轉輪,每經過或者停在有圖案的格子上則可以立刻獲得獎勵,這邊主要也是獲得新卡片的地方。

玩家可以透過灰色箭頭省略一格,好處是更快累積特定公會的影響力。壞處當然是無法獲得額外卡牌,遊戲結束時,每個工會結算最多影響力的玩家可以獲得10分,第二多的玩家獲得5分

再來是藍色公會,代表打撈,如果是 Sinkside 執行打撈的動作,獲得資源。如果是 Skyside 則是對打撈技術做研究,獲得金錢與推進公會的指針。

依照船所在的海域拿取對應顏色的骰子,如果船所在海域已經資源浩劫則不拿取。 以上圖範例來說, 會拿取一顆深海和一顆中海骰,對應到船隻所在位置、兩顆淺海骰對應到卡片上額外給予的骰子
如果是Skyside 的玩家,則擲橘色骰。湊滿三個公會圖案,可以兌換主版圖上對應公會的所有獎勵,星號視為百搭,以上圖為例子,可以兌換紅色公會的獎勵,抽取兩個板塊。湊滿三個齒輪則可以推進任意公會指針一格,這跟後續 Skyside建造 Flotilla 計分有關

紅色公會代表探索與建造, 如果是 Sinkside 則可以執行抽取海洋板塊與放置海洋板塊的動作。如果是 Skyside 則可以抽取海洋板塊,並且建造 Flotilla 。 所有Skyside抽取的板塊都會拿到個人保留區中,等待被建設。

版塊依照顏色有分成淺中深海,顏色看不清楚可以看右下角幾條槓槓決定。中間表示可以打撈的資源,最左邊的圖示為汙染的數量,抽到板塊不管哪個派系 Sinkside \ Skyside ,板塊有沒有選取,每有一個汙染的圖案就要增加幾點汙染值。
擺放海洋板塊有幾個規則:淺海不能接到深海,你的板塊不能連接到對手的板塊,或者過對手的陵線
如果海洋板塊湊滿相同顏色的遺物圖案,則可以抽取一個遺物
抽取的遺物立刻獲得獎勵,並且把遺物翻面放置到中央圖版對應的公會上,對於Skeside的玩家就可以在研究打撈的時候獲得獎勵。上圖範例可以立刻獲得12元。
Skyside玩家則是使用資源建造 Flotilla,左上角的圖案為所需資源的個數。每塊拼放記一次分,選擇新拚放的板塊連接最大的一塊區域計分。得分為AxB分,A為對應公會指針數值加上如果有建築物+1 ,最多4。B為連接最大區域的板塊個數,以上圖為例放入打勾的板塊獲得3×4=12分
不同顏色也可視為相連的板塊,不過B只會計算最大相連顏色的板塊數量,以上圖為例,A=3 B=2 所以獲得6分。這邊大概是遊戲最難懂的地方
如果板塊湊滿聲納圖案,則立刻推進聲納軌一格,獲得分數

最後綠色工會代表交易,玩家可以執行多次交易行動,買賣資源、建造哨站或者塔完成各別派系目標。如果是 Sinkside 則還可以購買船隻,當然Skyside 的玩家就不需要船隻了。

Sinkside的建造哨站的目標,每次遊戲只會使用玩家人數種
Skyside 塔的目標
每次交易點數可以選擇買/賣一個資源,動作結束才會依次調整物價。
如果找到生還者,則可以推進生還者軌,獲得對應的獎勵,這也是另一個可以獲得新卡牌的地方

總結

Flotilla 是一款多重機制混合的作品,而遊戲最大賣點無疑就是SinksideSkyside的設計,目前玩過3人局和5人局感覺都不太一樣。3人局因為目標只有3個,所以在遊戲後期不得不轉換成Skyside,否則分數很難再突破,而5人局就不一樣,重頭到尾都可以在Sinkside做打撈也不是不可以。

喜歡的部分:

  • 美術風格,每張卡牌人物都不一樣,正反兩面都有特色
  • 討喜的顏色,玩家顏色不再是紅藍綠黃
  • 多樣性路線,玩家可以重頭到尾都在 Sinkside 也可以玩,不同種新工會的卡牌讓每次遊戲都有不同體驗
  • 骰子和船很有質感
  • 派系間和玩家的互動性非常有趣

不喜歡的部分:

  • 規則書有很多缺陷,很多遺漏和範例部分不太清楚,需要到BGG查詢
  • 毒的設計有點運氣,但是因為扣分少,影響還算可接受範圍,不過既然影響小好像又顯得多餘
  • 骰子中海和深海的顏色不太清楚,骰子很容易拿錯
  • Skyside 的板塊計分不太直覺,第一次計算很容易記錯和不容易說明

遊戲名稱:Flotilla (2019)
遊戲設計:J.B. HowellMichael Mihealsick
美術設計:Bartek Fedyczak
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla
遊戲人數:3-5
適用卡套:65 x 90 mm 80張
分數大概範圍:80~150

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