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[心得] Formosa Tea 台灣製茶錄

台灣製茶錄是一款最近玩起來,印象深刻的台灣設計的桌遊,之前曾贊助的翻轉大稻埕玩起來印象很好,不自覺也對這款新作品投以高標的期待。

整體美術一樣跟翻轉大稻埕討喜,充滿古色古香的台灣味。

遊戲流程非常簡單,共計四個回合,跟很多遊戲一樣,玩家輪流派工人去執行動作,當所有玩家都沒工人可用,回合結束,進行準備階段然後下一回合。

遊戲圖板非常亮眼,主要分成四大行動區域。
圖片來源:台灣製茶錄嘖嘖集資專案

採茶菁並推進製程

烏龍茶的茶菁是橘色非常詭異,玩家選擇一格未被佔據的茶園,可以選擇拿取同顏色所有的茶菁或者不同顏色的各一個。如果茶樹格最後一個茶菁被拿走,若花苞片還有,則可以拿取花苞片用來後續製作花茶的原料

遊戲中我覺得比較亮眼的機制在於採茶菁推進製程的動作,這邊工人的執行順序非常糾結,因為遊戲中,想製茶就必須先派工人去製茶,可是製茶需要靠採茶菁才有原料,但是要推進製茶又需要工人去採茶菁才能推進,這時候必須借力使力,否則動作會超級少

製茶

製茶大部分需要透過採茶菁才能推進,什麼時機點安排工人去製茶非常重要

以剛剛採茶菁的範例,黑色玩家在第一列對應到的是烏龍茶,那一列茶樹只有一個工人(不管是誰的都可以),在烏龍茶場的所有玩家都可以推進工人1格,並執行相對應的動作或直接跳到完成製茶區

每個製程能力說明,對應實際製茶會用到的技術和過程。
來源:遊戲規則書

這邊就不提詳細製茶流程了,說明書寫的很清楚,主要過程是利用製程,調整對應茶菁的水氣,而水氣和香氣主要影響完成毛茶的評鑑等級,當然最基本的好茶是不要有太多水氣和足夠香氣。

注意!製程在回合沒推完的工人是沒辦法拿回來的,需要推到最後一格才能產出茶葉

外銷

商人牌左下角是需求,右下角是依照茶的等級給予的分數,執行外銷還有附加的動作可以搭配

內銷

內銷不需要管茶葉的品質,良劣都可以賣,兩個相同的毛茶前進2格,三種不同的毛茶前進三格,遊戲結束時,玩家的位置獲得對應的分數

分數來源有幾個:

靠製茶過程中產出量良茶的額外分數

香氣3/4/5/6,獲得對應3/6/10/15的分數

透過外銷,完成訂單的分數

依照訂單需求和茶葉等級獲得對應分數,不管多好的茶,混到低等級的茶就以低等級的計算。
來源:遊戲規則書

這邊如果是良茶和普茶可以獲得商人牌,如果是劣茶就沒辦法拿取卡牌。如果製程夠先進,遊戲結束對應商人牌上的茶葉圖案個數可以獲得額外分數

透過內銷,推進內銷軌獲得分數

來源:遊戲規則書

不知道是不是有特別意思,感覺國人不太重視茶葉品質,任意品質都可以內銷 😄,良茶劣茶都喝啦!

透過製作花茶產生大量分數

同顏色的花苞以2計算,不同顏色的以1計算
來源:遊戲規則書

這邊花茶計算是依照花苞片的分數x花茶製作中茶葉的個數

注意這邊使用的茶葉是不看品質的,收集足夠的花苞和茶葉,可以產生大量分數

最後一部分,我覺得比較亮眼的是不平衡能力的角色牌,每種能力差異都非常大,相對某些角色感覺有些不平衡是這類型的缺點

每個角色能力都對某類型行動做特化

每種角色有相對歷史背景算是跟主題滿搭的

總結

台灣製茶錄是一款精心設計的好遊戲,主題和動作搭配的很不錯,玩過後也學了不少有關製茶技術的名詞,例如採茶菁、毛茶、聞香等等。遊戲雖然動作少,但透過採茶菁和製茶還有產茶的需求迴圈讓人非常糾結,難度難上不少,喜歡多種路線,角色能力的玩家,相信在台灣製茶錄遊戲中可以獲得滿足。

喜歡的部分:

  • 美術設計非常精美
  • 主題精心設計的部分

不喜歡的部分:

  • 規則書太精簡,很多動作說明不是很清楚,在玩過會有不少疑問
  • 烏龍茶的茶菁方塊顏色和卡牌不一致非常惱人
  • 角色能力有幾位感覺需要修正,不是太強或者太弱

遊戲名稱:Formosa Tea (2019)
遊戲設計:Chu-Lan Kao
美術設計:SammixyzHuang Yu Wen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea
嘖嘖頁面: https://www.zeczec.com/projects/formosatea
遊戲人數:2-4
適用卡套:65 x 90 mm 46張 不含集資獎勵牌
分數大概範圍:60~200

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