《桌遊拓荒系列008》Super-Skill Pinball 4-Cade 超技彈珠檯

Super-Skill Pinball 4-Cade 超技彈珠檯是一款模擬彈珠檯的骰寫遊戲。你沒有聽錯,就是用骰寫的方式,玩起來跟打彈珠檯感覺一樣,遊戲還有重現搖檯的操作。 如果你曾玩過Window 98裡面的立體彈珠檯的話,大概會對遊戲裡的各元素非常有感覺。遊戲目標很簡單,就是操作兩根推桿,盡可能不讓你的彈珠掉出去,然後在各目標彈跳,持續撞擊取得最高分。 3D Pinball for Windows – Space Cadet,或者稱3D Pinball、Pinballfrom wikipedia 遊戲設置 每位玩家先拿取相同款式的彈珠台和用於計分的後面板,建議一開始玩先使用Carnibal...

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《桌遊拓荒系列007》The Red Cathedral 紅色大教堂

2020年不少遊戲大作出版,很多設計師都在家乖乖設計遊戲,產量品質極高,讓人眼花撩亂。在眾多遊戲中,不妨看看這款小巧精美的遊戲。由西班牙的設計師 Isra C.和 Shei S. 共同設計。 一眼見到遊戲封面,就知道遊戲跟莫斯科的聖瓦西里主教座堂有關,整個遊戲掛上非常濃烈的色彩。就跟大教堂的外牆一樣美麗。 聖瓦西里主教座堂(俄語:Собор Василия Блаженного,全稱 Собор Покрова пресвятой Богородицы, что на Рву,意指「護城河上至聖聖母代禱主教座堂」),又譯聖巴西爾大教堂,也稱做瓦西里升天教堂,華西里·柏拉仁諾教堂,位於...

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《桌遊拓荒系列006》DEEP VENTS 深海裂口

Deep Vents 是Ryan Laukat 和 T. Alex Davis 共同合作開發的板塊拼放對戰遊戲。你沒看錯,就是由紅烏鴉發行的。深為紅烏鴉的腦粉,自然也不容錯過這款新作。 紅烏鴉的遊戲,目前玩下來大概可以分成兩類,由盒子大小分,大盒的像是地上與地下、近與遠之類的,遊戲深度比較深,常常伴隨比較多世界設定,遊玩時間需要比較長。而小盒如 ROAM、八分鐘帝國,遊戲時間比較短,比較著重機制,易學。 而Deep Vents屬於小盒也不意外,規則非常簡單好理解,遊戲時間不會拖很長。 這次遊戲美術還是很有Ryan奇幻的水彩風格。主要色系採用濃濃的紫色和藍色,應該很少遊戲使用這種顏色。 配件非常...

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《輕鬆聊桌遊》Floor Plan — 房屋規劃師

Floor Plan 是一款我感覺很難說的遊戲,最後成品玩完總覺得玩起來少了些什麼。比起之前Deep Water Games的作品Welcome To.. 的規劃達成的成就感,這款遊戲玩完總給人覺得未完成的感覺,也許是Welcome To太亮眼。 Floor Plan最早在2019年繼Welcome To漂亮的成績後,就被大家所期待的續作,最早還釋出PnP的版本,在Welcome To 集資後還附上一張簡易的規則紙加計分頁給大家測試。2020的Q3遊戲終於上市,規則和計分變動很大,很不習慣,這部分晚點再提差異部分,以及我覺得喜歡和不喜歡的部分。 遊戲主題個人覺得非常討喜,玩家扮演房屋的設計師,...

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《設計師系列》QE — 爽爽印鈔票?

這次又來介紹我很喜歡的設計師Gavin Birnbaum的作品,遊戲原本是2017的亮相,後來被美國公司Board Game Tables買下版權,重新在2019年更換美術並且上 Kickstarter。雖然當初募資的成績不是說很好,不過也是順利出版了。我是不懂為什麼一家專門出版桌遊桌的公司,怎麼會來出版遊戲?反正帶來品質好的遊戲就無所謂了。 紙板非常厚,都有上UV模,很好擦寫。 2017年的QE,Gavin Birnbaum英國設計師,通常遊戲都是手工木頭製作。圖片來自(BGG) 量化寬鬆(英語:Quantitative easing,簡稱QE)是一種非常規的貨幣政策,其操作由一國的貨幣管理...

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《輕鬆聊桌遊》Glen more II Chronicles —老酒就是香

最近Kickstarter已經開始募資的 Glen more II 格蘭摩爾:編年史—高地擴充,不得不趕快回味一下,格蘭摩爾:編年史。分享一下自己的看法,要不要繼續跳這個坑? 還不知道格蘭摩爾:編年史可以參考當初募資的網頁https://www.kickstarter.com/projects/funtails/glen-more-ii-chronicles 格蘭摩爾:編年史是一款規則非常容易教的遊戲,遊戲分成四個回合,由ABCD板塊堆所構成,每次板塊堆最後一塊被翻開到輪盤上的時候,就進行計分階段。 左上角是拿取板塊所需要的資源。左下角代表拚放的一次性獎勵。右下角是每次板塊被觸發的能力,右上角...

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《桌遊拓荒系列005》BOOMERANG 放在書架超好看的桌遊!

BOOMERANG 就如同遊戲名稱一樣,玩法也十分像迴力鏢,遊戲過程中,會把卡牌像迴力鏢轉來轉去,最後回到自己手上。在近年來紙筆遊戲大爆發的情況下,此遊戲要怎脫穎而出呢? 收齊一整個系列,看起來超賞心悅目。 如果不特別注意,可能不會察覺,遊戲設計師原來是Tiny Epic系列的設計師 Scott Almes,Tiny 系列的遊戲總是給人精巧設計的感覺,而BOOMERANG 最後成品看起來也不意外,連計分紙都非常 Tiny。雖然BOOMERANG 在2018年就已經發行,但舊版的美術顏色對比的感覺,我個人認為調整的比較奇怪一點,第一眼並不會想主動靠近。 舊版封面 (圖片來自BGG) 不過在經過 ...

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《桌遊拓荒系列004》Last Bastion 人類最後的堡壘

Last Bastion 最後的堡壘,一款老遊戲翻修後新出的合作類型遊戲,不知道大家有沒有聽過 Ghost Stories 聊齋 這款遊戲?原本美術比較偏陰暗風格,主題是圍繞一群道士要拯救被鬼王吳鳳侵襲的小鎮。 舊版美術封面。(圖片來源BGG)。 新版美術封面非常華麗。 之前雖然一直有聽說聊齋這款遊戲,可惜美術太過灰暗,主題又是鬼,就沒有進一步涉略。後來聊齋2019 重新刷新美術,改成歐美比較常見的英雄拯救世界主題後,就躍躍欲試了。遊戲裡最亮眼的不外乎,漂亮的英雄的微縮模型!喜歡上色的玩家也可以收一盒,擺者也非常好看。 收納做的恰恰好,還有一些空間讓人留有擴充的遐想。 看的出這次設計團隊很懂玩...

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《輕鬆聊桌遊》Barrage 水壩 捨不得放下的餅乾 —

最近天氣非常炎熱,有點熱中暑現象了,咖啡狂喝,餅乾也要狂吃,那跟Barrage有什麼關係呢? 你也知道餅乾吃了第一片,就停不下來了阿! 第一次遇到 Barrage 是在2019年初金山大會上,那時候真的很香阿,第一天就手癢開了一場。因為設計師名氣的關係,關注很久的新作,當初KS非常昂貴,買不下手,好在 Jason 去埃森直接扛回一套,可以讓大家在金山聞香。 玩過第一次感想通常都是非常苦,規劃的不好,可能連其他玩家的車尾燈都看不到,白眼看者自己的轉盤在那邊空轉,忙忙碌碌不知道在做什麼。如果你自予策略玩家,想必一定很自虐,被電到天邊,還是想要再吃上幾口,回過頭來,細細品嘗,覺得餘香還存在口中。 每...

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《桌遊拓荒系列003》Sanctum 桌遊版的暗黑破壞神?

Sanctum是一款在2019由 CGE 捷克的遊戲公司,出款的一款冒險桌上遊戲,很容易會被封面吸引,看到畫面有沒有很熟悉的感覺?根本就是Diabo 無誤,不經懷疑,這樣出版不會出事嗎? 遊戲中有很多熟悉的各種元素,看角色左右兩邊的血球和藍球,而角色上面有各種可以換裝卡片的空間,可以供玩家在遊戲過程中打寶換裝。 角色下方還有腰帶可以攜帶血瓶和魔力瓶 每張怪物後面都是對應到某種裝備的寶物,當然怪物和物品也是有分等級,這邊是用寶石數量來做區別 由左至右分別是 1 、2、3 級怪物 遊戲總共有四個職業可供選擇,每個職業的技能都不太一樣。這款不是合作遊戲,玩起來有點類似卡牌構築的感覺。但是不是比分數,...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了