未分類

Fate: Defenders of Grimheim 塔防遊戲心得

Fate: Defenders of Grimheim 是一款有角色升級元素的塔防遊戲。玩的當下,第一聯想到一款老遊戲Castle Panic,但多了更多的層次。塔防遊戲通常就是會有一堆怪,衝進中央的城鎮反正要把玩家的城牆打爆你就輸了。所以玩家的目標就是要合力對抗遊戲機制設計的怪物突襲,想辦法活下來。 在Fate: Defenders of Grimheim中,以下簡稱FDoG,玩家扮演不同的英雄,有戰士、有獵人和法師。各角色都有屬於自己的獨特的牌庫。卡片又分成技能、裝備和事件卡。這遊戲最酷的是在40張卡牌中創造出多種角色成長的體驗,非常流暢。 每個角色一開始有一張起始技能卡,和一張啟始裝備。...

繼續閱讀Fate: Defenders of Grimheim 塔防遊戲心得

AI 100% Human 輪抽玩出新花樣

當初在2024年5月,AI 100% Human 剛推出募資的時候,對於玩法印象深刻,核心機制是輪抽,第一想法想說這遊戲如何要在輪抽上打敗七大奇蹟和我心中的輪抽第一名It's a Wonderful World。仔細看後不得了,每張卡都是特殊記分規則和對應顏色與數字屬性,結合了短期和長期的規劃與拚放規則,當下非常有興趣,可惜被運到台灣高昂的運費,33歐元勸退。 時隔到2024年年底,又看到AI 100% Human開始零售,總是有點期待,但還是不好買到,但內心的惡魔一直在呼喚自己,最後還是主動聯絡出版社,看看能不能有機會再買到。好在Explor8 提供一個機會購入剩下的KS副本,連帶遊戲墊同捆...

繼續閱讀AI 100% Human 輪抽玩出新花樣

2024 年度回顧

新年快樂,大家玩了多少桌遊呢?2024年不知不覺就溜走了,忙忙碌碌一整年,也玩了不少桌遊,這篇是紀錄,也是回顧整年玩的桌遊趨勢。 從數據來看,平均每兩天玩一款桌遊,遊戲總類達到84款,其中有8成五是自己的桌遊。有9成4是今年才開始玩的新遊戲。大部分每場遊戲都玩過3次以上。 採用BGG Stat產生出來的計數圖,因為遊戲種類多了一點,用5x5的看比較直覺一點。 今年Gloomhaven也到一個段落,至少角色全開,主線玩完。感謝朋友們的陪伴。戰役遊戲真的需要很多時間才能消化,像是2024 Roll player Advanturess 戰役還沒打完,算是2024年的遺憾,主遊戲差了三個章節左右完成...

繼續閱讀2024 年度回顧

台灣新銳桌遊博覽會 TOBE 2024 心得

往年新銳都辦在松菸南&北向製菸工廠,今年第一次換到4號、5號倉庫。相較於南北向製菸工廠,整體更加寬敞,挑高的空間,更往大型展覽邁進,不過燈光似乎稍微昏暗一些。 感謝主辦Smoox準備這麼好的空間,第一次用媒體身分參加。 先從五號倉庫開始逛起,進場第一眼就是狗吠火車的大攤位,這次不是只有賣東西的感覺,居然有大型遊戲的展示。還有幫忙販售的OINK Game和新銳首發的DOTS。 加了看板,還有打光,看起來真的挺不錯 CMON的沙丘之戰,滿滿的模型,給喜歡微縮的玩家過過癮 電馭叛客也不缺席 拍攝的時候廠商還在擺,看起來還有很多遊戲都當天趕到。 隔壁攤位就是來自日本橫濱的 Okazu Bran...

繼續閱讀台灣新銳桌遊博覽會 TOBE 2024 心得

2023 新銳桌遊展 遊記

這幾天新銳消息應該滿天飛吧,各大自媒體都來參加這盛宴。今年真是可喜可賀,比去年展區還要再大上一館,分為南北菸廠,明顯廠商和空間都大上不少。 一大早就是最好的逛展時機,在開場的時候,逛起來還挺舒適的。 今年也很多新遊戲和國外遊戲在新銳嶄露頭角,像日本來的 Saashi & Saashi的新遊戲Come Sail Away、Paix GUILD的天使與惡魔、radiuthree出品的Road To Lord,還有越南來的Ngũ Hành Games的Dream Diary與新加坡來的Origame的Buffet Boss 、Good Spirit Games的暗貨..等,有很多沒提到,可惜...

繼續閱讀2023 新銳桌遊展 遊記

Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

最近玩到 Kickstarter 募資出版的吃墩遊戲,Tall Tales 荒誕不經的故事。聽起來很像講故事的遊戲,但實際是包裹主題的吃墩遊戲。規則精簡來說有四種花色,一開始只有1-9的牌組,中間有10-19的牌組可供增強,必須跟色、沒有王牌。每一墩打的牌都會成為下墩可以拿取的牌,沒被選到的牌就移除遊戲。 你的牌組可能會越來越強,取決於你每一墩打出牌強度的位置。最強的玩家先選,最弱的玩家則可以選擇中間更強大的牌組。這是一個牌組弱有優勢的遊戲,但有趣的是,遊戲總共四輪,在第二輪和第四輪的時候會計分。分數計算依照你選的牌加總的數字,第二輪贏得一半的分數,第四輪則贏得完整的分數,分數加總最高的玩家獲...

繼續閱讀Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

台灣的桌遊世界看的見,一場神奇的二手販售之旅

分享最近遇到一件很神奇的二手販賣經驗。我把桌遊賣到「荷蘭」去了! 事情是這樣的,身為桌遊人,應該不少玩家會使用 BGG 網站記錄自己擁有的桌遊。有時候還會打打分數滿足一下自己的評論慾望。 但是我沒想到的是,有玩家居然透過BGG的搜尋功能,找到擁有遊戲的 BGG 使用者,並且透過訊息聯絡我,問我要不要賣給他! 好在筆者在遠古流行eBay的時期,就有國際販賣二手物的經驗。不外乎就是採用電匯,或者是PayPal收款。就這樣經過一連串的信件來來回回,把我二手桌遊賣到荷蘭去了。 那是什麼桌遊那麼厲害被選中,原來是之前介紹的 Animals Gathering 拼動奇跡。看來國際玩家很喜歡這款到要找各種管...

繼續閱讀台灣的桌遊世界看的見,一場神奇的二手販售之旅

Green Games Guide ? 你可能不知道玩遊戲衍伸環境問題

最近在瀏覽BGG知名部落客主Caroline Black分享的文章時,看到討論與分享Green Games Guide(GGG)倡議的精神。整份GGG可以在網站上免費下載,值得玩家、出版社、設計師們看看。也許看過文章後,人們可以開始可以意識到,目前桌遊產業界有多麼誇張與浪費,造成各種環境議題。有意識到是抑制需求好的開始,這篇可能有點乾,請做好心理準備。 https://www.greengamesguide.com/read-the-guide GGG是什麼?簡單來說是一種新生產和設計模式的倡議,目的是讓目前遊戲變得更好。而GGG是由遊戲發行商、設計師、製造商和玩家編寫。讓桌遊行業更具可持續性...

繼續閱讀Green Games Guide ? 你可能不知道玩遊戲衍伸環境問題

That Time You Killed Me

如果過去的你和未來的你都不存在,那你現在還存在嗎? That Time You Killed Me是一款關於時間操控的抽象棋類。 當一盤棋放入時間的概念會是怎麼樣?你移動的每一步,操控的物件會影響到過去、現在和未來。 不得不佩服這款遊戲的設計師和出版社調教的很厲害,先來看看盒子內有什麼東西 沒錯,這遊戲有四盒可變的模組,嚴格來講是三組,外加一組9個的成就系統,加入多種的變化性,大大提升遊戲的可重玩度 遊戲基本遊戲很簡單,你可以想像成三個棋盤代表過去、現在和未來,每個棋盤上都有一個你和那時間的你以及對手,你的目標就是想辦法在你回合結束的時候,抹除對手,讓他只剩一個時間存在。 換句話說,只要抹除對...

繼續閱讀That Time You Killed Me

Cloud Age

獻給那些還在猶豫要不要玩 Cloud Age或者思考要不要入手的玩家們。 繁體中文版也快上市了,先用英文版來聊聊這之前等英文版二刷缺貨很久的遊戲。 先聲明,我沒拿到過一版,這也不是業配,只是筆者也挺喜歡AP風格的遊戲,忍不住介紹。目前以收到二版的遊玩經驗為主。本篇不會提到太多規則上的細節,詳細就請有興趣的玩家再看看規則書囉。 簡介 Cloud Age 到底是怎樣的一款遊戲,先從配件開始講起,二版的飛行船米寶採用油墨印刷,非常精緻。整體遊戲給人蒸氣龐克的風格。而版圖上那些灰灰就是被雲覆蓋的城市,當你執行收集資源的時候,美術滿對氣氛的。 Cloud Age建議一開始玩過介紹關卡後,就可以直接上戰役...

繼續閱讀Cloud Age

已經到底了!

好像遇到錯誤了