VOIDFALL 合作模式體驗

趁者上次核心規則記憶還新,想說開一場合作模式。Voidfall的合作模式跟競爭模式體驗差異不小,差異的部分也默默吃掉1小時多才搞清楚怎玩。 如果說競爭模式是在回合結束比分數。那麼合作模式就是要在結束遊戲的時候每個玩家都要比特定的分數高才算贏。 玩起來的感覺有點精靈島的味道,一開始很苦,後來隨者危機慢慢解除,玩家生產資源和科技變強,後面就苦盡甘來。 合作模式最主要多了一個核心機制,就是危機處理。而危機狀況會影響目標完成的分數。 例如在簡單模式基本分數就是60,加上每一塊未被時空裂縫關閉就要多30分。每塊未完成的避風港20分,每個在地圖上未解除的預兆10分..以此類推。 在兩人局簡單開場的時候就需...

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Voidfall 初體驗

Voidfall 第一次嘗試教學關卡,美術真是美極了 ,不過一開始被大量的圖示淹沒。 設置+理解規則大概花了3小時,也許英文讀不夠快吧。 初步想法是,這遊戲不適合久久開一次,細節很多太久開會忘光光,跟魔幻傳奇一樣,也是個細節規則不少的遊戲。 遊戲主軸為資源管理,努力達成派系目標去獲得分數,從有限行動中組合去達成最大目標分數,另一點就是戰鬥侵略,透過打贏獲得榮耀分數。 感覺設計師幾乎把很多機制放進到一大盒裡面。核心是卡牌驅動。每一回合打卡,從上面選2-3個動作,有機會搭配目標卡,執行目標動作。 基礎總共動作有27個可選,目標動作有四種。遊戲總共三輪,每輪3-6?個Turn看各場景,開場...

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Stationfall 太空站殞落 充滿戲劇感的硬派德式派對遊戲

我不知道哪來的勇氣來介紹Stationfall,也許是沉沒成本心理作祟,不甘心這有趣的遊戲,被大量的文字障礙和規則所淹蓋。 Stationfall 太空站殞落是由出版Pax系列聞名的Ion Game Design公司在2021年Kickstarter募資成功的專案,由設計師Matt Eklund操刀。 在這瘋狂的太空站上,有各式各樣的角色和危險交織在一起,玩家扮演其中一名角色,各自都有在這太空站的目的。例如工程師想要在太空站引爆反物質炸彈,拉者大家一起死。像是艦長希望大家都活下來,自己又在太空站活者看者大家走,植物學家想要餵食自己心愛的食人花等等。 玩家的目標就是在太空站墜毀時,完成自己的目標...

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Dawn of Ulos 烏洛斯的黎明,神明也來搞股票?

烏洛斯的黎明是繼承骰築英雄(Roll Player)世界觀的一款板塊拼放遊戲,玩家扮演這世界的眾神,透過操弄地形來控制派系。這款在2022年上kickstarter,最近應該很多玩家都收到了。零售版可能還要等等。 當初專案上線就被很像D&D裡面的奪心魔 Mind flayer吸引。板塊可以放上很酷的模型。在一開始集資的時候其實對版塊與地圖色彩不太明顯有遊玩上的疑慮。實際在玩過三四場後,還好對於領地的辨識度沒什麼問題。 遊戲主要玩法就是: 必須打一張板塊到地圖上(可能造成事件,並解決)執行一個行動(買最多三張派系卡 or 打一張派系卡執行能力)抽一張板塊 每場遊戲會隨機使用五個派系,有三...

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Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

最近玩到 Kickstarter 募資出版的吃墩遊戲,Tall Tales 荒誕不經的故事。聽起來很像講故事的遊戲,但實際是包裹主題的吃墩遊戲。規則精簡來說有四種花色,一開始只有1-9的牌組,中間有10-19的牌組可供增強,必須跟色、沒有王牌。每一墩打的牌都會成為下墩可以拿取的牌,沒被選到的牌就移除遊戲。 你的牌組可能會越來越強,取決於你每一墩打出牌強度的位置。最強的玩家先選,最弱的玩家則可以選擇中間更強大的牌組。這是一個牌組弱有優勢的遊戲,但有趣的是,遊戲總共四輪,在第二輪和第四輪的時候會計分。分數計算依照你選的牌加總的數字,第二輪贏得一半的分數,第四輪則贏得完整的分數,分數加總最高的玩家獲...

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Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

最近玩了一款叫 Life of the Amazonia 桌遊,遊戲機制主打袋抽機制配上板塊拼放元素。讓人眼睛為之一亮的部分當然就是精美的動物米寶上。最近被人嫌說都開動物類的遊戲。 整體玩起來的感覺有種似曾相似的感覺,如果你玩過卡斯卡迪亞之旅的話,那感覺挺熟悉的。遊戲主要圍繞在八種動物計分上,計分方式跟每次使用的組合有關,KS版本至少提供每種動物6種變化,官方聲稱有60000+變化,保證你玩起每次都可以不一樣。 遊戲架構非常簡單,就是輪流執行回合。在玩家的回合就是利用袋抽抽到的資源來做行動。當然就有優化袋抽資源的部分。 玩家主要可以執行的行動有 購買新的資源 (使用錢)放置新的板塊 (使用葉子...

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The Search for Lost Species 尋找失落的物種初體驗

The Search for Lost Species 尋找失落的物種初體驗,整體架構相比前作尋找行星X,變動不少,但核心架構不變,還是需要使用App作為謎題驗證使用。換上動物主題和更明亮的色彩,相對討喜不少。 尋找失落的物種是一款推理遊戲,玩家透過一開始少量的線索,在遊戲過程中,透過調查與驗證,來找出失落的物種,只要有一個玩家找到失落的物種,遊戲就結束算分。整體體驗類似增強版的幾A幾B遊戲。 對比比前作尋找行星X,改動幾個核心條件,像是澳洲鸚鵡之於以前的小行星、蟒蛇之於白矮星,地圖相對關係不再只是圍繞在圓圈相鄰和相對位置上,改為島嶼各棲地的關係。玩家這次調查被限制於調查員的走路路徑,算是挺直...

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Distilled 滴酒成釀 遊玩心得

去頭去尾後精華,不見得是你想要的 今天介紹的是最近到貨的Distilled,中文代理翻譯叫滴酒成釀,筆者玩的是英文零售版,有跟中東&非洲擴加進去一起玩。當初KS募資的時候成績挺不錯,可惜運到台灣價格還是偏貴,仔細研究 KS上提供的版本,主要是差異推廣卡和配件升級,雖然質感不錯,但是價格偏貴就在等零售版上市,後來聽說菜鳥引進中文版,應該不難入手。 遊戲在烈酒大賞(共同遊戲結束計分目標)、釀酒廠目標(個人計分目標)、蒸餾升級卡需要一些英文字閱讀需求以外,內部所用的文字只要理解幾個關鍵字就很好理解,在幾次遊玩後就不太影響體驗。 在討論之前,先提供一下簡易規則,讓沒玩過的玩家理解,這遊戲主要在...

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Resurgence 戰後復興

袋抽工擺新花樣,一款扎實的歐式遊戲 Resurgence 是一款由設計師 Stan Kordonskiy 成立的Half-a-Kingdom Games 第一款集資的桌上遊戲。如果你不知道Stan ,那你可能有玩過或聽過他設計的遊戲,例如 Dice Hospital、Rurik、Endless Winter 無盡寒冬等。隨者Rurik的大成功,不意外 Endless Winter 在2022年被一堆國際桌遊Youtuber列入期待的桌遊必備之一。推估 Resurgence大概受 Endless Winter 太過活躍影響,以及出版社行銷手法,導致關注度並沒有那麼高;當然跟遊戲主題比較灰暗也有關...

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Hand-To-Hand Wombat 袋熊肉搏戰

不知道你是否曾聽過Exploding Kittens 這款卡牌遊戲在 Kickstarter 創造800萬美募資的奇蹟,這無疑是幫出版社打上強心針,說明創造一款外型"很可愛"與看起來"很有趣"的遊戲,對於吸引玩家目光是多麼重要的。 這次Exploding Kittens這個團隊,為各位玩家帶來可愛的袋熊主題,混和上輕度的陣營推理要素與手與手互動的動作遊戲。 第一眼看到Kickstarter宣傳封面就被可愛的袋熊(Wombat) 與河內塔造型的配件所吸引。不過筆者第一時間也不知道Wombat到底是什麼物種,後來上網一查,在現實中還真的非常可愛 成年的袋熊體型挺巨大的圖片來自澳洲動物園官網(出處)...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了