黑暗之血 規則教學與心得

🎲 基本資訊 遊戲名稱:黑暗之血 Dark Blood 遊玩人數:1-4 遊玩次數:1 單場時間:3 人第一次玩大概2小時 📜簡易規則 原本遊戲的規則書不管是英文還是中文都不是很好,這邊幫大家整理。這邊不太喜歡原本中文翻譯 Hex Wooden Discs 成厄運圓片,一律稱呼詛咒圓片。另外 Unholy Favor Order 一律簡稱玩家順位軌。Sigil 這統稱就是骷髏標記避免混淆。 另外玩家邪教徒一開始有四位放置在上方,下方有四位待招募,待招募區稱玩家供應區,以下用策略遊戲常見說法代替避免混淆。 遊戲總共5輪,每一輪分成下面幾個階段 維護階段 隨機設置4個順序標記 從地點一開始,對每個...

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The Voynich Puzzle 遊玩心得

🎲 基本資訊 遊戲名稱:The Voynich Puzzle 遊玩人數:4 遊玩次數:1 單場時間:3.5 h 📜簡易規則 每位玩家都有一本由卡牌構成的手稿書頁,每次行動翻開到與上回合不同動作的頁面,由兩頁組成,兩頁在設置的時候會設置成同類型的動作,就像攤開書本一樣。 每次執行動作選擇其中一頁執行上半部圖示的動作,圖示可做的行動規則書都有詳細解釋。原則上就是執行動作前或後,只要滿足條件就可以升級書頁。 當一位玩家分數衝破52相同回合數,再一回合結束遊戲,分數最高的獲勝。 🧠 第一印象 美術非常漂亮,整個版圖讓人感覺到活力,不過圖板稍嫌大一點,但好在玩家不太需要空間去操作。 行動爬軌結合升級卡牌...

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Luthier 遊玩心得

🎲 基本資訊 遊戲名稱:Luthier 遊玩人數:1-4 遊玩次數:3 單場時間:2-3 小時 🧠 第一印象 華麗的美術和配件給人視覺的饗宴。遊戲得分方式多元,雖然是歐式策略遊戲,主題還是有呼應圍繞在製琴上,稀有大師行動有些規則模糊空間,但是大致規則清晰好理解。 遊戲資源非常緊湊,一開始感覺能做的事有限,遊戲中自動解鎖第四和第五工人後,幾乎什麼事都可以做。 👍 最好玩的地方 想辦法在其他玩家之前,擠出資源並搶奪獎勵非常有成就感。遊戲感覺有多種路線可以選擇 🤔 不喜歡的點 / 可改進 雖然遊戲場上資訊都公開,但是遊戲翻開卡牌的隨機性和私人目標讓人很挫折,會有感覺勝利不是自己努力來的,如果運氣好的...

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Sweet Lands 是包裹糖衣的王國還是毒藥?

最近腦細胞壞死的很快,需要補充糖分。那來玩一款關於甜點的遊戲如何?阿嘶——別傻了,玩完Sweet Lands 只會讓腦細胞死得更多而已,我該來點咖啡提神。 Sweet Lands 是一款日本公司 uchibacoya 在2024 Kickstarter 集資的一款重度策略桌遊。在uchibacoya 精美米寶的攻勢下,玩家很難防守自己的錢包,想想之前的Aqua Garden裡面的魚,我感覺我被眷養者。但別被那可愛的米寶騙了,Sweet Lands混雜這幾年重策流行的各種機制,還有大量的卡牌。 第一印象有種玩轉化火星(Terraforming mars) 收入和卡牌系統的熟悉感,資源一樣用大中小...

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AI 100% Human 輪抽玩出新花樣

當初在2024年5月,AI 100% Human 剛推出募資的時候,對於玩法印象深刻,核心機制是輪抽,第一想法想說這遊戲如何要在輪抽上打敗七大奇蹟和我心中的輪抽第一名It's a Wonderful World。仔細看後不得了,每張卡都是特殊記分規則和對應顏色與數字屬性,結合了短期和長期的規劃與拚放規則,當下非常有興趣,可惜被運到台灣高昂的運費,33歐元勸退。 時隔到2024年年底,又看到AI 100% Human開始零售,總是有點期待,但還是不好買到,但內心的惡魔一直在呼喚自己,最後還是主動聯絡出版社,看看能不能有機會再買到。好在Explor8 提供一個機會購入剩下的KS副本,連帶遊戲墊同捆...

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Inferno 進入此門摒棄一切希望 但丁神奇之旅

Inferno 是 Red Mojo 在2024最新推出的遊戲—出版社的名子,好像是什麼好吃的醬汁。Tindaya 也是他們家出品,之前出版的時候就有在關注,很多人拿來跟群島Archipelago去比較。可以體現這家出版社追求復古遊戲的遊玩感,配上華麗的美術設計。可惜 Tindaya 細節重了些,不太好帶上桌,被湮滅在遊戲堆中。 這次 Inferno 剛上集資的時候,還滿慘的,剛好撞到同名 DANTE: Inferno 由 Creative Games Studio 出品。主題對於亞洲人來說應該很陌生,講述但丁神曲中神奇之旅的地獄篇。一開始沒什麼感覺,後來一查Wiki以後,被綿密的設定觀所吸引...

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Railways of the Lost Atlas 首遊心得

每次玩完鐵路後,總有一股滿足感在腦力激盪後蔓延。我想我比想像中來的喜歡鐵路遊戲,雖雖然常常玩起來結果都很慘,但總是能在遊戲中得到樂趣。 Railways of the Lost Atlas是一款模組化的18xx 遊戲,於2023年9月在Kickstarter募資成功,並在2024年6月交付。18xx 聽起來像什麼神秘暗號?在台灣談論的也不多。在BGG裡是這樣描述的 18xx是一組以鐵路為主題的股市和板塊放置遊戲的統稱。 ...玩家因在正確的時間持有正確的股票並經營好公司而獲得獎勵..特徵1. 遊戲主要涉及鐵路/鐵路。2. 遊戲最多錢的獲勝(通常是現金加股票資產)。3. 玩家可以購買公司的股票。...

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VOIDFALL 合作模式體驗

趁者上次核心規則記憶還新,想說開一場合作模式。Voidfall的合作模式跟競爭模式體驗差異不小,差異的部分也默默吃掉1小時多才搞清楚怎玩。 如果說競爭模式是在回合結束比分數。那麼合作模式就是要在結束遊戲的時候每個玩家都要比特定的分數高才算贏。 玩起來的感覺有點精靈島的味道,一開始很苦,後來隨者危機慢慢解除,玩家生產資源和科技變強,後面就苦盡甘來。 合作模式最主要多了一個核心機制,就是危機處理。而危機狀況會影響目標完成的分數。 例如在簡單模式基本分數就是60,加上每一塊未被時空裂縫關閉就要多30分。每塊未完成的避風港20分,每個在地圖上未解除的預兆10分..以此類推。 在兩人局簡單開場的時候就需...

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Voidfall 初體驗

Voidfall 第一次嘗試教學關卡,美術真是美極了 ,不過一開始被大量的圖示淹沒。 設置+理解規則大概花了3小時,也許英文讀不夠快吧。 初步想法是,這遊戲不適合久久開一次,細節很多太久開會忘光光,跟魔幻傳奇一樣,也是個細節規則不少的遊戲。 遊戲主軸為資源管理,努力達成派系目標去獲得分數,從有限行動中組合去達成最大目標分數,另一點就是戰鬥侵略,透過打贏獲得榮耀分數。 感覺設計師幾乎把很多機制放進到一大盒裡面。核心是卡牌驅動。每一回合打卡,從上面選2-3個動作,有機會搭配目標卡,執行目標動作。 基礎總共動作有27個可選,目標動作有四種。遊戲總共三輪,每輪3-6?個Turn看各場景,開場...

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Stationfall 太空站殞落 充滿戲劇感的硬派德式派對遊戲

我不知道哪來的勇氣來介紹Stationfall,也許是沉沒成本心理作祟,不甘心這有趣的遊戲,被大量的文字障礙和規則所淹蓋。 Stationfall 太空站殞落是由出版Pax系列聞名的Ion Game Design公司在2021年Kickstarter募資成功的專案,由設計師Matt Eklund操刀。 在這瘋狂的太空站上,有各式各樣的角色和危險交織在一起,玩家扮演其中一名角色,各自都有在這太空站的目的。例如工程師想要在太空站引爆反物質炸彈,拉者大家一起死。像是艦長希望大家都活下來,自己又在太空站活者看者大家走,植物學家想要餵食自己心愛的食人花等等。 玩家的目標就是在太空站墜毀時,完成自己的目標...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了