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Voidfall 初體驗

Voidfall 第一次嘗試教學關卡,美術真是美極了 😍,不過一開始被大量的圖示淹沒。

設置+理解規則大概花了3小時,也許英文讀不夠快吧。

初步想法是,這遊戲不適合久久開一次,細節很多太久開會忘光光,跟魔幻傳奇一樣,也是個細節規則不少的遊戲。

遊戲主軸為資源管理,努力達成派系目標去獲得分數,從有限行動中組合去達成最大目標分數,另一點就是戰鬥侵略,透過打贏獲得榮耀分數。

感覺設計師幾乎把很多機制放進到一大盒裡面。核心是卡牌驅動。每一回合打卡,從上面選2-3個動作,有機會搭配目標卡,執行目標動作。

基礎總共動作有27個可選,目標動作有四種。遊戲總共三輪,每輪3-6?個Turn看各場景,開場事件,回合達成獎勵。比較特別的是每回合場上有Voidborn 虛空之子,會入侵攻打玩家。

戰鬥採無隨機性的結算,基本上在開戰前就知道結果。所以比較像是區控軍事競賽。

玩法包了很多種,看那厚厚的場景書,Solo和合作模式,還有競爭模式。各模式還有大概9-11個場景,人數不同設置還會調整,另外各場景的三回合有不同隨機的事件卡,創造出有變化組合。如果喜歡這遊戲,耐玩度應該是蠻高的。

遊戲不吃字在於都幾乎用圖示,除了場景卡外。
但是一開始的圖示查規則部分,可能對於英文苦手來說會非常痛苦吧,畢竟規則散落在三本書中,還沒有目錄可以查。

結論,對於不喜歡戰鬥沒有驚喜的玩家,還有討厭細節規則多到爆的玩家可以跳過,這遊戲上桌機率應該非常低,尤其要教學和設置就會花掉大量時間,拿出來教學都要有心理建設。

反之如果你喜歡非對稱玩家能力,太空主題區控,卡牌驅動,歐式遊戲的跑分沙拉,沒被規則牆嚇到的可以試試看

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