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The Great Split 最佳利益

The Great Split 最佳利益是一款圍繞在我切你選機制的遊戲。那我切你選的機制是什麼呢?通常會有一堆資源,由一個玩家先把這些資源分成兩堆,然後在交給另一個玩家做選擇。這就牽扯到經典的賽局理論如何公平的切蛋糕。如果你把蛋糕堆切一份大和一份小,那在常理下,人們往往會選擇比較大份一點。所以在我切你選的機制下,相對於輪流選擇下會更接近公平。

回到遊戲討論上,最佳利益可說這機制的化身,整場遊戲玩家就是持續我切你選上,進行六個回合。一開始玩家每人會有4張卡牌,每回合會多發一張卡牌。卡牌上都有對應不同的跑分軌的圖示,每個圖示可以讓對應跑分軌推進一格。玩家就要把這些卡牌分成兩堆交給你左邊的玩家去選擇,而沒被選的卡牌會回到玩家手上。

然後所有玩家就執行跑軌的動作。每個軌都有其計分方式,在3、4、6回合結束的時候,會結算特定跑分軌的分數,整體來說滿直覺的。

玩家不見得要分配成兩堆卡牌數量平均,你也可以故意把相對於比較重要的資源放在低數量的一堆上。

美術是由之前血腥旅社的 Weberson Santiago操刀,那種角色鮮明的平面設計還滿有個人風格,一眼就可以辨別出來。遊戲採用雙面玩家版,整體給人非常精緻的感覺。可惜的在台灣不太好入手這款遊戲,Amazon沒直運這款遊戲到台灣。

那玩起來感覺如何呢?因為是同時動作,玩起來非常流暢,撇除主題不講,遊戲過程要怎切資源這部分挺糾結的。有時候看到左邊玩家某一軌充滿的狀態下,故意把大堆的塞進一堆她不想要的資源,讓玩家被迫選擇小堆也挺有趣。遊戲沒有文字需求,玩起來沒什麼負擔。卡牌圖示上編輯做的還挺不錯,辨識度算是很清楚。

因為核心圍繞在相通的操作下,所以玩過幾場後,可能新鮮感就會大幅降低,不外乎你切我選,推軌跑分還是跑分。這類型遊戲的樂趣感覺還是落在看下家選擇的糾結上,如何切的讓下家不知道如何選擇,可能最後比跑分還要有趣。

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1:待改善 2:沒什麼感覺 3:普通 4:有幫助 5:非常有幫助

[評等總次數: 4,平均評等: 4.5]

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