天使與惡魔 可愛的惡魔不吃嗎?

天使與惡魔是ピースギルド(PaixGUILD)在2023年推出的吃墩遊戲,今年也要在台灣新銳桌遊博覽會登場。 天使與惡魔是一款必須跟色的吃墩遊戲,遊戲一開始會有一個像是否決權(Nyet! )的選擇王牌階段,玩家輪流選擇不要當王牌的花色。剩下沒選到的就是這回合的王牌。 遊戲總共有五種花色,而每張牌除了花色以外,還有分成兩類型的牌,天使牌與惡魔牌。而白色花色的都是天使牌,黑色的都是惡魔牌。其他花色則是奇數是天使,偶數則是惡魔牌。 就跟以往的吃墩遊戲玩法很像,必須跟色,王牌優先,數字大的吃,王牌每一輪由玩家們決定。在遊戲中玩家要避免吃到惡魔牌,因為每一張惡魔在回合結束的時候每張扣1分。所以這是一個想...

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Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

最近玩到 Kickstarter 募資出版的吃墩遊戲,Tall Tales 荒誕不經的故事。聽起來很像講故事的遊戲,但實際是包裹主題的吃墩遊戲。規則精簡來說有四種花色,一開始只有1-9的牌組,中間有10-19的牌組可供增強,必須跟色、沒有王牌。每一墩打的牌都會成為下墩可以拿取的牌,沒被選到的牌就移除遊戲。 你的牌組可能會越來越強,取決於你每一墩打出牌強度的位置。最強的玩家先選,最弱的玩家則可以選擇中間更強大的牌組。這是一個牌組弱有優勢的遊戲,但有趣的是,遊戲總共四輪,在第二輪和第四輪的時候會計分。分數計算依照你選的牌加總的數字,第二輪贏得一半的分數,第四輪則贏得完整的分數,分數加總最高的玩家獲...

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Tournament at Avalon 阿瓦隆武鬥會

不知道你有沒有想過,當每位玩家都有超能力的吃墩遊戲會變成怎麼樣子?另外還附上各種奇奇怪怪的神恩卡加持,玩起來讓吃墩遊戲變得非常歡樂。因為跟針扎牌一樣的吃墩概念,吃到就是扣分(扣血),所以玩家盡可能不想吃到墩,墩墩是毒藥! Tournament at Avalon 阿瓦隆武鬥大會是由 Tournament at Camelot 同一設計團隊在2020推出,兩款遊戲基本上是一樣的機制,混在一玩還可以支援到最高8人。Tournament at Avalon 比較晚推出,規則上也比較精煉,主要差異在武鬥前要傳三張牌和煉金牌不用等無法跟色才能打,可以直接打,變化性更多。如果只能收其中一款,建議直接收阿瓦...

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Bug Council of Backyardia 蟲蟲議會

Bug Council 是一款正在募資中的吃墩遊戲,總共有五種花色對應到五種昆蟲,數字大小為1~12,主要賣點在於透過播棋機制(Mancala),操控五種花色的強度,來決定王牌,所以每墩的王牌動態由議會中的各昆蟲強度方塊的數量決定。 遊戲共三輪,每輪打出10墩。遊戲開始的時候玩家秘密宣告是否對議會效忠,如果宣告效忠,則一輪結束後,玩家會獲得最後手牌花色強度的分數。反之宣告不效忠,玩家成功達成不吃到任何一墩,則可以平分10加上中間議會的人數。 五種花色 先來看看花色,在吃墩遊戲中,花色可以代表整個遊戲的精神,圖案方面個人覺得很可愛,尤其把每種昆蟲的特性表達出來。蟑螂可能有點含蓄一點,辨識度很高,...

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《桌遊拓荒系列011》Wizard 神機妙算 25 周年版

Wizard: 25 Anniversary Edition 再次歸來,歷經25年,德國銷售超過260萬套的神Game。 開箱,所有內容物。 這次除了20周年版的6張特殊卡外,再新增一張特殊牌—變形者還有一張花色牌和金屬幣表示預測數。 可惜變形者圖像沒連接在一起。 原本的卡牌 1-13 還有巫師與小丑保持一樣的美術,一樣可以攤開拼成一幅畫。 再複習一次 Wizard 的規則。Wizard是一款吃墩遊戲。遊戲依照人數3/4/5/6 會跑 20/15/12/10 輪。 發牌 每輪會比上一輪多發一張牌。第一輪1張,第二輪2張以此類推。 預測 由起始玩家兼發牌者開始預測自己在這輪會贏得幾墩,拿取預測數...

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[規則+心得] Time Chase 時間追擊

因為還滿喜歡吃墩遊戲的,每次新的類型的吃墩遊戲,多少都會關注一下。而 Time Chase 在吃墩遊戲中,主題非常亮眼, 你有沒有想過吃墩遊戲中,居然可以回到過去,改變之前吃墩的結果?非常佩服作者把時間旅行的概念放到遊戲裡,還結合的非常好。 後續讓人不禁引發更多遐想,是不是也可以把李奧納多的演的電影《全面啟動》的概念也放進到吃墩遊戲裡。 這邊前情提一下,如果還不知道吃墩遊戲是什麼,在這裡稍作介紹。間單來說,吃墩遊戲是一種比大小的卡牌遊戲。遊戲通常會分成數輪,每輪玩家會輪流打出手牌。起始的玩家打出的牌的花色通稱為引牌色,而接下來的玩家如果手牌中有該花色,則必須打出跟引牌花色一樣的牌。而每一輪的卡...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了