VOIDFALL 合作模式體驗

趁者上次核心規則記憶還新,想說開一場合作模式。Voidfall的合作模式跟競爭模式體驗差異不小,差異的部分也默默吃掉1小時多才搞清楚怎玩。 如果說競爭模式是在回合結束比分數。那麼合作模式就是要在結束遊戲的時候每個玩家都要比特定的分數高才算贏。 玩起來的感覺有點精靈島的味道,一開始很苦,後來隨者危機慢慢解除,玩家生產資源和科技變強,後面就苦盡甘來。 合作模式最主要多了一個核心機制,就是危機處理。而危機狀況會影響目標完成的分數。 例如在簡單模式基本分數就是60,加上每一塊未被時空裂縫關閉就要多30分。每塊未完成的避風港20分,每個在地圖上未解除的預兆10分..以此類推。 在兩人局簡單開場的時候就需...

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Voidfall 初體驗

Voidfall 第一次嘗試教學關卡,美術真是美極了 ,不過一開始被大量的圖示淹沒。 設置+理解規則大概花了3小時,也許英文讀不夠快吧。 初步想法是,這遊戲不適合久久開一次,細節很多太久開會忘光光,跟魔幻傳奇一樣,也是個細節規則不少的遊戲。 遊戲主軸為資源管理,努力達成派系目標去獲得分數,從有限行動中組合去達成最大目標分數,另一點就是戰鬥侵略,透過打贏獲得榮耀分數。 感覺設計師幾乎把很多機制放進到一大盒裡面。核心是卡牌驅動。每一回合打卡,從上面選2-3個動作,有機會搭配目標卡,執行目標動作。 基礎總共動作有27個可選,目標動作有四種。遊戲總共三輪,每輪3-6?個Turn看各場景,開場...

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Stationfall 太空站殞落 充滿戲劇感的硬派德式派對遊戲

我不知道哪來的勇氣來介紹Stationfall,也許是沉沒成本心理作祟,不甘心這有趣的遊戲,被大量的文字障礙和規則所淹蓋。 Stationfall 太空站殞落是由出版Pax系列聞名的Ion Game Design公司在2021年Kickstarter募資成功的專案,由設計師Matt Eklund操刀。 在這瘋狂的太空站上,有各式各樣的角色和危險交織在一起,玩家扮演其中一名角色,各自都有在這太空站的目的。例如工程師想要在太空站引爆反物質炸彈,拉者大家一起死。像是艦長希望大家都活下來,自己又在太空站活者看者大家走,植物學家想要餵食自己心愛的食人花等等。 玩家的目標就是在太空站墜毀時,完成自己的目標...

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Pessoa 佩索阿

寫作人格大戰? 現在換我控制身體啦! 2022年新遊戲中,在外觀上,很難不注意到葡萄牙公司PYTHAGORAS出版的Pessoa。 每次看到這封面,都忍不住多看幾眼,還滿喜歡Marina Costa 這種詼諧卡通畫風,充分表達 費爾南多·佩索亞 寫作的熱情。仔細觀察,星座符號還用銀色亮面凸顯尊爵不凡的質感,跟之前出版的Café 封面質感類似,但多了更多色彩,實體拿起來也非常有份量。 如果不熟 PYTHAGORAS 這家公司可以看看之前介紹的 Café,這幾年觀察,覺得這出版社的品質和遊戲性挺符合胃口,滿適合推薦剛入門桌遊玩家。最近常推薦的遊戲,通常都擁有不複雜的規則,但是處處充滿糾結的各種糾結...

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ANNO 1800 The board Game 美麗新世界

ANNO 1800 是一款電腦遊戲主題的資源轉換桌上遊戲,由馬丁大師操作,應該不少人期待,因為種種原因最近才入手,不過主要原因是很難買下手,而且在遊戲剛出來的時候只有德文版,外加價格非常的高,有幸在一次桌遊店的會員特賣中如手。 2020年的遊戲不知道是各位大師一起協商好了,還是流行趨勢,很多核心概念有點類似,圍繞在解任務的概念上,不僅玫瑰山大師的Hallertau,還是Stefan Feld的Bonfire,都提供玩家大量選擇去完成任務獲得分數或者獎勵。不得不說這種玩法玩起來也是挺爽快的,有些還會搭配解完任務的獎勵,讓玩家產生更多的Combo。 ANNO 1800桌遊的遊戲背景跟電腦遊戲上一樣...

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Bug Council of Backyardia 蟲蟲議會

Bug Council 是一款正在募資中的吃墩遊戲,總共有五種花色對應到五種昆蟲,數字大小為1~12,主要賣點在於透過播棋機制(Mancala),操控五種花色的強度,來決定王牌,所以每墩的王牌動態由議會中的各昆蟲強度方塊的數量決定。 遊戲共三輪,每輪打出10墩。遊戲開始的時候玩家秘密宣告是否對議會效忠,如果宣告效忠,則一輪結束後,玩家會獲得最後手牌花色強度的分數。反之宣告不效忠,玩家成功達成不吃到任何一墩,則可以平分10加上中間議會的人數。 五種花色 先來看看花色,在吃墩遊戲中,花色可以代表整個遊戲的精神,圖案方面個人覺得很可愛,尤其把每種昆蟲的特性表達出來。蟑螂可能有點含蓄一點,辨識度很高,...

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Agropolis 農業城

大家有想過,一款可以隨身攜帶塞到錢包裡的桌遊長怎麼樣子?別小看這遊戲,雖然只有十八張卡牌,但是我敢說,這款遊戲可以說是微桌遊中的佼佼者,甚至不輸很多大體積的遊戲。 早期摸過不少微桌遊,大概還停留在小於撲克牌大小,對於要真正放在口袋帶出門,好像又有點大,但自從遇到 Button Shy出品的 Sprawlopolis 和 Agropolis。我對微桌遊大大改觀,不再只是停留在不耐玩類似推廣的小遊戲。 Agropolis 創造出深度且有趣的體驗,讓人想重複再玩。每次遊戲隨機組合的三張目標卡,讓每場體驗都很不一樣。 雖然是塑膠皮,但不得不說值感還不錯。 遊戲玩法介紹 Agropolis 玩法繼承Sp...

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Sonora 索諾拉

近年來的紙筆遊戲蓬勃發展,變化也越來越多,但是玩法也越來越相近。總覺得不外乎那幾種變化,結合骰子限制玩家的選擇;結合翻牌來限制玩家的選擇,概念上都類似,用某種方法限制玩家的選擇。 那這次翻出什麼新化樣呢?你有沒有想過,如果把彈射遊戲結合紙筆遊戲,會不會發生另一種神奇的變化? 第一次索諾拉發佈時就被獨特的機制和鮮豔的美術所吸引,想立刻看看彈射遊戲要如何跟筆遊戲結合。 在索諾拉中,玩家要在一輪彈射混戰後,想辦法精準的把棋子控制在想要記分的區域上。遊戲盤上劃分成四個區域,對印記分區的四種記分方式。就跟一些紙筆遊戲一樣,每個區域都有自己的畫記方式。當然也不外乎有各種獎勵圖示,還有一些Combo讓你可以...

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The Grand Trunk Journey 主幹線之旅

遊戲簡介 The Grand Trunk Journey 是一款關於用手牌規劃火車運送貨物的遊戲。玩家需要管理自己的手牌,規劃自己的火車動線,在不同貨物需求的城市間穿梭,盡可能運送貨物。 資源介紹 遊戲資源有四種,分別為木頭、煤、鐵、鋼。玩家在運送完成時都會放在面前,因為在遊戲結束的時候,每收集一組(木頭、煤、鐵)會獲得三分。而鋼在運送成功的時候就會立刻獲得三分,但是只有港口才接受鋼。 輸入和輸出 每個城市和港口的需求都不一樣,另外輸出也不一樣,玩家需要想辦法把生產的貨物裝載到火車上,並且運送到有需求的城市才能獲取分數。而貨物是不能隨意丟棄的,如果把貨物丟到沒有需求的城市則是會扣分的。 在遊戲...

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《桌遊拓荒系列012》Faiyum 法尤姆

法尤姆(Faiyum) 是一款埃及中世紀主題的卡牌構築遊戲。法尤姆原本是一塊沼澤遍地,鱷魚肆虐的地方。後來在法老命令下,挖掘一條巨大的運河,把尼羅河水引流到法尤姆地區,形成一個巨大的人工湖,改善水源後,使得當地的農業蓬勃發展,讓法尤姆變成了埃及的糧倉。 玩家扮演在這時期的法老顧問,受命改善法尤姆區域。遊戲裡透過打牌執行動作。但是比較特別的一點是,在圖板上所有的東西都屬於法老,所以玩家建造的村莊、道路和配置的人力都是共用的。 遊戲裡的資源有麥子、石頭、葡萄和魚。玫瑰為百搭資源,可以替其他資源。如果資源和錢的數量不夠時,可以找其他指示物代替,沒有數量限制。其他像是建築物和人力就是有數量限制,用完就...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了