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台灣新銳桌遊博覽會 TOBE 2024 心得

往年新銳都辦在松菸南&北向製菸工廠,今年第一次換到4號、5號倉庫。相較於南北向製菸工廠,整體更加寬敞,挑高的空間,更往大型展覽邁進,不過燈光似乎稍微昏暗一些。 感謝主辦Smoox準備這麼好的空間,第一次用媒體身分參加。 先從五號倉庫開始逛起,進場第一眼就是狗吠火車的大攤位,這次不是只有賣東西的感覺,居然有大型遊戲的展示。還有幫忙販售的OINK Game和新銳首發的DOTS。 加了看板,還有打光,看起來真的挺不錯 CMON的沙丘之戰,滿滿的模型,給喜歡微縮的玩家過過癮 電馭叛客也不缺席 拍攝的時候廠商還在擺,看起來還有很多遊戲都當天趕到。 隔壁攤位就是來自日本橫濱的 Okazu Bran...

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2023 新銳桌遊展 遊記

這幾天新銳消息應該滿天飛吧,各大自媒體都來參加這盛宴。今年真是可喜可賀,比去年展區還要再大上一館,分為南北菸廠,明顯廠商和空間都大上不少。 一大早就是最好的逛展時機,在開場的時候,逛起來還挺舒適的。 今年也很多新遊戲和國外遊戲在新銳嶄露頭角,像日本來的 Saashi & Saashi的新遊戲Come Sail Away、Paix GUILD的天使與惡魔、radiuthree出品的Road To Lord,還有越南來的Ngũ Hành Games的Dream Diary與新加坡來的Origame的Buffet Boss 、Good Spirit Games的暗貨..等,有很多沒提到,可惜...

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Tall Tales 荒誕不經的故事,有時候贏不是最佳解

最近玩到 Kickstarter 募資出版的吃墩遊戲,Tall Tales 荒誕不經的故事。聽起來很像講故事的遊戲,但實際是包裹主題的吃墩遊戲。規則精簡來說有四種花色,一開始只有1-9的牌組,中間有10-19的牌組可供增強,必須跟色、沒有王牌。每一墩打的牌都會成為下墩可以拿取的牌,沒被選到的牌就移除遊戲。 你的牌組可能會越來越強,取決於你每一墩打出牌強度的位置。最強的玩家先選,最弱的玩家則可以選擇中間更強大的牌組。這是一個牌組弱有優勢的遊戲,但有趣的是,遊戲總共四輪,在第二輪和第四輪的時候會計分。分數計算依照你選的牌加總的數字,第二輪贏得一半的分數,第四輪則贏得完整的分數,分數加總最高的玩家獲...

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台灣的桌遊世界看的見,一場神奇的二手販售之旅

分享最近遇到一件很神奇的二手販賣經驗。我把桌遊賣到「荷蘭」去了! 事情是這樣的,身為桌遊人,應該不少玩家會使用 BGG 網站記錄自己擁有的桌遊。有時候還會打打分數滿足一下自己的評論慾望。 但是我沒想到的是,有玩家居然透過BGG的搜尋功能,找到擁有遊戲的 BGG 使用者,並且透過訊息聯絡我,問我要不要賣給他! 好在筆者在遠古流行eBay的時期,就有國際販賣二手物的經驗。不外乎就是採用電匯,或者是PayPal收款。就這樣經過一連串的信件來來回回,把我二手桌遊賣到荷蘭去了。 那是什麼桌遊那麼厲害被選中,原來是之前介紹的 Animals Gathering 拼動奇跡。看來國際玩家很喜歡這款到要找各種管...

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Green Games Guide ? 你可能不知道玩遊戲衍伸環境問題

最近在瀏覽BGG知名部落客主Caroline Black分享的文章時,看到討論與分享Green Games Guide(GGG)倡議的精神。整份GGG可以在網站上免費下載,值得玩家、出版社、設計師們看看。也許看過文章後,人們可以開始可以意識到,目前桌遊產業界有多麼誇張與浪費,造成各種環境議題。有意識到是抑制需求好的開始,這篇可能有點乾,請做好心理準備。 https://www.greengamesguide.com/read-the-guide GGG是什麼?簡單來說是一種新生產和設計模式的倡議,目的是讓目前遊戲變得更好。而GGG是由遊戲發行商、設計師、製造商和玩家編寫。讓桌遊行業更具可持續性...

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That Time You Killed Me

如果過去的你和未來的你都不存在,那你現在還存在嗎? That Time You Killed Me是一款關於時間操控的抽象棋類。 當一盤棋放入時間的概念會是怎麼樣?你移動的每一步,操控的物件會影響到過去、現在和未來。 不得不佩服這款遊戲的設計師和出版社調教的很厲害,先來看看盒子內有什麼東西 沒錯,這遊戲有四盒可變的模組,嚴格來講是三組,外加一組9個的成就系統,加入多種的變化性,大大提升遊戲的可重玩度 遊戲基本遊戲很簡單,你可以想像成三個棋盤代表過去、現在和未來,每個棋盤上都有一個你和那時間的你以及對手,你的目標就是想辦法在你回合結束的時候,抹除對手,讓他只剩一個時間存在。 換句話說,只要抹除對...

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Cloud Age

獻給那些還在猶豫要不要玩 Cloud Age或者思考要不要入手的玩家們。 繁體中文版也快上市了,先用英文版來聊聊這之前等英文版二刷缺貨很久的遊戲。 先聲明,我沒拿到過一版,這也不是業配,只是筆者也挺喜歡AP風格的遊戲,忍不住介紹。目前以收到二版的遊玩經驗為主。本篇不會提到太多規則上的細節,詳細就請有興趣的玩家再看看規則書囉。 簡介 Cloud Age 到底是怎樣的一款遊戲,先從配件開始講起,二版的飛行船米寶採用油墨印刷,非常精緻。整體遊戲給人蒸氣龐克的風格。而版圖上那些灰灰就是被雲覆蓋的城市,當你執行收集資源的時候,美術滿對氣氛的。 Cloud Age建議一開始玩過介紹關卡後,就可以直接上戰役...

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[規則+心得] Lift Off 升空

Lift Off 是一款被低估的太空競賽的遊戲,很可惜在華人圈沒什麼人討論。美術風格有種 美式古早卡通的獨特風格,個人非常喜歡。在 Lift Off 遊戲中玩家扮演在1960年代,希望在太空競賽獲得最大成功的太空機構,遊戲目標很單純,盡可能獲得越多分數越好。 玩家個人板塊區,火箭下方代表未完成的任務。在上方表示完成的任務 遊戲總共分成兩個階段,每階段包含4個回合,共計8個回合。每回合分成兩個小階段。先是專家階段再來是任務階段。 專家卡,主要分成兩個部分,右上區域和右下行動區域。紅色圖案代表花費。綠色的通常代表獲得。 專家階段每位玩家先拿取收入,然後每位玩家各發兩張專家卡。此時手上會有三張專家卡...

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已經到底了!

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