Gnome Hollow 卡卡頌殺手?

在Gen Con 2024 幾乎都在各大IG 照片和購買清單裡面都會出現一盒Gnome Hollow。是什麼魅力讓這盒遊戲這麼突出呢? 老實說沒什麼創新的機制,但是有幾個特別的點值得一提。 在第一次遊玩的時候,很難忽視非常有潛力的設計,那就是玩家板的磁力設計。玩桌遊的玩家最討厭的沒有之一,就是在玩家板上的Token被不小心碰到位移。 所以這幾年,雙層玩家板才這麼盛行,為了就是讓Token穩穩地卡在玩家板上。但雙層玩家板也產生不少問題,那就是變相玩家板變厚,有時候因為多層設計,板圖會彎曲或者在製作上還需要精準對準黏貼,製程複雜和重量變重,相對遊戲成本就會上升。 而Gnome Hollow的玩家板...

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スワイダー 絲威德 心得&規則

スワイダー 是一款在TGM秋季登場的日本桌遊,從封面可以得知是一款跟蜘蛛網有關的小遊戲。別看它小小一盒,如果不實際體驗一局,可能很難從規則書上理解這遊戲到底發生什麼事。 這遊戲在第一版3頁的規則大概很難理解在玩什麼,規則書遺漏很多細節,還有非常難以理解的描述。然後作者有提供第二版修正規則書,擴充達到7頁,但是也非常難以理解,加上日語不是母語的關係,這遊戲自買來後就一直擺在旁邊沒有動過。 後來好在夏日桌遊聚會上,找到看得懂日文的玩家幫忙解釋規則和教學,才有機會玩到這遊戲。 遊戲介紹 在遊戲中,玩家扮演一隻蜘蛛,目標是在傍晚時分儘快完成你的蜘蛛網。網越大,找到的獵物就越多。 遊戲總共三輪,三輪後捕...

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Dawn of Ulos 烏洛斯的黎明,神明也來搞股票?

烏洛斯的黎明是繼承骰築英雄(Roll Player)世界觀的一款板塊拼放遊戲,玩家扮演這世界的眾神,透過操弄地形來控制派系。這款在2022年上kickstarter,最近應該很多玩家都收到了。零售版可能還要等等。 當初專案上線就被很像D&D裡面的奪心魔 Mind flayer吸引。板塊可以放上很酷的模型。在一開始集資的時候其實對版塊與地圖色彩不太明顯有遊玩上的疑慮。實際在玩過三四場後,還好對於領地的辨識度沒什麼問題。 遊戲主要玩法就是: 必須打一張板塊到地圖上(可能造成事件,並解決)執行一個行動(買最多三張派系卡 or 打一張派系卡執行能力)抽一張板塊 每場遊戲會隨機使用五個派系,有三...

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Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

最近玩了一款叫 Life of the Amazonia 桌遊,遊戲機制主打袋抽機制配上板塊拼放元素。讓人眼睛為之一亮的部分當然就是精美的動物米寶上。最近被人嫌說都開動物類的遊戲。 整體玩起來的感覺有種似曾相似的感覺,如果你玩過卡斯卡迪亞之旅的話,那感覺挺熟悉的。遊戲主要圍繞在八種動物計分上,計分方式跟每次使用的組合有關,KS版本至少提供每種動物6種變化,官方聲稱有60000+變化,保證你玩起每次都可以不一樣。 遊戲架構非常簡單,就是輪流執行回合。在玩家的回合就是利用袋抽抽到的資源來做行動。當然就有優化袋抽資源的部分。 玩家主要可以執行的行動有 購買新的資源 (使用錢)放置新的板塊 (使用葉子...

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Café

用小盒子偽裝的爆腦遊戲沒有之一? 身為咖啡的愛好者,當然也不想錯過由聞名世界的葡式咖啡主題,葡萄牙公司PYTHAGORAS出版的Café。 這款遊戲其實很早就出了,可惜第一刷太過熱賣,缺貨到2020年底才拿到手。不過出版社也非常不錯,在第二刷的時候直接把加入Café: EXPRESSO 八張在Essen展出的小擴納入遊戲裡面。 如果不熟 PYTHAGORAS 這家公司可以看看玩桌遊還是被桌遊玩 小柴介紹的美味魚醬。 先來看看配件,非常簡樸的設計,顏色對比調整的很不錯,卡牌圖示也非常清楚,每張卡牌都有六格,上面可以做的行動都有標上ABCD,讓玩家很清楚這張卡牌可以做什麼。 遊戲流程與玩法 遊戲總...

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Princes of Florence Deluxe

Princes of Florence 豪華義大利文版本,一款猶豫很久終於入手的老遊戲。最初被義大利文版本和比較少的遊戲資訊所困擾。主要也是擔心買回來後,在遊玩上會有問題。如果只是純收藏則是敬謝不敏。但好在最後消除了這疑慮。還在考慮的玩家可以參考看看,也許還可以趁BGG Store特價 $45入手,畢竟當初剛出的時候也要$80,然後應該只有一刷1500套賣完應該就沒有了。 另外在文章最後提供中文的卡表,讓玩家可以無痛遊玩這經典的遊戲。 遊戲開箱介紹 在遊戲茫茫大海中,從BGG新聞發布,到各大Youtube影片介紹,或者在Blog或者網站旁邊的小廣告中,時不時的跳出來。 看那豪華版,有精美的封面...

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Agropolis 農業城

大家有想過,一款可以隨身攜帶塞到錢包裡的桌遊長怎麼樣子?別小看這遊戲,雖然只有十八張卡牌,但是我敢說,這款遊戲可以說是微桌遊中的佼佼者,甚至不輸很多大體積的遊戲。 早期摸過不少微桌遊,大概還停留在小於撲克牌大小,對於要真正放在口袋帶出門,好像又有點大,但自從遇到 Button Shy出品的 Sprawlopolis 和 Agropolis。我對微桌遊大大改觀,不再只是停留在不耐玩類似推廣的小遊戲。 Agropolis 創造出深度且有趣的體驗,讓人想重複再玩。每次遊戲隨機組合的三張目標卡,讓每場體驗都很不一樣。 雖然是塑膠皮,但不得不說值感還不錯。 遊戲玩法介紹 Agropolis 玩法繼承Sp...

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《桌遊拓荒系列006》DEEP VENTS 深海裂口

Deep Vents 是Ryan Laukat 和 T. Alex Davis 共同合作開發的板塊拼放對戰遊戲。你沒看錯,就是由紅烏鴉發行的。深為紅烏鴉的腦粉,自然也不容錯過這款新作。 紅烏鴉的遊戲,目前玩下來大概可以分成兩類,由盒子大小分,大盒的像是地上與地下、近與遠之類的,遊戲深度比較深,常常伴隨比較多世界設定,遊玩時間需要比較長。而小盒如 ROAM、八分鐘帝國,遊戲時間比較短,比較著重機制,易學。 而Deep Vents屬於小盒也不意外,規則非常簡單好理解,遊戲時間不會拖很長。 這次遊戲美術還是很有Ryan奇幻的水彩風格。主要色系採用濃濃的紫色和藍色,應該很少遊戲使用這種顏色。 配件非常...

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《輕鬆聊桌遊》Glen more II Chronicles —老酒就是香

最近Kickstarter已經開始募資的 Glen more II 格蘭摩爾:編年史—高地擴充,不得不趕快回味一下,格蘭摩爾:編年史。分享一下自己的看法,要不要繼續跳這個坑? 還不知道格蘭摩爾:編年史可以參考當初募資的網頁https://www.kickstarter.com/projects/funtails/glen-more-ii-chronicles 格蘭摩爾:編年史是一款規則非常容易教的遊戲,遊戲分成四個回合,由ABCD板塊堆所構成,每次板塊堆最後一塊被翻開到輪盤上的時候,就進行計分階段。 左上角是拿取板塊所需要的資源。左下角代表拚放的一次性獎勵。右下角是每次板塊被觸發的能力,右上角...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了