Things in Rings 用集合概念玩遊戲

今天來介紹一款AllPlay 出品的邏輯推導類型桌遊。概念就是以前數學課教的集合概念。核心就是文氏圖所構成。 遊戲設置 把三個繩子放在桌上購成文氏圖,並且把圈圈的標記擺在圈圈旁當作提醒 一位玩家當GM,知道題目的答案,其他玩家不知道答案要透過文氏圖和物品的關聯性去推估答案。每位玩家和GM抽取5張手牌。另外GM從三個環的答案卡牌堆各抽取一張答案卡。每個環都有不同難度,分成一星到三星。 然後GM從手牌5張牌裡面打出3張,依照集合關係放置到桌面上的環裡面。然後遊戲就可以開始了。 遊戲流程 每位玩家輪流進行,輪到你的時候,從手牌打出1張牌到集合圖裡面,你也可以打到外面(NONE)。GM會確認物品跟三個...

繼續閱讀Things in Rings 用集合概念玩遊戲

Gnome Hollow 卡卡頌殺手?

在Gen Con 2024 幾乎都在各大IG 照片和購買清單裡面都會出現一盒Gnome Hollow。是什麼魅力讓這盒遊戲這麼突出呢? 老實說沒什麼創新的機制,但是有幾個特別的點值得一提。 在第一次遊玩的時候,很難忽視非常有潛力的設計,那就是玩家板的磁力設計。玩桌遊的玩家最討厭的沒有之一,就是在玩家板上的Token被不小心碰到位移。 所以這幾年,雙層玩家板才這麼盛行,為了就是讓Token穩穩地卡在玩家板上。但雙層玩家板也產生不少問題,那就是變相玩家板變厚,有時候因為多層設計,板圖會彎曲或者在製作上還需要精準對準黏貼,製程複雜和重量變重,相對遊戲成本就會上升。 而Gnome Hollow的玩家板...

繼續閱讀Gnome Hollow 卡卡頌殺手?

スワイダー 絲威德 心得&規則

スワイダー 是一款在TGM秋季登場的日本桌遊,從封面可以得知是一款跟蜘蛛網有關的小遊戲。別看它小小一盒,如果不實際體驗一局,可能很難從規則書上理解這遊戲到底發生什麼事。 這遊戲在第一版3頁的規則大概很難理解在玩什麼,規則書遺漏很多細節,還有非常難以理解的描述。然後作者有提供第二版修正規則書,擴充達到7頁,但是也非常難以理解,加上日語不是母語的關係,這遊戲自買來後就一直擺在旁邊沒有動過。 後來好在夏日桌遊聚會上,找到看得懂日文的玩家幫忙解釋規則和教學,才有機會玩到這遊戲。 遊戲介紹 在遊戲中,玩家扮演一隻蜘蛛,目標是在傍晚時分儘快完成你的蜘蛛網。網越大,找到的獵物就越多。 遊戲總共三輪,三輪後捕...

繼續閱讀スワイダー 絲威德 心得&規則

Alpaca 誰能拒絕養可愛的羊駝呢?

Alpaca一款披者可愛"草泥馬"皮的卡牌構築遊戲。別看他小巧可愛,玩起來其實滿硬派的。卡牌構築遊戲玩家們通常都在比自己卡牌庫的效率。一旦引擎轉的比別人慢,可能就追不太回來。一些看遊戲可愛進來玩的新手玩家,回饋的心得都有跟想像中的不太一樣的想法。 遊戲裡面有一堆卡牌和柵欄構成,還有一隻厚厚的草泥馬米寶,用來當起始玩家指示物,不過在遊戲裡面其實沒什麼用,摸起來手感很好。 每位玩家一開始都有10張相同的卡牌堆,跟Clank! 很像,每一輪抽取5張卡牌。玩家盡可能的使用每張手上的牌,然後順時鐘換下一家。 每張草泥馬有兩個主要功能: (打出來當金幣) 用於購買市場堆的草泥馬。金幣不會帶到下一回合,每回...

繼續閱讀Alpaca 誰能拒絕養可愛的羊駝呢?

Dubious 可疑

有些玩家在玩完妙語說書人後想要玩更進階一點的遊戲,那我今年會推薦他們試試看Dubious。 Dubious的遊戲核心圍繞玩家創造出一種讓人懷疑好像是這個角色又好像不是這個角色的氛圍中。玩家希望大部分人猜到自己扮演的角色和秘密,但又不希望所有人都猜對。 在Dubious裡,有三種主題可供選擇,現代、維多利亞和奇幻。筆者推薦從"現代" 這個主題比較好讓玩家融入扮演和想像抽到的角色和秘密。畢竟這遊戲當無法深刻體會主題的角色或者祕密的時候,很難猜測和回答問題。 每次一個主題會有14個角色和14個秘密所構成。隨機發給每位玩家2張角色卡和秘密卡。由玩家自己選擇1張角色和1張秘密。另一組則是隱藏資訊。 這遊...

繼續閱讀Dubious 可疑

The Great Split 最佳利益

The Great Split 最佳利益是一款圍繞在我切你選機制的遊戲。那我切你選的機制是什麼呢?通常會有一堆資源,由一個玩家先把這些資源分成兩堆,然後在交給另一個玩家做選擇。這就牽扯到經典的賽局理論如何公平的切蛋糕。如果你把蛋糕堆切一份大和一份小,那在常理下,人們往往會選擇比較大份一點。所以在我切你選的機制下,相對於輪流選擇下會更接近公平。 回到遊戲討論上,最佳利益可說這機制的化身,整場遊戲玩家就是持續我切你選上,進行六個回合。一開始玩家每人會有4張卡牌,每回合會多發一張卡牌。卡牌上都有對應不同的跑分軌的圖示,每個圖示可以讓對應跑分軌推進一格。玩家就要把這些卡牌分成兩堆交給你左邊的玩家去選擇...

繼續閱讀The Great Split 最佳利益

Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

最近玩了一款叫 Life of the Amazonia 桌遊,遊戲機制主打袋抽機制配上板塊拼放元素。讓人眼睛為之一亮的部分當然就是精美的動物米寶上。最近被人嫌說都開動物類的遊戲。 整體玩起來的感覺有種似曾相似的感覺,如果你玩過卡斯卡迪亞之旅的話,那感覺挺熟悉的。遊戲主要圍繞在八種動物計分上,計分方式跟每次使用的組合有關,KS版本至少提供每種動物6種變化,官方聲稱有60000+變化,保證你玩起每次都可以不一樣。 遊戲架構非常簡單,就是輪流執行回合。在玩家的回合就是利用袋抽抽到的資源來做行動。當然就有優化袋抽資源的部分。 玩家主要可以執行的行動有 購買新的資源 (使用錢)放置新的板塊 (使用葉子...

繼續閱讀Life of the Amazonia 亞馬遜叢林的生活

Starry Night Sky 星空夜空

Starry Night Sky是一款製作精美的遊戲,最早認識這款遊戲是在BGG 設計師開發紀錄,當初看完紀錄很佩服設計者有這麼多方面思考,並且認真記錄自己開發遊戲的每一刻,倍受感動。有興趣的可以點文章尾看看設計師的遊戲開發日誌。 在遊戲裡版圖上的星座都不是實際存在的,不過圖案挺可愛的。不同顏色的星星代表星座被定位的需求。玩家要每回合移動望遠鏡,想辦法最佳化觀測星星的路線。一開始玩的時候,還不知道怎樣走最好,在經過幾場遊戲後,可以理解獎勵探索和遊戲結束計分是否完成非常重要。 玩家如果探索一個還未完成的星座時,一回合可以最多有一次的獎勵探索。透過獎勵探索可以有效力的花費星星池製造更多的分數,玩起...

繼續閱讀Starry Night Sky 星空夜空

Distilled 滴酒成釀 遊玩心得

去頭去尾後精華,不見得是你想要的 今天介紹的是最近到貨的Distilled,中文代理翻譯叫滴酒成釀,筆者玩的是英文零售版,有跟中東&非洲擴加進去一起玩。當初KS募資的時候成績挺不錯,可惜運到台灣價格還是偏貴,仔細研究 KS上提供的版本,主要是差異推廣卡和配件升級,雖然質感不錯,但是價格偏貴就在等零售版上市,後來聽說菜鳥引進中文版,應該不難入手。 遊戲在烈酒大賞(共同遊戲結束計分目標)、釀酒廠目標(個人計分目標)、蒸餾升級卡需要一些英文字閱讀需求以外,內部所用的文字只要理解幾個關鍵字就很好理解,在幾次遊玩後就不太影響體驗。 在討論之前,先提供一下簡易規則,讓沒玩過的玩家理解,這遊戲主要在...

繼續閱讀Distilled 滴酒成釀 遊玩心得

Animals Gathering 拼動奇跡

「板拼是幻覺,骰出奇蹟才是好的魔法師」 今天要介紹一款很漂亮的家庭遊戲,由吾托邦出版,設計師孤獨威操刀。在遊戲中,玩家扮演精靈魔法師,透過選骰子收集漂亮的寶石。然後透過拼出完整的動物圖鑑,復活寶石之森的動物。當有一位魔法師復活五隻或以上動物時,分數最高的魔法師獲勝 先來個簡易開箱,美術封面魔法師的造型很可愛,很像星際大戰裡面的爪哇族。寶石有用UV亮面點綴。 打開來內裝並不馬虎,卡片和魔法板塊收納。卡面和凹槽都有預留空間,拿取上不會卡手和硬塞,因為魔法板塊有兩百多片,第一次把板塊凸下來的時候會比較累一點。收納盒可以直接拿出,設置上非常迅速。 整體色系彩度很高,魔法師總共有五張,各懷不同種能力,同...

繼續閱讀Animals Gathering 拼動奇跡

已經到底了!

好像遇到錯誤了