🧠 第一印象
WARLINE 戰線是一款非對稱抽象棋或者說是戰棋遊戲。
抽象棋的喜好就像刻在骨子裡,這讓我總是聯想到小時候跟爺爺一起對戰美好的回憶。
喜歡不同棋子的非對稱走法,喜歡規則的優雅。所以每次有新的抽象棋總會多給一點關注。
WARLINE 最開始是在2022年 Kickstarter 開始募資,但是當初並沒有說服我。不外乎整個專案看起來太過原型,並且是新創公司風險太高。時間隨者到2024年,WARLINE Dragons War 加入了擴充回歸,並且第一次募資有成功出貨的紀錄,還有帶來大量的開發日誌更新才說服我。另外 Tim Chuon 拍攝華麗的教學影片也是一大助力。
回歸到遊戲體驗上,WARLINE 在第一次學習上,還是有一點困擾。實際遊戲並沒有那麼複雜,但是規則書的描述上,讓非英語體系的玩家倍感疲憊。規則書混雜3-4人規則,沒有一個章節統一說明,讓很明顯設計給兩人對戰的遊戲,多了很多學習上的混亂。
規則書從基本概念到遊戲設置與各階段細節,描述的非常細,就戰棋玩家的角度來看,非常有條理,但是對於桌遊玩家來說,要快速進入一場遊戲可能就非常痛苦。

但是別怕,當你理解各項細節後,遊玩的體驗就會把上述小小的痛苦完全覆蓋。簡單來說,找個人來學這遊戲就可以完全避掉這個坑。
我在第一次玩 WARLINE 的時候,從佈署地形,到兵力調整與最後戰鬥,有個默默隱藏在後面的深度的規劃連貫性,為你自己每個選擇設下謎題。像是地形佈署是同時進行,但是你是為對方領地去佈署,這造成下一階段佈署前哨站和起始兵力要放在那就變得很關鍵。你是基於你戰略誘導,還是為了發揮自己王國戰力而選擇把特定地形放在特定地點。

而當你深入敵營,發現當初把地形放置的地方變成自己的絆腳石,悔不當初。
在 WARLINE 另一個值得提到的亮點就是每個王國的非對稱能力。在主遊戲有四個王國,擴充再多二個王國。每個王國能力很不一樣,像是火焰王國可以對周圍的部隊造成傷害,導致對手不得不堤防要怎接近和遠離。像是森林王國的城牆,有如核彈般的戰術效果,海洋王國的推拉能力。每個王國都很值得著墨。

每次一場新的對戰,幾乎都可以發現新的玩法,不同種王國交戰也感覺不太一樣。
那來談談配件,WARLINE 第一眼最吸睛的就是大大的軍隊方塊,說實在,拿起來手感極佳,圖示標示清楚。解決了要快速調整兵力變動和方向性的問題,不用拿一堆指示物更換,讓整個遊戲流程非常滑順。地形板塊和各王國的城牆美術精美。清楚的圖示標示各地形要注意的地方,雖然玩過幾輪後,地形的效果幾乎不用看就刻在腦子裡。而軍隊方塊可堆疊的特性也非常酷和實用。


📜簡易規則
WARLINE設置非常簡單,玩家拿取自己顏色的軍隊方塊還有對應顏色的狀態標記,並且選擇要使用的王國,拿取對應的城牆和二塊前哨站板塊,然後把所有地形板塊拿出來放一旁。把主板圖放在中間,支援卡洗混面朝下,正面朝上翻開三張,就完成設置。
遊戲分成五個階段
- 階段一 (放置地形)
- 玩家同時選擇任意九塊地形,放置到對手領地任意位置上,沒有任何限制。
- 階段二 (放置前哨站)
- 玩家同時放置兩個前哨站到自己的領地上,可以疊在地形板塊上。
- 階段三 (雇用)
- 從黑色玩家開始,選一張面朝上的支援卡並盲抽一張,然後換白色玩家。
- 玩家在王國屏風後,同時調整自己軍隊的武裝值,但數值加總不能超過21點,並且至少有一個軍隊點數要大於等於4以上。選擇好後同時揭露。
- 階段四 (佈署軍隊)
- 由黑色玩家開始,輪流佈署,每次佈署兩個軍隊,只能佈署到自己的領地內,可堆疊也可以放置在前哨站上。放置玩再換白色玩家,直到雙方都佈署完六個軍隊為止。
- 階段五 (戰鬥)
- 玩家輪流進行,直到勝利條件達成,從黑色玩家開始,每次輪到你的時候,分成5個小階段
- 折磨你的囚犯(可選)
- 對所有囚犯各造成1點傷害。
- 移除你的顏色的活力和暈眩指示物。
- 結算反擊
- 對所有交戰中最上方的單位,造成下方單位 武裝強度的傷害。可任意設立被攻擊方方向
- 攻守交換,把反擊部隊放到最上方,設立任意方向。
- 結算獻祭 消滅你有獻祭指示物的單位到敵方墓地。使其這回合,你的一個單位變成8點魔力。
- 執行命令二選一
- 棄掉所有支援卡,選一抽一。
- 選兩個單位,各執行1個戰術命令。
- 折磨你的囚犯(可選)
- 玩家輪流進行,直到勝利條件達成,從黑色玩家開始,每次輪到你的時候,分成5個小階段
戰術命令 五選一
- 機動 (MR.WAR) 可任意組合直到魔力耗盡為止
- March 往你方向前進一格,花費地形上顯示的魔力
- Rout 擊退你面朝向鄰近的敵方單位。使其移動到鄰近未佔據的空格,並造成暈眩。擊退到場外則被俘虜。被擊退的軍隊遠離原本位置的方向。花費剩餘的魔力
- Wheel 選轉90度,花費一點魔力
- Art 使用王國能力,每種技能的魔力成本都不太相同
- Rampart 建造城牆或拆除城牆,花費一點魔力,有槌子圖案的才能執行。拆自己城牆不用成本。拆除的城牆移出遊戲。
- 救援俘虜 必須有未被敵方佔據的前哨站才能執行,把被俘虜的友軍移回到自己未被敵方佔據的前哨站上,可堆疊
- 輕量化武裝 降低單位武裝,可任意分配給鄰近友軍,扣多少給多少。
- 劫掠前哨站 摧毀單位下敵方的前哨站
- 標記獻祭 標記此單位要被獻祭,交戰和擊退可以打斷。
勝利條件:
- Overpower 擊殺5個敵軍單位。
- Shackle 俘虜3個敵軍單位。
- Starve 摧毀敵軍2個前哨站。
- Blunt 使敵軍無法進行侵略行為(困住) 。
- Dominant 支配發生,雙方都無法執行侵略行為,比較剩餘總武力。平手判定剩餘單位數。還是平手平局。
獲得活力方式: 單位該回合曾交戰過,但結束時未交戰。效果:持續到下回合傷害最多1,且不可以被擊退
👍 最好玩的地方
我覺得 WARLINE 最有魅力的地方就是個王國的特殊能力互動上,每個王國能力看起來都非常強大,但是也有其弱點和可以反制的地方,大部分大絕招都要靠武裝六的軍隊才能使用。
武裝六的軍隊雖然強大 ,但是魔力就很少,就很難移動,也很容易被機動部隊摸到,導致能力被牽制。
每回合限制的兩個戰術命令和不同軍隊的魔力與強度,造就了非常多種可能性的戰法。這就跟我喜歡的象棋一樣,每個棋都有其限制,但只要在對的時機,小兵也可以吃帥。
🤔 不喜歡的點
- 規則書寫的還是不夠友善,沒有獨立的流程幫助卡 (本文後面提供)
🎯 適合什麼玩家?
- 喜歡策略遊戲和抽象棋的玩家
- 原因:非對稱玩家能力算是近代策略遊戲的標配,而每回合有限動作讓喜好策略遊戲的玩家可以深度思考,要走短線還是長線規劃。
🔁 會不會再玩?
- 會!遊戲除了對戰以外,單人還有配置類似棋譜的玩法,自己可以擺好棋譜,然後在有線步驟找出如何勝利,算是理解王國能力非常好的教學。而線上也提供棋譜的編輯器,可以自己編輯棋譜分享給別人。
- 主遊戲還有提供歷史戰役,算是非常有誠意。
- 結合擴充除了多了兩個王國以外,還提供合作打龍的玩法,讓喜歡挑戰謎題的玩家充分發揮。
📝 Shout out
- 每次都有新的發現,這大概是每場結束後的統一心得。有時候限制自己用某種勝利方式獲得勝利也非常有趣。
- 不知道作者是否特別設計過,有時候軍隊數少不代表會馬上倒向一方,因為戰術命令是相同的,所以不到最後關頭不會知道輸贏非常刺激。
- 跟很多抽象棋一樣,當使用一個讓對手意想不到的走法非常有成就感。
- 獻祭雖然會死一個軍隊,但是魔力8可以友軍突破僵局非常酷炫的策略操作。

中文玩家幫助卡分享:請點我下載
可以直接列印剪貼裝入到7x12cm牌套中
※僅供學習使用,請勿做商業用途
🎲 基本資訊
- 遊戲名稱:WARLINE
- 遊玩人數:1-4
- 遊玩次數:4
- 實際單場時間:30-90分鐘 (看玩家棋力而定)
- BGG Link:https://boardgamegeek.com/boardgame/236481/warline-maneuver-strategy-and-tactics
1:待改善 2:沒什麼感覺 3:普通 4:有幫助 5:非常有幫助
