Entropy 遊玩心得

🧠 第一印象

Entropy 第一次開箱的時候有被設置嚇到,55個恆星板塊,還要按照類別分類,另外4種44片行星板塊,還有2種36生態系板塊,以及4種 40個小行星需要分類。沒有快速設置收納,光從塑膠袋拿出來就花上不少時間。後來就趕快去印收納。

遊戲主要機制是輪盤行動選擇,講起來滿簡單的就是移動1-3步做動作。依照行動的步數和踩格子是否有其他玩家會影響額外獎勵。

另外每個創造行動,我是都稱為主行動都要擺放創造指示物才能做,如果已經擺過,要等你的工人走完一圈回收,才能再次做該種類的創造行動,這點創造出非常有趣的節奏和互動。

另外隨機設置和玩家可變能力不可少,每個玩家都有一組專注卡,對應到三種的創造行動可升級。當作出創造行動的時候,還有額外的效果,但是需要先升級。

第一次玩除了大量的圖示以外,遊戲沒有很明確引導得分方式,雖然有幾個公共目標爬軌指引,但會比較摸不清頭緒。主要得分方式是透過達成特定行動來提升計分的等級,然後再遊戲結束的時候,依照計分的等級和收集的組數去算分,這部分有點像 nucleum 或者 barrage 畢竟設計師是同一人。

遊戲主要目的是創造生命,透過生成對應數量的細菌、植物、動物來完成遊戲。這邊就帶出要怎樣提供可以創造生命的環境,看是生成一個恆星提供熱與輻射,還是創造出一個行星提供水與炭,還是有可能砸下小行星改變生態。

當滿足生命產生條件,就可以打出生命卡到行星上,獲得獎勵,每個行星最多打出三張。另外可以拿取生態系,提升執行主要行動的額外獎勵和行動。

在經過幾輪就可以理解一切行動都是有意義的。獲取質量建立行星,還是要提升恆星改造環境。遊戲在熟悉後非常快,因為只能往前1-3步可以選擇,不會直接被玩家卡,只有被動的限制獲取的獎勵和你的資源夠不夠。

遊戲最終還是算競速結束類型,所以不要培養生命太開心,反而注意到結束總是來的非常快。只要有兩個條件達成,每位玩家相同回合結束後再一回合就計算分數。

👍 最好玩的地方

  • 思考怎生成所需要的資源,還有要怎快速達成生成生命的條件謎題很不錯

🤔 不喜歡的點

  • 設置如果沒有快速收納搭配很繁瑣

🎯 適合什麼玩家?

  • 絕對是策略玩家
  • 原因:遊戲提供很多行動可以選擇,如何有效率的獲得分數和利用各種獎勵去省動作,對於新手玩家可能會有些困難

🔁 會不會再玩?

  • 會,這遊戲提供很多種非對稱能力與完成目標,搭配上隨機生態系和生命卡,讓人想要挑戰各種路線的走向如何。

📝 Shout out

  • 生態系板塊也太大了吧,雖然美術非常漂亮,但是很佔位子,如果改成卡牌方式應該會更省成本和空間。
  • 每個星系只能有2個行星有點可惜,有聞到擴充的味道

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