🎲 基本資訊
- 遊戲名稱:黑暗之血 Dark Blood
- 遊玩人數:1-4
- 遊玩次數:1
- 單場時間:3 人第一次玩大概2小時
📜簡易規則
原本遊戲的規則書不管是英文還是中文都不是很好,這邊幫大家整理。這邊不太喜歡原本中文翻譯 Hex Wooden Discs 成厄運圓片,一律稱呼詛咒圓片。另外 Unholy Favor Order 一律簡稱玩家順位軌。Sigil 這統稱就是骷髏標記避免混淆。
另外玩家邪教徒一開始有四位放置在上方,下方有四位待招募,待招募區稱玩家供應區,以下用策略遊戲常見說法代替避免混淆。
遊戲總共5輪,每一輪分成下面幾個階段
- 維護階段
- 隨機設置4個順序標記
- 從地點一開始,對每個地點抽取兩個詛咒圓片,如果該地點已經腐化(地點卡面朝下),且抽到審判官或者教團的詛咒圓片,立刻移動到下一個合法地點的位置。如果已經在教堂5移出,則移除該詛咒圓片。 小結就是,已腐化的地點不會有數字和雙農民以外的詛咒圓片
- 立刻結算詛咒圓片
- 審判官詛咒圓片:立刻移動審判官到此地點,然後清除順位最低玩家的骷髏標記
- 教團詛咒圓片:立刻在該地點放置骷髏標記
- 雙農民詛咒圓片:立刻放置兩民農民
- 將剩餘的農民依照5、4、3、2、1、5、..、1的順序放置。記得吊死在樹上的農民不會再回來了。
- 放置階段
- 依照玩家順位軌,輪流擺放自己的邪教徒到地點。每個地點除了教堂 5 以外,每次擺放1、2、3位的方式,每個地點不能超過6位邪教徒。總之就是每次都要比上次擺放的邪教徒多一位方式擺放。
- 教堂5 則是例外,每次只能擺放1位邪教徒,而且無人數上限
- 結算階段
- 依照地點順序標記1-5的順序,結算各地點
- 每次結算地點的時候,由該地點教團邪教徒人數最多的開始,依序使用一位邪教徒執行動作。如果人數平手則看玩家順位軌決定。
- 如果該地點還沒腐化,在執行所有行動前,人數最多的玩家可選發動該地點牌的動作。
- 然後每位邪教徒依序可以執行下面任一個動作
- 弔死農民,提升玩家順位:把一位該地點的農民吊死在樹上,然後把邪教徒移動到玩家順位軌旁的格子上,支付對應的成本,提升你一格順位
- 採集資源,移動邪教徒到有數字的詛咒圓片上,拿取對應數量的資源。如果該圓片已經採集過,則還是可以採集1個資源
- 腐化,移動邪教徒到儀式書上面的兩個其中一個空格,拿取教團最左邊的詛咒圓片到袋子中
- 傳教,移動邪教徒到儀式書左邊的兩個其中一個空格,通常是支付成本,消耗地點一位農民,讓玩家從供應區拿取一位邪教徒到可用區。玩家下一回合就可以使用他
- 獻祭,移動邪教徒到儀式書右邊的兩個其中一個空格,通常是支付成本,消耗地點一位農民,把它變成白骨和血液。
- 使用法術,移動邪教徒到儀式書左下角的空格,攻擊同一個地點的教團
- 使用咒文,移動邪教徒到儀式書右下角的空格,使用教團特殊技能
- 當該地點玩家都執行完動作,如果審判官在,則殺死最後執行動的邪教徒,放回到玩家供應區
- 玩家還有任意次自由行動
- 升級儀式,支付行動相鄰由五盲星構成顯示的成本,升級該區域的行動
- 兩個任意資源換任意一個資源
- 腐化階段
- 第一回合跳過
- 第二回合開始,腐化一個地點,依造下面順序結算
- 決定腐化地點,骷髏標記最多的地點腐化。數量一樣多,地點順位數字低的先腐化
- 競標血滴,盲標,握在手裡一次決勝負
- 加總手上的血滴和該地點的骷髏標記,每個骷髏標記提供2點,點數最高的獲勝,平手看玩家順位軌
- 贏家拿取競標獎勵分數,並且繳交所有競標血滴和骷髏
- 輸家拿回出價血滴的一半向上取整,並且地點的每一個自己骷髏標記拿回一點血滴補償
- 加入一片雙農民詛咒圓片和審判官詛咒圓片
- 把該地點牌翻正背面,效果不再
- 如果這是最後一回合,立刻再次腐化教堂5
第五回合結束分數最高分的獲勝
分數來源有下面
- 腐化地點競標成功有2-5分
- 教團邪教徒最多的有 3分,第二多 2分,第三多 1分
- 儀式書最新全部升級完成的 3分,第二快的 2分,最後完成的 1分
- 血滴剩餘最多的玩家 3分,第二多的 2分,第三多的 1分
- 玩家順位軌,最高的 6分、第二高的 4分、第三高的 2分
- 玩家起始補償分數0-3分
- 達成玩家目標卡的分數
🧠 第一印象
模型視覺非常華麗,各種資源都非常漂亮,可惜白骨有點小,募資模型的漬洗效果超級爛。規則書撰寫的非常之爛,從設置到說明,各種重要執行邏輯和範例穿插,並且沒有明顯區別現在在講範例還是遊戲概念。學起來非常痛苦。
遊戲整個非常殘暴,會直接痛擊對手,讓對手少動作。各教團被動能力和差異不少。
👍 最好玩的地方
- 採集資源和執行行動的取捨,因為通常想趕快升級行動需要各種資源,如果一直在採集資源,行動太少可能又會落後其他玩家
- 邪教徒怎在行動順序和人數優勢下取捨,人數優勢下,可以使用地點行動加上可以發動招數破壞對手行動非常重要
🤔 不喜歡的點
- 被攻擊直接沒有行動,也沒有任何補償
- 規則書非常之爛
🎯 適合什麼玩家?
- 喜歡互動攻擊的玩家
- 原因:這遊戲核心就是以攻擊為前提設計,如果少了攻擊,有很多資源轉換升級的遊戲可以替代
🔁 我會不會再玩?
- 可能會
- 為什麼:教團的被動能力和差異不小,會想試試看在不同教團能力下獲得勝利。被攻擊可能當下可能會氣噗噗。
📝 Shout out
- 攻擊是必然的,如果你逃避那就換一款遊戲玩吧。
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