That Time You Killed Me

如果過去的你和未來的你都不存在,那你現在還存在嗎? That Time You Killed Me是一款關於時間操控的抽象棋類。 當一盤棋放入時間的概念會是怎麼樣?你移動的每一步,操控的物件會影響到過去、現在和未來。 不得不佩服這款遊戲的設計師和出版社調教的很厲害,先來看看盒子內有什麼東西 沒錯,這遊戲有四盒可變的模組,嚴格來講是三組,外加一組9個的成就系統,加入多種的變化性,大大提升遊戲的可重玩度 遊戲基本遊戲很簡單,你可以想像成三個棋盤代表過去、現在和未來,每個棋盤上都有一個你和那時間的你以及對手,你的目標就是想辦法在你回合結束的時候,抹除對手,讓他只剩一個時間存在。 換句話說,只要抹除對...

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Sonora 索諾拉

近年來的紙筆遊戲蓬勃發展,變化也越來越多,但是玩法也越來越相近。總覺得不外乎那幾種變化,結合骰子限制玩家的選擇;結合翻牌來限制玩家的選擇,概念上都類似,用某種方法限制玩家的選擇。 那這次翻出什麼新化樣呢?你有沒有想過,如果把彈射遊戲結合紙筆遊戲,會不會發生另一種神奇的變化? 第一次索諾拉發佈時就被獨特的機制和鮮豔的美術所吸引,想立刻看看彈射遊戲要如何跟筆遊戲結合。 在索諾拉中,玩家要在一輪彈射混戰後,想辦法精準的把棋子控制在想要記分的區域上。遊戲盤上劃分成四個區域,對印記分區的四種記分方式。就跟一些紙筆遊戲一樣,每個區域都有自己的畫記方式。當然也不外乎有各種獎勵圖示,還有一些Combo讓你可以...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了