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Civolution 遊戲體驗心得

Civolution 是一款Stefan Feld 大師2024年的大作,就像農家樂的設計師烏玫瑰山老師的奧丁的盛宴一樣,體驗起來非常豐富,行動選擇很多。結合之前Marrakesh 的八角柱一柱多用的設計,放在不同地方代表各式資源,另外搭配160張不同的研究卡,創造出眼花撩亂的行動選擇。不出意外,得了Diamant d’Or 2025 銀鑽獎。Diamant d’Or 獎項主要關注過去一年內發布的新的、專家級的歐洲遊戲,通常得獎的遊戲都會具有很高的可重玩性。

這次是玩的是文明創造模擬遊戲,還是SF大師創造的玩文明創造遊戲的模擬呢?

Civolution 剛推出的時候,被很多玩家列入許願遊玩清單之中,喜歡玩勃根地城堡的玩家,誰能抗拒其設計師的新骰子遊戲呢?而且還批上文明創造遊戲,讓人聯想到電腦文明遊戲中,讓自己小小文明開枝散葉,耗費數十小時的滿足感。著實讓人好奇,骰子機制要怎麼創造出文明發展遊戲體驗。

Civolution 核心機制是骰子選擇行動,每次透過選擇自己未使用的兩顆骰子,來決定玩家的行動。當然有骰子,就有骰運緩解機制。選完骰子後對應文明創造的模組行動,所有行動都對應到怎樣讓你的文明變的更好,所以在整個遊玩過程中,就是在為你的文明的進化去作選擇與掙扎。

簡易流程

遊戲總共玩四個回合,每回合分成8個階段

分別為

  1. 翻出新的事件卡+研究卡
  2. (可選) 依玩家順位選擇一張目標板塊
  3. 選擇一種有你部族的領地,獲得該類型領地的任一種資源
  4. 主要行動階段,輪流進行二選一的操作
    • 選兩顆骰子執行對應模組行動
    • 重置骰子
  5. 結算地點影響
    • 鄰近惡狼峽谷要多付1食物
    • 鄰近冰河會變衰弱
    • 鄰近神秘橡木獲得分數
  6. 每個部族餵食1食物,在荒野的需要2食物。每一個強壯的部族計分
  7. 結算事件和中局計分
  8. 收入與重置回合準備

啟動模組

每個模組都有左下角和右下角的骰子點數,要啟動一個模組就需要花費對應骰面的骰子去啟動,記得這遊戲裡面的骰子,隨時可以透過額外的IDEA(+-骰子點數)去調整。

每個模組都有三個等級,生一級翻面中間有兩條槓槓。再升級移除板塊露出底下三條槓槓的模組。

遊戲體驗

順天者存,逆天者亡

大概就是這遊戲玩起來的感覺,就不賣關子,遊戲中雖然提供大量的選擇給你,但是在骰子的隨機和時間的壓縮下,很多時刻,你不得不去選擇不想要做的動作,尤其你想拿到好分數。如果你硬是要選擇一條自己想走的路線,當然也不是不可以,但會耗去更多的時間,可能拿不到想要的成果。

這遊戲核心就是骰 Game 很多選擇和結果最後都由骰子決定,再用一些骰運緩解機制去作調和。

如果你是一個很在乎輸贏 aka 分數的話,大概玩起來會很不像文明遊戲。不過從另一個角度來看。在遊戲中,玩家可以操控你的部族遷移,發現新的地點,或者可以踢掉既有的部族,使其被迫去荒野找食物(花費更多的餵食)。而新的區域可以獲得新的產品和生產新類型的貨物,周圍的地點每場遊戲隨機生成的地點,有些可能適合蓋建築,有些可能還有凶險的狼會讓你的部族被迫繳交食物。

遊戲的每一個部分機制,套到文明發展後就很直覺。人會飢餓就需要打獵,打獵就會獲得食物。發展新的科技需要資源,需要資源就要去開發新的資源和生產。而系統中還有天氣系統和地點去影響整個文明走向。還有信仰機制去控制骰子收成。

在遊戲中有3×8種貨物可以生產和運輸,另外還有食物與黃金用於餵食和交易。資源還是用於去建造建築和船還有解任務,又或者打出研究卡提升科技。而玩家每個行動模組又可升級2次。整個繁複的生態鏈構成文明創造系統。

這只是一個玩家圖版而已,左邊是資源,右邊是行動模組。中間是玩家可以疊的研究卡和各式晶片模組

每個機制和規則雖然看起來繁多,但到實際執行起來不會太複雜,多虧了主題的貫穿和UI設計,才能這模擬文明遊戲流暢執行。

遊戲最後還是圍繞在評估文明的計分上

遊戲總共玩四回合,每回合都有中局項目計分。

另外最終計分主要以5大發展軌、你的文明人口與散布在地圖的廣度、基因的優劣與最後累積的財產上去作評比。每次遊戲都會隨機抽選三個項目會比其他項目擁有更高的計分基數。

而最後刻在玩家終端上的研究卡與各式增強晶片也會為玩家的分數有所貢獻。

教學和學習心得

這遊戲真的不太好教,平均教學時間大概落在45~60分鐘。要把玩家教到會,而且理解可選擇的行動,很難在更快了。遊戲總共玩四個回合,每個回合分成八個階段,核心行動多達27個行動格,簡化提升文明特性的六種變成一種類型行動,也還要說明22類型的行動。

不過如果從分數導向引導玩家如何去達成自己想要做的事情,教起來就相對直覺一些。但玩家要保持專注力和記住細節可能就要靠教學者帶過一整個回合,解決玩家每一類型的細節後。遊戲運行起來就很快。

英文規則書上寫的很好,沒什麼難以理解的描述或者疑惑的操作說明,扣掉單人規則和前面配件描述與封面,還有32頁說明。雖頁多,好在結構清楚,重點細節都有良好的圖示範例。最後卡牌和圖示搭配完整的詞彙表。實際玩起來不太需要來回翻查規則書。

遊戲時常

最近玩過 Civolution 4人局、3人局、2人局,扣掉教學時間差不多都落在2小時~3小時可以結束。如果玩家都熟悉規則的情況下,玩起來挺順快的,等待的時間不算長,因為每個行動都被切割的很小,也沒有大量的自由行動讓玩家Combo 來Combo 去。

常常做了一個動作,就馬上輪到你的感覺。

160張的研究卡

遊戲中賣點當然不只是骰子而已,這幾年流行的多樣性卡牌設計也沒少。這次研究卡就多達五個類別,每張卡牌除了打牌需求都很不一樣外,還會依照打牌的位置,計分和成本都不一樣。另外立即獎勵和持續性效果也都不同。著實把遊戲的可重玩性和策略複雜度拉高一個層次。

卡牌中間表示將這張卡打到面板對應位置等級1~5的需求。
下面則是立即效果。上面露出來的通常是被動能力
每種卡只能打在同一欄上。打在哪一欄就看玩家的規劃。疊的越高越難打,但終局計分分數也越高。不過每張研究卡的需求都不太一樣。

研究卡每張能力都不一樣,但明顯強弱和需求有所不同。在不同時機和其他研究卡的組合效益,每張打出來的價值都不同。玩過幾場雖然覺得有點不太平衡,不過重點還是在對的時間怎運用這樣工具去創造出更高的價值。

最後想法

這遊戲可以玩的很歡樂也可以很痛苦。苦在每回合的餵食壓力和貪婪的行動數上。玩家總是想做的動作很多,但沒有時間。因為重置共用的設計。如果玩家在滿足條件(小於等於三顆可用的骰子)的情況下快速重置,其他玩家的行動數就會變少,當然因為你自己重置也是會閒置一些動作。可能體驗上可以做的行動數就會有所侷限。

在樂趣上,因為大量的可選行動組合,由任意兩顆骰子點數去構成行動,不見得點數大就是好。還有不一樣的研究卡能力,玩起來還挺滿足的,幾乎每個行動都可以讓你的文明提升與獲得分數。在那麼多選擇下,還可以壓縮時間到2-3小時,UI真的佔很大的功勞。

這遊戲不見得適合每個人玩,如果很在乎輸贏的玩家大概不會喜歡它,因為遊戲中充滿大量的隨機要素,探索上隨機、卡牌翻出也是隨機、行動的選擇上也靠隨機的骰面決定。但如果你把它當成一場2-3小時的歐式文明模擬遊戲,玩起來會很棒,幾乎可以體驗的文明發展要素在這遊戲裡都有。

最後討論一下初版英文版的遊戲配件品質,收納透過紙盒和安排的緊湊設計非常好,雙層玩家版的模組升級方式也非常方面使用與收納。只可惜配件部分缺件和放錯配件的問題遇到還不少件,討論版上也很多人反映。在同好桌友的盒子就有村莊指示物被放成農場指示物的低級錯誤另外還有缺件,而我自己這盒也有遇到缺件的問題。好在寫信給出版社後有做即時的補件。

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