近年來的紙筆遊戲蓬勃發展,變化也越來越多,但是玩法也越來越相近。總覺得不外乎那幾種變化,結合骰子限制玩家的選擇;結合翻牌來限制玩家的選擇,概念上都類似,用某種方法限制玩家的選擇。
那這次翻出什麼新化樣呢?你有沒有想過,如果把彈射遊戲結合紙筆遊戲,會不會發生另一種神奇的變化?
第一次索諾拉發佈時就被獨特的機制和鮮豔的美術所吸引,想立刻看看彈射遊戲要如何跟筆遊戲結合。
在索諾拉中,玩家要在一輪彈射混戰後,想辦法精準的把棋子控制在想要記分的區域上。遊戲盤上劃分成四個區域,對印記分區的四種記分方式。就跟一些紙筆遊戲一樣,每個區域都有自己的畫記方式。當然也不外乎有各種獎勵圖示,還有一些Combo讓你可以多畫記其他區域,有點像遊戲聰明絕頂的方法,這種獎勵方式,給人爽快的Combo感,
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內容目錄
遊戲設置
遊戲設置非常簡單,總共分成四個步驟:
- 每位玩家拿取自己顏色的棋子,上面標有1~5,還有一張記分板。
- 最近幫助野生動物的當起使玩家,或者隨機選擇。
- 把遊戲主板的四角對準玩家。
- 把主板的克利夫德偉爾遺跡一角,旋轉至起始玩家。
計分區簡介
克利夫德偉爾遺跡區 (蜥蜴)
玩家要盡快搶佔填滿各建築物,每棟建築物,第一位填滿的玩家會獲得額外獎勵和較高的分數。本區主要透過填滿建築物獲得分數。
小溪床區 (貓頭鷹)
玩家沿者路徑行進,每次獲得一次移動終點上的分數或獎勵,越遠的地方,分數和獎勵越好
峽谷區 (狐狸)
依照大小強弱,選擇圖案,相鄰之前框選的區域,框選填滿地圖。地圖上總共三種圖示和各獎勵,每種圖示框選越多累積越多的分數
泥漿裂縫區 (兔子)
透過劃掉節點,連接圍成三角形區域,圈選越多仙人掌計分的圖示計越多分,各種仙人掌計分圖示有不同的分數。
遊戲流程
遊戲分成數回合,每回合分成兩個階段,玩家可以依照自己喜歡遊戲時間長度選擇。
短版遊戲 | 5回合 |
標準遊戲 | 6回合 |
長版遊戲 | 7回合 |
彈射階段
彈射階段分成數輪,從起始玩家開始,玩家輪流進行彈射自己的棋子,每次分別彈射兩枚。第三次只彈射一枚。
玩家可以選擇剩餘任意數字的棋子彈射,每次彈射只能從你自己的角落彈射。
注意:只有在每回合結束時,圖板才會旋轉。
玩家彈射後棋子會留在圖板上,到計分階段才會開始計分。
額外彈射規則
- 彈射前,棋子必須在主版圖邊內,不能突出在外。
- 如果空彈,玩家可以重新彈射。
- 如果彈射後你的棋子彈出圖板,那這枚棋子不會計分。
- 如果彈射後把其他人的棋子彈出去,該玩家把被彈射的棋子重新彈射回場上(依照標準彈射規則)
- 任何棋子疊在其他玩家棋子上,也視為有效
進階變體
建議比較有經驗的玩家使用此變體。如果玩家直接彈射到相鄰發射角落的區域,視為出場無效。不過玩家如果透過反彈彈回相鄰區域則視為有效。
寫入階段
寫入階段玩家依照最後棋子的位置,畫記到各區。每個棋子的數字,在各區有對應不同的畫記方式。
寫入階段分成以下三個小階段
- 玩家可以使用任意交換獎勵。每次使用一次獎勵可以交換兩個棋子的位置
- 統計克利夫德偉爾遺跡區所有棋子的點數總和,點數大的玩家先動作。(此區域計分涉及到搶佔獎勵,所以需要依照點數總和大小動作)
- 在計算完克利夫德偉爾遺跡區後,玩家可以同時計算其他區域的計分動作。
區域判定
如果棋子落在兩個區域間,採占地面積判定,如果面積幾乎相同,由玩家自己選擇哪個區域。
加倍區
玩家棋子如果碰到加倍區域,則寫入視為兩個相同數字落在該區域內。此獎勵不用管面積大小,只要碰到即可。
子彈之眼
玩家如果在彈射階段的時候,棋子剛好卡在子彈之眼上,則立即把棋子放到任意計分區域,在寫入階段視為有效棋子。
克利夫德偉爾遺跡區
玩家首先結算所有在克利夫德偉爾遺跡區棋子數值的加總,由最高數值的玩家先填寫。
在遺跡中,總共有八棟建築物,每一點數值可以畫掉一格六角形的空格。玩家最先填滿一棟建築物的可以宣告獲得建築物旁,上方的分數和獎勵。後續其他玩家完成該建築物則獲得下方的分數。
記得落在加倍區的棋子,數值視為兩倍。
以右圖為範例,玩家總共合計13點。可以畫上13個格子。玩家最先把數量9個的建築完成,可以獲得11分,另外再獲得一次重彈獎勵
克利夫德偉爾遺跡區計分規則
加總所有完成建築物的分數。
小溪谷區
每一個棋子可以沿者路徑前進,把經過的路徑畫X,最後終點畫圈,獲得畫圈對應的獎勵和分數。
路徑規則
- 你必須移動完整的步數
- 你不能穿過之前已經移動過的路徑
- 遇到叉路,玩家可以自由選擇,玩家可以在下次選擇時,選擇另一條路徑開始
- 移動到最後尾段必須是剛好步數,如果步數超出小溪床的終點,則不能選擇此畫記路徑。
小溪谷計分規則
加總所有最後圈選到的分數。
峽谷區
峽谷區,每個玩家的棋子可以選擇對應數字以下的圖形,畫記在對應的圖形和必需相鄰已畫記區域。
例如玩家棋子數值為三,則可以選擇3以下的任意形狀。
畫記規則
- 選擇的圖形可以任意旋轉或者翻轉
- 圖形必須落在白色空格上
- 圖形不能重疊在之前圖形上
- 圖形必須相鄰之前圖形,對角碰觸不算相鄰
圈選獎勵
在峽谷區有三種植物,每圈選到一種植物,把左上角對應植物劃記。
峽谷區計分規則
加總三種植物最後對應的分數。以右圖為例,總共可以獲得7+0+7分。
泥漿裂縫區
在泥漿裂縫區首先需要把所有在該區域的棋子數值加總,然後玩家選擇任意節點畫記,但是加總後要小於等於棋子的總和。
剩餘的點數可以用於畫右下角的格子。當右下角一列格子填滿,則可以獲得對應的獎勵。
以右圖為例,玩家棋子加總合為7。玩家則可以選擇節點3和4總和為7的節點。
畫記完畢後,把兩個節點中間的連線連起來。
泥漿裂縫區計分規則
遊戲結束最後,每個被連線三角形框選到的仙人掌分別對應2/4/6的分數。
遊戲結束
依照遊戲長度,最後一回合結束的時候,玩家加總四個區域的分數,分數最高的獲勝。下面範例比較好讓玩家理解計分方式
右邊克利夫德偉爾遺跡區玩家最後獲得 11 + 6 + 16 + 7的分數。總共40分
右邊小溪床區玩家最後獲得圈圈上的分數。1+2+1+4+2+4總共14分。
右邊峽谷區,玩家三種植物,分別獲得10/19/7的分數,共計36分。
右邊裂縫泥漿區,三種仙人掌個數分別為
4個/2個/2個,所以分別獲得8/8/12分。
獎勵圖示
玩家每次使用重彈獎勵時,可以選擇重彈棋子,包含已經出界的棋子。
玩家可以在畫記前交換自己兩個棋子,你可以用此方法搭配加配區獲得更好的報酬。
動物獎勵
獲得必需立刻使用
狐狸:視為畫記峽谷區4的棋子。
貓頭鷹:視為畫記小溪床區的任意一個玩家選擇數字1-5。
兔子:視為你這此回合畫記階段,裂縫峽谷區獲得額外5的數值。
發現獎勵:
玩家可以獲得額外的動物獎勵。
玩家立刻在發現獎勵旁,圈選一個還未圈選的圖示,玩家可以立刻使用劃掉,或者待未來使用。
規則跟動物獎勵一樣,不過有些動物的數值比較大。
結論
索諾拉跟預期差不多,因為彈射遊戲框架,常常結果會被其他玩家影響,又受制於自己手殘的技巧。玩家非常難控制畫記的區域。常常淪落最後畫記歸畫記,彈射歸彈射,沒有融合得很好的感覺。
計分規則稍微有點複雜,一旦記分規則脈絡理解後,遊戲會比較順暢。遊戲美術顏色調的很鮮豔,不過主版圖的加倍區設計不太好,比較難看出是對應哪個區域,又剛好每個區域的兩個加倍區都對應不同區域,在計分畫記上顯得稍微困難一點。
如果喜歡彈射遊戲,又喜歡紙筆遊戲,不彷來體驗看看Sonora索諾拉
遊戲名稱:Sonora (2020)
遊戲設計:Rob Newton
美術設計: Tom Goyon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/296626/sonora
遊戲人數:1-4
牌套:不需要
1:待改善 2:沒什麼感覺 3:普通 4:有幫助 5:非常有幫助