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Inferno 進入此門摒棄一切希望 但丁神奇之旅

Inferno 是 Red Mojo 在2024最新推出的遊戲—出版社的名子,好像是什麼好吃的醬汁。Tindaya 也是他們家出品,之前出版的時候就有在關注,很多人拿來跟群島Archipelago去比較。可以體現這家出版社追求復古遊戲的遊玩感,配上華麗的美術設計。可惜 Tindaya 細節重了些,不太好帶上桌,被湮滅在遊戲堆中。

這次 Inferno 剛上集資的時候,還滿慘的,剛好撞到同名 DANTE: Inferno 由 Creative Games Studio 出品。主題對於亞洲人來說應該很陌生,講述但丁神曲中神奇之旅的地獄篇。一開始沒什麼感覺,後來一查Wiki以後,被綿密的設定觀所吸引,後來還跑去找百年前拍攝的電影 L’inferno (1911) 觀看,一窺西方基督教死後的生死觀。

但丁神曲內容很多,分成三部曲,地獄、煉獄和天堂篇。每一篇的描述景觀就如同親眼所見一般,非常真實。傳說撒旦背叛上帝後,被打入地面,在地上砸出一個九層的漏斗形的洞就是地獄。而但丁在穿越地獄後回到地面就會接到山形也是九層的煉獄,經過煉獄的洗禮後,靈魂回到天堂也是九層的架構,有九個天—是不是意味桌遊也會有續集煉獄篇和天堂篇;沒錯出版社已經確定會有續作。

先來開箱豪華版內容,靈魂的Token都非常漂亮,對應到地獄九層的九種罪。靈魂中心有對應罪狀的簍空圖案。盒背有漂亮的Beatrice 女士,帶領但丁前往天堂之路。

從圖案猜出對應到哪種罪嗎?

在遊戲中,玩家要安排靈魂到對應該受罰的位置去獲得惡名值。遊戲機制玩起來環環相扣。選擇移動靈魂到對應的盾牌,影響到可執行行動。

入口是從但丁在森林迷路,遇到豹象徵惡意欺騙或者代表翡冷翠黑派、獅子象徵暴力或者代表瓦盧瓦伯爵查理、母狼象徵縱欲或者代表教宗波尼法爵八世。遊戲版圖都有細節描繪。但丁面對野獸無力,大聲呼救,於是出現了第一位嚮導:古羅馬詩人維吉爾的亡靈,也是但丁心中的文學之神(象徵人類的理性)來拯救但丁。

維吉爾告訴他無法戰勝野獸,必須走另一條路,於是兩人開始了冥界之旅。

第一關就是靈魂進入地獄的開始,所有靈魂都要透過船伕卡戎(Charon)去度過冥河阿刻戎河(Acheron),需要給船夫一枚冥幣。

想要超生也是要錢,以前西方死去的人,眼窩放置銀幣就是希望他們在死後有錢可以渡河。

過河後就是地獄的第一層 Limbo 靈薄獄,他們的罪是生於基督教之前,無從向你所信仰者回歸,有慾望而無希望,鬱鬱不樂但沒有痛苦,大部分都是一些詩人和英雄,等待冥界判官 Minos 做審判。

第二層 Lust 縱慾,地獄的颶風狂吹不停,用狂暴的風趣鞭戮陰魂。

第三層 GLUTTONY 暴食,由地獄三頭犬Cerberus 看守,觸犯此罪的人將受寒冷且滂沱不絕的暴雨、冰雹、與汙水暴淋,沉於臭氣肆虐的惡泥中痛苦翻滾。

第四層是 GREED 貪婪,由財神普魯托斯(Plutus)看守,傳說宙斯為了讓他施財時不分善惡而將他雙眼弄瞎。貪婪分為揮霍與吝嗇,兩種人推著巨石互撞,重複到永遠。

第五層是SLOTH憤怒,由冥河斯堤克斯河(Styx)和狄斯之牆所構成,穿過狄斯之牆可以進入到地獄的中心。憤怒分暴怒與慍怒;前者刑罰為相互肉搏,撕咬皮肉;後者浸在斯提克斯河下發不出聲音。

斯堤克斯河引渡的船伕弗勒古阿斯(Phlegyas)駕著小船而來,兩人登船,越過斯提克斯泥沼,來到狄斯城牆外,卻遭到復仇三女神(不安、忌妒、復仇)和蛇髮女妖梅杜莎的阻擋,幸有天使降臨,並令他們將城門開啟。

對應到遊戲機制中,玩家需要透過行動,放置通行證才能讓靈魂穿越。

第六層HERESY 異端,異端者將站立在墳墓中,下肢受烈火灼燒的刑罰。遊戲版圖都有著墨。

第七層 VIOLENCE 暴力,守衛為米諾陶洛斯(Minotaur),暴力之罪依造施暴對象的不同分三圈,分別是對他人,殺人犯和擄掠者;對自身,自殺者和敗家者;對上帝、自然及技藝,瀆神者、雞姦者和放高利貸者。

以對上帝、自然和技藝者施暴的罪孽為最深重。

第一圈:殺人犯和擄掠者在一條名為弗列革吞河(熔岩之河、火川,Phlegethon)的沸騰的血河中受刑,由人馬克倫(Chiron)等看守。若有亡魂不守本分或欲逃避刑罰將被人馬們用弓箭射穿雙眼。
第二圈:自殺者和敗家者因生前不愛惜自己的身體或是家產,死後將化作樹在妖鳥之林中受妖鳥Harpies的啄食之苦。
第三圈:瀆神者、雞姦者和放高利貸者在燃燒的無垠沙漠,降下的大片火雨中受刑。

來到第八層 FRAUD 欺詐,罪惡十囊,在電影中非常精彩

分為:

淫媒、誘姦者:被妖怪用帶刺的皮鞭鞭打。
諂諛者:泡在一堆糞便中。
買賣聖職者:身體倒埋在一個小坑洞,腳掌著火。人體蠟燭?
預言者:眼睛長在背後,看不見前方。
汙吏:沸騰的瀝青中折磨和被小惡魔虐待。
偽君子:穿著鍍金的鉛衣,為虛偽的重量所苦。
盜賊:跟毒蛇混在一起合體(人蛇形互換)。
獻詐者:被焚體的火焰包裹,吐著火舌。
挑撥離間者:肢體殘缺內臟外流但又死不了。
作偽者:受病痛的永遠折磨並散發腐爛惡臭。

最後來到第九層 TREASON 背叛,分為四界,也就是撒旦露西法被永世困在的冰之地獄,這裡都是出名的叛徒,猶大因為30銀幣背叛耶穌也被撒旦永世啃食靈魂不得好死。

當但丁穿越過九層後,地獄之旅就告一段落,遊戲就會結束。

豪華版的守衛們,對應到但丁神曲描述的各層守衛,遊戲每次只會開出兩個,影響到靈魂的走法和觸發守衛能力,增加遊戲的變化性。

豪華版的收納做的很好,而各守衛也存在小盒子裡面,每次只要紅色和黑色各拆出一個來遊玩。

遊玩心得

Inferno 有種玩老遊戲的感覺,讓人連想到以前遊戲玩家隱晦的碰撞操作,互動全部建構在移動靈魂會不會被下家賺分和自己被移動後限制的行動上。

遊戲主要分數來源為移動靈魂到正確層獲得分數,越下層的越高分,靈魂移動到占滿的區域會跳過往下繼續移動。另一部分就是對應地獄九層的爬軌上。爬軌不易就要透過一卡多用的詐欺卡和回收行動上—玩家在玩遊戲的時候是不是就已經有罪在詐騙無誤。

遊戲工擺部分就對應到放工人和收工人的行動上。收工人比較特別,就對應到宣告一個靈魂的罪狀,然後但丁就會前進,可能會觸發走到地獄該層的爬軌計分上。所有玩家都是對時間競賽。要什麼時候告狀很重要。

這邊一個巧思就是執行的行動又跟罪狀有點關係。例如茅草堆可以生小孩,對應到告的罪狀是淫慾。古時候義大利人在茅草堆歡愉,不小心就有小孩蹦出來 (會心一笑)。

而小孩可以去進階工人位置,偷竊的概念,去幫玩家省錢。當然皇宮是無法偷的也非常合理。

整體玩下來細部探索可以發現很多對應到神曲的典故,回應主題。在扎實的遊戲玩法上又不會讓遊戲淪為擺飾。推薦給喜歡老遊戲碰狀感和對主題有興趣的玩家,值得收藏。

讓我們期待未來的煉獄篇和天堂篇吧,既然已知罪狀,那就等待煉獄的洗禮和往天堂之路。

小編大概要繼續受貪婪獄,陷入一直在買桌遊和受空間不夠賣桌遊的酷刑碰撞,永世不得超生..

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