獻給那些還在猶豫要不要玩 Cloud Age或者思考要不要入手的玩家們。 繁體中文版也快上市了,先用英文版來聊聊這之前等英文版二刷缺貨很久的遊戲。
先聲明,我沒拿到過一版,這也不是業配,只是筆者也挺喜歡AP風格的遊戲,忍不住介紹。目前以收到二版的遊玩經驗為主。本篇不會提到太多規則上的細節,詳細就請有興趣的玩家再看看規則書囉。
內容目錄
簡介
Cloud Age 到底是怎樣的一款遊戲,先從配件開始講起,二版的飛行船米寶採用油墨印刷,非常精緻。整體遊戲給人蒸氣龐克的風格。而版圖上那些灰灰就是被雲覆蓋的城市,當你執行收集資源的時候,美術滿對氣氛的。
Cloud Age建議一開始玩過介紹關卡後,就可以直接上戰役模式就好。二版把戰役縮短成6個章節。介紹關卡就直接獨立出來。如果是單人玩家也可以自己刷一次戰役。
有沒有看到熟悉顏色的袋子,有玩過Alexander Pfister 上一款Maracaibo(馬拉開波),應該會很熟悉。
每一個章節基本上就是一場完整的遊戲體驗,只是過程中在特定時間,會觸發閱讀故事卡,然後玩家執行的動作會創造出一些結果,影響後續的遊戲地形或者人物卡片。
看到LXX那些就是玩家的選擇結果,依照卡片的說明,在後續章節設置部分,會使用選擇的地形板塊替換原本的版圖上的固定圖示。
這種不是真的像傳承遊戲需要破壞遊戲的方法,還頗受好評,可以說是友善傳承機制。當然設置部分就不會像傳承遊戲一樣那麼方便,還是要花時間去設置之前改變的部分。
玩家版圖分成幾個部分,板塊可以反轉的是飛船可以升級的部分。左是引擎,影響飛船移動力。上面是砲台,可以提升戰鬥力。右邊是種植能力。
最下面是回合提示,玩過一輪,應該就會很容易想起各階段要做什麼。這邊顏色會用來提示對應專案卡的背景顏色可以做什麼
簡易流程
- 遇到書本的時候觸發故事
- (可選) 花費能量生產水,(一次)
- 抽兩張牌,比較兩張數字,數字小的可以換成能量或者抽卡。數字大的代表飛船這回合的移動力
- 移動飛船,移動後,必須停在城市內,然後城市如果還沒拜訪過可以決定要不要戰鬥
- 最後玩家輪流執行三選一的動作,採集、升級/打卡、種植
生產階段,玩家依照目前的生產力,上方能源圖示代表此級距所可以耗費最大的能量,下方代表該級距生產的資源,玩家永遠可以選擇比自己級距小的生產。越高級生產力,還可以產生額外分數。
玩家如果跨過特定等級,還可以獲取一次性獎勵。
遊戲過程中升級行動可以打出專案卡或者花費金屬提升飛船等級,支付專案卡左邊的資源,通常都是水和棄掉專案卡。然後打到飛船對應顏色階段提示的下方,提醒此專案卡的特殊能力跟否個階段行動有關係。有閃電的圖案代表一次性的獎勵。
翻轉模組升級飛船可以提升移動力,和攻擊力。只能依序升級,最高級還可以立刻獲得水以及在遊戲結束獲得分數。
可選行動就分成三種,這邊就是跟銀河路跑和波多黎各的機制很像,一家選擇,其他人都會執行,只是目前主動的玩家可以獲得更多的獎勵和行動。
如果選擇中間採集,可先觀看上面被雲遮蓋的城市,玩家自行決定這次要採集什麼資源,透過部分露出的圖案,選擇對自己有利的資源。通常會獲得1-3數量的資源。
這遊戲資源有能量、水、金屬、專案卡組成。玩家情境上,可以想成飛船剛拜訪的城市時,由上看到地面的感覺,你也不知道整個城市的樣貌。
等玩家都選擇好後,把雲翻開,依照剛剛玩家選擇的位置,拿對應數量的資源,然後這回合的主動玩家,把這張城市卡加到自己的棄牌堆。
如果右上角有生長板塊,立刻抽取對應數量的生長板塊
有些資源上還有其他獎勵也可以一併執行,通常會移除卡牌、執行升級行動
如果選擇升級或者打牌,主動玩家可以多升級一次或者多打一張牌。其餘玩家只能做一次。
種植行動主要分成兩種,背面有大量樹木顯示2分的和枯萎的有行動的。
種植行動跟玩家種植能力強度有關,預設可以打出兩片,升級到頂可以打出5片,非常強大。
背面沒有茂密樹木的,打出獲得一次性獎勵就丟回袋子裡。另一種是分數類型,打在飛船旁的非城市六角型區域,除了獲得2分以外,覆蓋到什麼圖示就獲得對應獎勵
移動部分沒麼好說,玩家只要步數夠,基本上沒什麼限制 ,經過非城市區域有圖示的地方,可以獲得立即獎勵。但是在移動結束後必須停留在一個城市。
城市是由被一片雲覆蓋的多個六角型區域,通常會有紅色的武力值和黑色的打贏獎勵。
戰鬥機制非常簡單,玩家可以每次花費2點能量,抽一張自己的卡牌提升戰鬥力,把卡牌數字加入自己的總武力值,最後把升級和專案卡上的武力值加總後,只要大於等於該城市的武力則可以獲得黑色數字的獎勵。
最後提一下任務卡,通常只會有一張,上下兩部分都是在在遊戲結束的時候結算,隨者戰役進行,有可能獲得更多任務卡,玩家必須透過交疊任務卡,改變自己的任務和增加額外的任務。
總結
Cloud Age 玩起來的感覺算是滿清爽的,跟之前 Alexander Pfister 的遊戲做比較,不會花那麼多腦力在上面。
玩家靠者升級飛船和累積的專案卡提高成就感,玩起來會讓人想嘗試不同種卡牌的能力的組合。卡牌能力很直觀,基本上不太吃文字,對應顏色提示玩家該專案卡可以增強哪類型的功能很加分。
戰役部分,因為一開始筆者就給自己打強心針,不強求,跟Expedition to Newdale 類似,每個章節的體驗其實不會差太多,因為縮短成6個章節,應該有助於完成完整的遊戲體驗。一場快的話刷下來大概60分鐘可以結束。
遊戲戰鬥部分雖然有點運氣成分在,不過相對來講都屬於可控範圍,只要能量足夠的情況下,要打贏10幾點武力的城市也不算太難。
採集資源的部分透過透明雲卡設計,取代固定數值,透過露出部分的城市圖案,去猜測可採集的數量挺新穎的。因為動作幾乎都可以同時動作,也大幅縮短等待的時間。
最後提一下耐玩度,在經過幾場洗禮後,可以觀察到種植行動有點過強,靠者低成本的升級,和高效率的高酬,導致本來想嘗試各種路線,卻最後引導玩家去跑種植路線。如果想玩高分的話,很難忽視去執行高效率的種植行動。因此耐玩度大概在玩過一輪戰役後(6場)可能要想在玩的機率就降低了。
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