Beyond the sun 是一款在2020就非常關注的太空主題桌遊。遊戲採用讓人期待的的科技樹設計,配上直覺的工擺設計,多位 Board game Youtuber 強力推薦下。筆者在2020年埃森展前就躍躍欲試了。
先聲名,在玩過幾場以後,決定把它放到新開的系列《3B》裡;(Bye Bye the Board game) ;這新系列算是想對一些值得留念遊戲,但是為了空間沒辦法放到收藏區的桌遊,留下的一點回憶。所以這篇文章不算是勸退或者勸拜文..看玩家自己喜好和能力。
Btw,遊戲設計師是一位住在美國的香港人,平時工作是軟體工程師,有沒有覺得很親切?
不管怎樣,筆者還是會認真介紹這款桌遊,只是你看的到時候,我可能已經把遊戲正在出售,或者已經賣掉了。
第一眼,Beyond the sun (BtS) 美術絕對是一堆人在討論的爭議點,很多人嫌棄呆板的卡牌設計,在科技卡上幾乎只有文字加上一點點邊框。
星系卡上就非常精美,每張星系卡都是獨立美術設計,配上清楚的功能圖示。
再玩過幾論後,大概可以了解出版社的美術,為什麼科技卡會變成這樣。因為科技卡是這遊戲的核心,每張科技卡上的資訊量不少,如果強塞上像轉化火星卡牌上的半面的美術,搭配一些風味文字的話,那大概卡牌工擺的資訊就顯非常苗小閱讀不易,它不像火星卡牌一樣,自己看就好。這些科技卡必須放在圖板上,給大家快速理解。
BtS 結構非常簡單,就如常見工擺遊戲一樣,採玩家輪流進行方式,遊戲結束於指定成就達成後,再一輪結束。
每次輪到玩家分成三個階段:
- 行動階段: 移動你的棋子,執行圖板上對應的動作
- 生產階段:生產人口、生產礦石、資玩交換,三選一
- 成就階段:強制檢查玩家是否達成成就,宣告完成的成就
玩家其實可以在做完行動階段後,下一位玩家就可以開始動作,並不太影響。
別看行動階段看起來很多複雜的格子,只要理解幾個重點圖示就很輕易上手
行動格用六角格表示,如果行動格有冒號
[cost:] 效果
你需要支付左邊的成本,然後執行冒號右邊的效果。
必須完全支付成本後,才能執行動作
行動不外乎以下幾個
- Jump x (星系間移動任意飛船幾步,你可以移動少於此步數)
- 升級科技,把人放到對應的科技樹上,有分成1-4級
- 獲得資源 (遊戲資源以人口、礦石、飛船表示)
- 自動化,分成人口和礦石生產自動化
- 殖民,把控制的星系佔領
- 轉換,帶有→圖示,把人口、飛船、箱子做轉換。
- 升級飛船,把飛船等級增加,每個飛船最大是4級
人口生產,依照人口軌露出的格子數,把對應欄位生產人口。
礦石生產一樣依照露出的礦石,產生相對數量的礦石。最低就是1個。
遊戲在轉換箱子成人口或飛船上,都是先由最左邊的欄位拿取,反之,把資源轉回箱子的時候由最右邊有空格的欄位先放置。
資源轉換就不會生產資源,需要花費礦石把箱子變成人口、或者花費礦石把飛船召集回來變成人口、或者把人口拿取生產礦石。
很明顯初期資源交換的動作,通常不是首選,因為你不會因此獲得額外資源。
在玩家生產過後,檢查成就是否達成,達成後把自己顏色的成就指示物放置到成就卡上。
星系間移動是這遊戲互動主要的地方,玩家只要控制一個點可以把對應星系的特性生產類型指示物放置到星系上,控制結算非常簡單,就是比在該地點上飛船數值的加總。如果要搶佔星系,就必須比之前的玩家更高一點。
有些星系,控制當下會有一次獎勵。如果玩家已經控制星系,且滿足左下角最低武力數後,則玩家可以透過殖民動作,獨佔該星系,獲得星系下面的好處。大部分是一次性或者永久能力。另外還可以依照星系特性在擺放一枚人口或者礦石指示物在上面;表示因為該星系你的生產能力獲得永久提升。
科技升級是這遊戲的賣點,科技總共分成四種類型。依照延伸的線條,你需要完成前置科技才能去開發新的科技,等級2後面的科技有寫上Both的就表示前置兩種科技都需要完成。如果是寫 2 of 3就表示三種科技則二完成就好。
在等級2-3的過程中,第一個開發的玩家可以觸發事件,通常是讓觸發的玩家選擇事件的走向;大部分可以讓有派系都獲得一些東西;或者獲得一次性的好處。
另外觸發的玩家可以依照前置科技的種類,選擇新科技的走向。玩家先宣告一種類型,然後如果沒有使用進階規則,則依照等級持續翻開對應顏色的科技到兩張,然後二擇一。如果採用進階規則,則玩家從科技區選擇對應一張的科技,然後補滿。
推薦不喜歡隨機性的玩家採用進階規則
遊戲依照人數結束於3~4個成就被完成,每個玩家再一輪結束計分。
遊戲計分:
- 研發的每個科技依照等級獲得1-3分,4級的科技卡依照卡上指示算分
- 加總自動化軌上對應的分數
- 殖民每個星系左下角的分數
- 探索版圖上每控制一個地點1分,包含Deep Space和太陽
※這項常常會忘記要注意 - 完成成就的分數
- 其餘事件卡、派系特殊計分、獨佔科技分數
結論
為什麼我沒把這款遊戲留在收藏內?
遊戲內容挺為豐富,動作教學上也非常簡單。不過主要致命的一點就是可玩性上,大概很多人不會同意我的看法。
遊戲雖然每次開出的科技和星系上,會造成迥然不同的發展,但是不外乎幾個部分,搶佔科技、搶佔星系、搶佔成就。雖然每張科技卡看起來不同,不過結論接近是一樣的,讓你更少動資源做更多的動作。
每次動作其實差不多,玩過幾場後大概就是幾個調性。在星系上拚搶佔、在科技樹上拚擴展速度和一次獎勵。你不會有一步覺得先做那樣然後再做那樣,然後蹦的一下,大躍進的感覺。
所以再經過幾次遊戲後,那種探索的新鮮感就消退了。
不過也在這邊為這遊戲平反一下,遊戲設計上還挺平衡的,感受到遊戲有做過很多的測試,才變成現在的樣貌。如果你玩過優勢物種,你可能會被這種樸實的動作所吸引,搶佔星系也跟搶地盤很像。
遊戲在開始探索的時候非常有吸引力,每次開啟新的科技時,你總會期待會產生出什麼樣的組合。雖然每種科技方不一樣,不會讓你因為某些玩家開啟某些科技後就讓遊戲整體歪斜,你有很多方式可以獲得分數。
因為科技不是獨佔,強大的行動格會讓玩家想趕快跟進,這讓搶先的玩家有種焦慮,迫使你更快去開新的科技。因為你的優勢在玩家跟進後就沒了。
遊戲資源用骰子的六面表示非常糾結,因為科技和飛船佈署上去後就卡住了,最後常常會落於生產不出人口或者飛船。如果你科技開的多,相對你飛船就少。如果你飛船多,則你科技就少,這種平衡設計挺不錯。
雖然這遊戲不會留在架上,不過這些感想分享給你,適不適合就自己斟酌囉。
遊戲名稱:Beyond the Sun (2020)
遊戲設計: Dennis K. Chan
美術設計: Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun
遊戲人數:2-4
1:待改善 2:沒什麼感覺 3:普通 4:有幫助 5:非常有幫助