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AI 100% Human 輪抽玩出新花樣

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當初在2024年5月,AI 100% Human 剛推出募資的時候,對於玩法印象深刻,核心機制是輪抽,第一想法想說這遊戲如何要在輪抽上打敗七大奇蹟和我心中的輪抽第一名It’s a Wonderful World。仔細看後不得了,每張卡都是特殊記分規則和對應顏色與數字屬性,結合了短期和長期的規劃與拚放規則,當下非常有興趣,可惜被運到台灣高昂的運費,33歐元勸退。

時隔到2024年年底,又看到AI 100% Human開始零售,總是有點期待,但還是不好買到,但內心的惡魔一直在呼喚自己,最後還是主動聯絡出版社,看看能不能有機會再買到。好在Explor8 提供一個機會購入剩下的KS副本,連帶遊戲墊同捆,但國際運費還是非常貴,算起來比之前集資的時候還要在貴一點。

AI 100% Human 核心機制是輪抽,但是在各方面細節做得非常不錯,每場遊戲因為抽到的卡牌不同選擇也大不相同,在UI設計上一開始可能會手忙腳亂,好在玩家幫助卡的圖示說明還算挺清楚,規則書也針對每張卡牌細部做更進一步的講解。

在幾次遊玩後,習慣卡牌圖示的表示法後,玩起來就不太需要去特別記憶卡牌的計分規則。遊戲分成兩階段,每階段玩家輪抽打出7張卡,加上一開始的AI卡,總共構成3×5的牌面。

一開始玩家會發4張卡,然後選擇2張放在自己分割牌的左邊當成儲存區。剩下發7張開始遊戲。遊戲玩法很簡單,每回合從分割卡的右邊選擇一張想要保留的加入到分割卡左邊的儲存區,剩餘右邊的卡牌往左/右傳。然後所有玩家同時從左邊儲存區選一張卡打到牌面上計分。

以左邊例子,假設我打出左上角紅色的牌,因為卡牌中間計分的規則是打出牌的周圍每兩個灰色的牌計5分。

那這張牌打下去就可以計5分。

另一個範例,假設這回合打出右下角黃色的牌,其計分方式是檢查每一列,每兩張牌構成的角的顏色組如果是灰色和紫色,則每組3分。那我這張打出來當下就可以計6分。

每階段就這樣持續進行打出7張的動作,然後會做一個階段性計分。

計分方式跟卡牌很像,不過所有玩家都可依照規則計分。然後所有卡牌會棄掉,換成階段2的遊戲卡繼續進行遊戲。

總結

AI 100% Human果然比想像中的好玩很多,很容易想快速上訴一場。卡牌計分有時候看起來沒什麼分數,但是配合上之前打出來的卡牌規劃,就會衍伸長期目標和短期快速賺分的手法。有時候看到玩家打一次計上20~30分都有可能。

遊戲中除了輪抽的互動性外,還有搭配黑色卡牌的被動能力與參考左右玩家放置的計分規則,增加不少樂趣。而KS版本的AI卡非常浮誇的搭配閃卡,但閱讀性不減,正反兩面都有不同的計分規則這點很棒,耐玩性大幅提高。

最邪惡的是遊戲墊的部分,以往的遊戲墊除了提高卡牌遊戲的舒適度和美觀上沒什麼特殊功能,而AI 100% Human的遊戲墊還提高額外預設AI卡計分規則,還有放置卡牌的額外能力規則,著實很難不入手。

這遊戲可惜在國際行銷上並沒有很突出,導致很多人沒注意到,但實際上非常好玩。AI 100% Human 遊戲小好攜帶,規則又好教。已經取代我心中的輪抽第一名It’s a Wonderful World的地位。

最後提一下我認為的缺點,豪華版附上的指示物說真的辨識度很差,不過好在指示物基本上在遊戲性上沒有什麼幫助,只用於標記AI卡的位置,有閃卡的情況下其實不太必要。零售版是紙板立牌的設計,但也沒什麼意義就是了。

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