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Compile: main 1 編譯你的現實

Compile: Main 1 聽起來像什麼專業的書籍名稱,但並不是。這是Greater Than Games在2024出版的2人卡牌對戰遊戲。

對於不是抽卡包但又有極大組牌特性的卡牌遊戲,筆者都會加以關注。不是說Gosu X 已經足夠,而是人總是會喜新厭舊,總想嘗試新玩意。

如果你不知道Gosu X的,你可以參考我之前寫的心得。

Compile: Main 1 ,文章後簡稱CM1; 是一款跟Gosu X很像的卡牌對戰遊戲,玩家要在12種類型 (遊戲中稱為 Protocols) 選擇3個,並且面對面組成三條對戰線。

遊戲目標就是搶在對手前面,完成編譯你的現實。非常喜歡出版社這樣寫的文案,編譯你的現實這種說法,雖然在遊戲中並沒有真的編寫程式的部分,只是簡單的堆疊數字強度。

要贏得遊戲,玩家要先在自己每個戰線堆疊卡牌,每張卡牌都有數字代表強度,當一條戰線玩家的數字加總大於等於10,且比對手相對戰線強度大的時候,玩家就強迫下一回合執行編譯的動作。

編譯就是把你的戰線的牌全部清除,並且連帶對手相對位置的卡牌一併移除,把自己的通訊協議也就是 Protocols 卡,翻轉成已完成。當玩家三張通訊協定卡都完成後就立刻贏得遊戲。

這遊戲讓人緊張的地方,就是當你達成可編譯狀態下,看對手如何做回應和反擊,這有點像是象棋宣告將軍的感覺,只不過你有三次才會勝利。

編譯看起來很強,打亂對手正在構築的戰線,但相對也是脆弱,因為玩家的行動可以預測且無法改變。反過來看當你的對手宣布編譯,你要如何回應也非常有趣。

你想選擇棄車保帥,趁對手無力還擊,立刻把潛藏一旁的另一戰線宣告編譯,還是你要繼續打牌,透過卡牌能力或者強度去解開對手的編譯狀態非常有意思。

這就是卡牌對戰遊戲中我最喜歡的部分,互相把對手推到邊緣上。

CM1的卡牌品質非常好,第一次裝牌套前,有種錯覺他是不是PVC卡的觸感。聽出版社說實際上是某種紙類。每張卡牌雖然沒有像MTG或者PTCG都帶精緻的美術詮釋卡牌,但整個風格給人賽博龐克的奇幻感非常舒服。

卡牌有上中下和一個數字,上面能力表示露出來不會被覆蓋的持續效果,中間表示打牌當下執行的能力。而下面則是堆疊在最下面會持續發動的效果。

每張卡牌都有數字0-6代表強度,而玩家也可以選擇把卡牌面朝下打出來代表通用強度2。玩家只能在對應通訊協定打出對應的牌,除非你面朝下打出。

基礎遊戲有12種協定,每種協定的效果都非常不一樣,玩家透過12選3種的協議,達到每場遊戲體驗都不一樣,可重玩性非常高。另外遊戲在一出版的時候還有Compile: Aux 1的小擴可以選購,就是額外再多出3種協定。有1就有2,你應該知道的,這遊戲可以預期未來會更多的協議,創造出更豐富的體驗。

總結

CM1是一款比Gosu X更輕快的2人卡牌對戰遊戲,卡牌上英文單字並不複雜,第一版也沒什麼問題。卡牌並不太需要高深的英文閱讀能力,只要熟悉幾個關鍵字就可以玩。

對比於Gosu X的多條件勝利方式,CM1更接近完抽象棋的感覺,不過一卡多用的能力感覺非常聰明,而且也很省空間。

唯一要講缺點的話,就是一版規則描述的卡牌有些情況的處理並不是很清楚,不過後來官方有出FQA幫忙解釋,不成問題。

這款遊戲應該會跟Gosu X 一樣會留在我的收藏裡面,在2人遊戲中非常樂意有這種規則負擔低,又富有變化性的玩法。重點是他小小一盒非常好攜帶和收藏。

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