Inferno 進入此門摒棄一切希望 但丁神奇之旅

Inferno 是 Red Mojo 在2024最新推出的遊戲—出版社的名子,好像是什麼好吃的醬汁。Tindaya 也是他們家出品,之前出版的時候就有在關注,很多人拿來跟群島Archipelago去比較。可以體現這家出版社追求復古遊戲的遊玩感,配上華麗的美術設計。可惜 Tindaya 細節重了些,不太好帶上桌,被湮滅在遊戲堆中。 這次 Inferno 剛上集資的時候,還滿慘的,剛好撞到同名 DANTE: Inferno 由 Creative Games Studio 出品。主題對於亞洲人來說應該很陌生,講述但丁神曲中神奇之旅的地獄篇。一開始沒什麼感覺,後來一查Wiki以後,被綿密的設定觀所吸引...

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台灣新銳桌遊博覽會 TOBE 2024 心得

往年新銳都辦在松菸南&北向製菸工廠,今年第一次換到4號、5號倉庫。相較於南北向製菸工廠,整體更加寬敞,挑高的空間,更往大型展覽邁進,不過燈光似乎稍微昏暗一些。 感謝主辦Smoox準備這麼好的空間,第一次用媒體身分參加。 先從五號倉庫開始逛起,進場第一眼就是狗吠火車的大攤位,這次不是只有賣東西的感覺,居然有大型遊戲的展示。還有幫忙販售的OINK Game和新銳首發的DOTS。 加了看板,還有打光,看起來真的挺不錯 CMON的沙丘之戰,滿滿的模型,給喜歡微縮的玩家過過癮 電馭叛客也不缺席 拍攝的時候廠商還在擺,看起來還有很多遊戲都當天趕到。 隔壁攤位就是來自日本橫濱的 Okazu Bran...

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Things in Rings 用集合概念玩遊戲

今天來介紹一款AllPlay 出品的邏輯推導類型桌遊。概念就是以前數學課教的集合概念。核心就是文氏圖所構成。 遊戲設置 把三個繩子放在桌上購成文氏圖,並且把圈圈的標記擺在圈圈旁當作提醒 一位玩家當GM,知道題目的答案,其他玩家不知道答案要透過文氏圖和物品的關聯性去推估答案。每位玩家和GM抽取5張手牌。另外GM從三個環的答案卡牌堆各抽取一張答案卡。每個環都有不同難度,分成一星到三星。 然後GM從手牌5張牌裡面打出3張,依照集合關係放置到桌面上的環裡面。然後遊戲就可以開始了。 遊戲流程 每位玩家輪流進行,輪到你的時候,從手牌打出1張牌到集合圖裡面,你也可以打到外面(NONE)。GM會確認物品跟三個...

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Gnome Hollow 卡卡頌殺手?

在Gen Con 2024 幾乎都在各大IG 照片和購買清單裡面都會出現一盒Gnome Hollow。是什麼魅力讓這盒遊戲這麼突出呢? 老實說沒什麼創新的機制,但是有幾個特別的點值得一提。 在第一次遊玩的時候,很難忽視非常有潛力的設計,那就是玩家板的磁力設計。玩桌遊的玩家最討厭的沒有之一,就是在玩家板上的Token被不小心碰到位移。 所以這幾年,雙層玩家板才這麼盛行,為了就是讓Token穩穩地卡在玩家板上。但雙層玩家板也產生不少問題,那就是變相玩家板變厚,有時候因為多層設計,板圖會彎曲或者在製作上還需要精準對準黏貼,製程複雜和重量變重,相對遊戲成本就會上升。 而Gnome Hollow的玩家板...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了