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Railways of the Lost Atlas 首遊心得

每次玩完鐵路後,總有一股滿足感在腦力激盪後蔓延。我想我比想像中來的喜歡鐵路遊戲,雖雖然常常玩起來結果都很慘,但總是能在遊戲中得到樂趣。

Railways of the Lost Atlas是一款模組化的18xx 遊戲,於2023年9月在Kickstarter募資成功,並在2024年6月交付。18xx 聽起來像什麼神秘暗號?在台灣談論的也不多。在BGG裡是這樣描述的

18xx是一組以鐵路為主題的股市和板塊放置遊戲的統稱。 …玩家因在正確的時間持有正確的股票並經營好公司而獲得獎勵..

特徵
1. 遊戲主要涉及鐵路/鐵路。
2. 遊戲最多錢的獲勝(通常是現金加股票資產)。
3. 玩家可以購買公司的股票。
4. 擁有最多股票權的玩家以總裁身份經營該公司。
5. 回合在在股票階段和營運階段交替。
6. 在營運階段,總裁決定如何鋪軌道和在那建立車站,計算火車的收益,並決定是否將收入作為股息支付給股東或保留在公司中,並可能購買新火車。這些不一定必須按此順序發生
7. 購買新型火車可能會引發遊戲的變化
8. 遊戲版圖以六邊形構成,軌道也是六邊形。
9. 股票價值的上升或下降取決於收入時是否作為股息支付還是公司保留,或者股票是否買賣操作。

只有節錄一些,主要會有一些常見的遊戲機制框架和主題。我玩過不少鐵路&股票遊戲,但在BGG分類於18xx系列的遊戲,Railways of the Lost Atlas算是我玩過的第一款,也透過這次遊玩做更進一步的體驗。

讓我們回到Railways of the Lost Atlas上,因為名字有點長,容我後面用RotLA來稱呼。

RotLA 最特別的是在模組化的地圖上,大部分的18xx遊戲都有一個預建立的地圖。而RotLA則是透過玩家盲抽和地圖拼放規則,每次遊戲都可以建立不同的地圖體驗上,這有種套用最近很流行的可變設置的策略遊戲風格。當然官方也有提供一些測試過比較平衡的地圖,可以讓玩家快速進入遊戲。

第一次遊玩的時候是挺混亂的,規則不太熟悉,細節不少。每家子公司的能力又都不一樣,就跟往常一樣,玩起來還滿吃開場分析的。

在RotLA中有12家公司,每次能新開的只有排列上頂部的三家公司,降低不少分析癱瘓的時間。搭配上各公司在地圖不同的起始點,就會產生奇妙的化學組合。

有些公司就是佔盡腹地優勢,周圍圍繞不少城市和方便連接首都。有些則是沒有競爭對手。這就考驗玩家的眼光。眼光不好,買了一家成長不大的公司可是會賠錢的。

遊戲分成三個階段:

  1. 股票階段
  2. 營運階段
  3. (併購階段) 這是RotLA特殊的設計

股票階段

在股票階段,玩家可以選擇一家公司發行,透過輪流競標,去爭奪總裁的寶座。成交的價格就是公司的起始股價。

這邊有個很容易讓玩家不習慣的點。那就是公司的資產不屬於任何玩家的,總裁控制公司的營運,玩家不能隨便投錢到公司或者任意把公司的錢移出來。

在有公司成立後,玩家就可以買賣公司的股票,這邊買股票是不會立刻漲價的,但是賣股票則是會跌價。

股票階段就是持續進行到玩家都不想做買賣股票或者成立公司為止。這時候如果有家公司的所有股票被所有玩家持有,則會漲價。物以稀為貴嘛,就跟蘋果公司或者輝達一樣。

營運階段

在營運階段就比較複雜一點。回合的順序是每家公司依照股價高低,依序執行。一家公司做完所有營運項目才換另一家公司。直到所有公司執行完畢。而營運階段會執行兩次。

而每家公司的營運階段會依照下面順序動作執行,所有決定都由總裁決定

  1. (需要才做) 新創公司如果沒有火車頭,則強迫購買火車頭
  2. (可選) 公司買回庫藏股或者賣股票給銀行
  3. (可選) 鋪鐵路,舖兩塊黃色鐵路板塊或者升級一塊鐵路板塊
  4. (可選) 建車站
  5. 營運火車,計算收益
  6. 決定收益發給股東還是留在公司,留在公司則股價下跌
  7. 購買火車

在每次營運階段所有公司操作後,則移除火車牌堆頂的火車,避免遊戲無限延長。

併購階段

RotLA因為多了公司併購的設計,增添不少戰略性。兩家鐵路只要有網路相連接,則總裁們則可以決定要不要讓兩家小公司合併成大公司。大公司的好處就是獲得兩家小公司的能力,而且因為通路都連接了,還有額外可以建造的車站,能營運路線也會變大。

那怎麼併購呢?總裁們說的算。而舊的小公司的股票會換成新的,然後拿取一張大公司代表合併的公司。

把它壓在兩家小公司上面,非常酷,另外把場上所有指示物換成新公司的。新公司的股票也會由兩家小公司的的股價加總除以二做變換。

遊戲結束

在長版遊戲會持續進行6個回合,最終玩家買的股票都會依照當下價格換成現金,包含手上的現金,最多錢的獲勝。

RotLA大概玩起來就是這樣。

心得

遊戲性總結:

RotLA 在玩完以後還滿有成就感的,可能歸於最後變現的現金多達好幾千塊(也就是分數),而玩的好不好差異滿大的,甚至總分比其他玩家多個兩倍都是有可能。

遊戲過程中,有不少有趣的地方。在成立一家公司的時候,說服其他玩家投資這家公司有談判的元素。總裁是持有最多股份的玩家,這部分可以搶來搶去,但因為遊戲一些機制,玩家可能不見得會想當總裁,但又甩不掉,因為在公司營運不佳的時候,總裁玩家需要自己掏錢幫公司籌錢買火車頭。

在營運部分,如何拚放鐵路滿有趣的,如何連接到各城市或者考慮升級突破封鎖。還是透過建造車站去阻擋其他公司營運在遊戲不時會創造出這種緊張感。但在18xx的鐵路世界裡面,沒有絕對的敵人,一切考量反映在資本主義的狼性上,為”自己”創造出最多利益,而公司的利益只是實踐自己財富的手段而已。

股票反映的很多有趣的部分,一切都由持有股票開始。有了股票,代表有分紅和責任在。好的公司讓你上天堂,壞的公司讓你資產成長得很慢。RotLA在設計上,新創公司通常成長幅度都會比老公司快,但也有可能被老公司阻斷了財路,一些在於自己的眼光和規劃。

總結來說RotLA還滿推薦給想嘗鮮18xx到底是什麼類型的入門遊戲。遊戲時常控制得非常不錯,不想之前聽到的18xx遊戲動則6-12小時。RotLA在熟悉的狀況下只要2-3小時就可以搞定。但也不會因為遊戲時長少,顯得無力感。

可玩性總結:

RotLA的地圖建立方式和隨機子公司的順序。各子公司的能力,以及合併公司的規則,最後大上玩家的選擇,創造出每次不一樣的體驗,非常耐玩。

美術總結:

RotLA每家公司使用的指示物選擇非常柔和,有種樸實的復古感,但在關鍵鐵路和辨識度上又非常好。鈔票使用卡牌的設計,非常好做交換和持有。搭配牌套應該會是滿耐用的,不過不建議這樣使用,因為整合在沒有排套的狀況下,已經塞的非常滿了。

參考連結:

https://boardgamegeek.com/boardgame/17133/railways-of-the-world

https://www.kickstarter.com/projects/asterisk-games/railways-of-the-lost-atlas/description

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