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[規則+心得] Wizard Dice Game 神機妙算 骰子遊戲

Wizard Dice Game 如果你玩沒有玩過 Wizard,那也沒關係。不知道你有沒有過這種經驗,預測一件事,然後現實成真的時候,常常嘴角不自覺會上揚。Wizard 就是建構在預測這件事情上。

Wizard Dice Game跟原本Wizard最大不一樣,是把 Wizard 吃墩機制換成快艇骰子(Yahtzee)機制。由原本卡牌改為7顆特製骰。運氣成分更勝以往。不過不彷輕鬆看待這件事,沒了吃墩機制,換成比較好理解的快艇骰機制,遊戲進行就非常迅速,不喜歡洗牌的玩家應該會比較開心。

遊戲進行數輪,每一輪分成預測階段和擲骰階段。

預測階段的時候,由先知玩家開始做預測,預測你這輪某種顏色可以擲到幾顆。最多 5 顆。其餘玩家順時鐘,依序做預測,但是你不能跟其他玩家預測一樣,以及不能跟你之前預測過的組合一樣。

下一回先知,就由預測跟目前先知顏色不一樣,預測數量最大的玩家獲得。如果有平手,則由順位前面的玩家獲得。

預測的時候,先在計分紙上,對應的位置畫上圈號,有點像簽樂透彩,等待開獎。

例如Harry 預測2顆藍色,Gregor預測2顆紅色

先知在擲骰前先宣告巫師色,如果忘記就把巫師視為先知預測的顏色

然後先知開始擲骰,玩家最多擲三次,每次可以把任意骰子重擲,這裡跟快艇骰機制一樣,每次擲骰後,玩家都有機會離開這輪,如果你預測跟目前場上一樣,則正確預測,把你之前畫圈圈的地方打叉叉。

當先知不在擲骰或已經達到第三次擲骰後,還未離開的玩家必須接受場上的結果。計算跟自己預測數量落差的值,寫差值到之前預測的圈圈內,表示扣分。

預測正確,在剛剛圈圈內畫上X,預測錯誤則把差值寫到圈圈內表示扣分

遊戲中有總共有四種顏色,分別表示

藍色(人類)、綠色(精靈)、黃色(巨人)、紅色(矮人)

另外有兩面分別是白色(巫師)、灰色(小丑)

計分的時候,記得把巫師也算進去。如果場上有小丑,玩家可以使用小丑計分,依照小丑的數量,在對應小丑數量的地方畫上叉叉,如果已經用過則不能使用小丑計分。

小丑計分就把扣分寫成 0 表示不扣分。小丑的叉叉也會列入遊戲結束條件。

當一位玩家叉叉數量達到 9 個,或者在專家遊戲 12 個的時候,遊戲結束計分。

計分方式很簡單,每一個叉叉乘上預測的數量,扣掉非叉叉數值的分數,就是你的總分。另外第一個達到 9 個叉叉或者 12 個叉叉的玩家,額外有3分。最高分的玩家獲勝。

規則書的範例

如果你已經熟悉基本遊戲,你可以試試看加入進階卡牌,每一輪翻開一張卡牌,套 用上面的規則。因為是買德文版,文後分享的中英卡表幫助玩家閱讀。

總結

Wizard Dice Game 滿適合在酒把玩的遊戲,跟預測球賽一樣,每家總想吹噓一下,而快艇骰的機制取代原本吃墩遊戲的規則,讓難度少了不少,但是少了點掌控,所有結果幾乎是滿滿的運氣,這邊還是要依賴玩家風險掌握的能力,當然風險越高報酬越高就是了。

搭配進階卡牌,每一輪複雜性就高一點,多點選擇讓玩家變化。

這邊分享一下卡表中文化,僅供學習使用,請勿使用商業用途,所有版權屬於原出版社和作者

https://drive.google.com/open?id=13ZCpn97Jwqo5ll4NTz9V24DAl7JPiAbM

遊戲名稱:Wizard Dice Game (2019)
遊戲設計:Daan Kreek
美術設計:Franz Vohwinkel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/286547/wizard-wurfelspiel
遊戲人數:2-4
適用卡套:56×87 mm 11張
分數大概範圍:-? ~45

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