BOOMERANG 就如同遊戲名稱一樣,玩法也十分像迴力鏢,遊戲過程中,會把卡牌像迴力鏢轉來轉去,最後回到自己手上。在近年來紙筆遊戲大爆發的情況下,此遊戲要怎脫穎而出呢?
如果不特別注意,可能不會察覺,遊戲設計師原來是Tiny Epic系列的設計師 Scott Almes,Tiny 系列的遊戲總是給人精巧設計的感覺,而BOOMERANG 最後成品看起來也不意外,連計分紙都非常 Tiny。雖然BOOMERANG 在2018年就已經發行,但舊版的美術顏色對比的感覺,我個人認為調整的比較奇怪一點,第一眼並不會想主動靠近。
不過在經過 Kickstarter 的美術大改版以及加入新的地圖後,讓而眼睛為之一亮。就讓我們來看看吧。
先來瞧瞧三個不同區域的盒子封面,採用非常討喜的高亮度顏色,把三個區域的代表景點和活動表現出來。再對比舊版封面怎麼可能回的去?
雖然說是紙筆遊戲,但主要核心圍繞在卡牌輪抽機制,就像打迴力鏢一樣,每次接到後再傳出去!不過對比Welcome to 系列,你需要在乎更多其他人的選擇上。
遊戲總共四輪,每輪首先發給每位玩家七張手牌,玩家從七張牌中,選一張牌當拋卡(Throw card) ,並打在面前。然後把剩餘的卡牌往左傳。接下來玩家持續做出選一牌的並打到面前,然後把剩餘的卡牌往左傳的動作,直到打出最後一張卡牌為止。最後一張卡牌叫接卡(Catch card)。這跟等下的計分規則有關。
在七張卡牌都選好後,進入計分階段。計分紙上有多種類型計分方式。分別為
拋與接 (Throw & Catch)計分,計算拋卡和接卡左上角的數字差,紀錄在計分紙迴力鏢圖示,對應回合的空格上。
拜訪旅遊景點計分(左下角地圖字母),把每張打出的卡牌上,相對應於計分紙的地點畫叉,每個叉在遊戲結束的時候,可以獲得1分。另外每個區域如果是第一個把所有景點完成的人,會有額外3分,其餘玩家就把該地點塗掉。如果有多人同時完成,所有完成的人都可以獲得3分。
收藏品計分(綠色圓形),每次旅行總是會想帶些紀念品回家吧!但是行李過重就樂極生悲了,這邊計分方式很符合情境。加總圓圈綠色圖案旁的數字,如果數字總和在1-7之間,則分數乘與兩倍! 如果超過則分數不會雙倍。
野生動物計分(黃色菱形),在旅途過程中還會遇到一些野生動物,每一組相同的動物圖案,獲得對應的分數。這邊可以湊到多組。
活動行程計分(深藍色方形),在遊戲中,每回合中,玩家可以選擇一種還沒記過分的活動計分,每回合只能選擇一種,獲得的分數依照計分紙指示,記過的種類就不能再記了。
遊戲在第四回合結束,加總計分紙上的所有分數,最高分的獲勝。
以上是澳洲地圖的計分方式,美國地圖也類似,不過多了一種連接景點的變化計分。 歐洲則是變化計分則是檢查第一個,旅遊過全區域至少一點的計分變體。
這邊來看欣賞一下不同地圖的美術,每張卡牌都獨具特色。
如果你有在Kickstarter 上車,還可以使用迷你擴充環遊世界,讓可玩人數達到5-8人或者使用Solo變體!
總結
Boomerang是一款玩起來非常輕快的紙筆遊戲,計分方式也很多元,每次取捨選擇哪種圖案的時候很糾結。即使最後沒收集到想要的圖案,在傳牌的時候,看看美麗的風景文物也不錯。
遊戲名稱:Boomerang: Australia (2020)
遊戲設計:Scott Almes
美術設計:Kerri Aitken
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia
遊戲人數:2-4
適用卡套:63x88mm 28張卡
1:待改善 2:沒什麼感覺 3:普通 4:有幫助 5:非常有幫助