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Fate: Defenders of Grimheim 塔防遊戲心得

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Fate: Defenders of Grimheim 是一款有角色升級元素的塔防遊戲。玩的當下,第一聯想到一款老遊戲Castle Panic,但多了更多的層次。塔防遊戲通常就是會有一堆怪,衝進中央的城鎮反正要把玩家的城牆打爆你就輸了。所以玩家的目標就是要合力對抗遊戲機制設計的怪物突襲,想辦法活下來。

在Fate: Defenders of Grimheim中,以下簡稱FDoG,玩家扮演不同的英雄,有戰士、有獵人和法師。各角色都有屬於自己的獨特的牌庫。卡片又分成技能、裝備和事件卡。這遊戲最酷的是在40張卡牌中創造出多種角色成長的體驗,非常流暢。

每個角色一開始有一張起始技能卡,和一張啟始裝備。隨者遊戲進行,玩家可以主動完成個人任務去獲得新的裝備卡。而打怪的錢;也就是經驗,可以用於升級角色,獲得新的技能卡。

玩家每一回就只有兩個不同動作,都很直覺,移動、攻擊或者抽卡。因為每回合玩家只有兩動,然後等所有玩家動作完就換怪物移動攻擊。你總是會覺得動作不太夠,緊張感十足。

遊戲核心戰鬥是擲骰判定,基本上攻擊多少點一目了然不拖泥帶水。當然也有各種緩解運氣機制,使用技能或卡牌能力之類。但在少動作的壓力下,玩家多少會頃向賭一把,好在英雄被擊倒後只是損失城鎮的血量,不會讓玩家中離。

整體機率上不會讓人感覺被遊戲玩,很多時候靠者骰子的數量,或者超級幸運去輾壓怪也是滿爽快的。

怪物的AI上我覺得操控複雜度洽洽好,移動方式也很直覺,照者箭頭移動,遇到道路則依照道路移動,各類敵人玩過一兩回合後就會記得特殊能力,像是一回合可以移動兩次的哥布林,或者是全部都是遠距離攻擊的惡魔,還是符文也視為判定成功的亡靈。整個操作下跟Castle Panic差不多簡單,沒有太多負擔。

怪物生成也很簡單,就是透過抽卡去控制,怪物生成裡面還會生成傳奇怪物(BOSS),加強遊戲的變化度。像我們有一次抽到不死女王,整場亡靈的血量+1著實增加難度。在短版遊戲不會讓玩家覺得無法挑戰完成,隨者角色升級越來越強,遊戲殺怪爽感也會越來越高。

主遊戲有4個英雄,擴充有額外兩個英雄。搭配6種傳奇怪物,遊戲每次體驗也算新鮮。每位英雄每次選擇的技能和拿到的裝備不一樣也會創造出不同的玩法,對比於Castle Panic,耐玩度高不少。在Castle Panic中沒有玩家成長,所以體驗是平的。而在FDoG裡,玩家隨者殺的怪越多,越來越強,感覺你每一次的行動都很重要,變強的感覺真的很好。

遊戲把RPG變強的體驗濃縮在短短幾回合內挺不錯的。怪物雖然不會隨者玩家變強而增強,但是後期的生成速度和衝鋒規則,還是挺有挑戰性。畢竟玩家還是要守城為主,一不小心還是可能讓怪物衝破城鎮Game Over。

整個遊戲美術筆者覺得挺不錯,卡牌搭配逗趣的表現,還有一些詼諧的風味文字,讓角色的任務和技能活靈活現。而微縮細節算挺不錯,不會過份設計。集資的時候還多了小怪和傳奇怪物的模型。但筆者覺得以遊戲性和辨識度來講,怪物的微縮很沒必要。因為怪物指示物充分顯示怪物的特性還有血量,再放置損的也比較方便。而如果使用微縮模型,反而在找到怪物和來回轉換上體驗並不會很好。遊戲版圖都把怪物的特性寫上去,實際上也不會浪費太多時間就是。推薦入手零售版的玩家可以考慮購買擴充英雄增加變化度,至於怪物微縮就可以不用浪費錢去投資。

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