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2024 年度回顧

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新年快樂,大家玩了多少桌遊呢?2024年不知不覺就溜走了,忙忙碌碌一整年,也玩了不少桌遊,這篇是紀錄,也是回顧整年玩的桌遊趨勢。

從數據來看,平均每兩天玩一款桌遊,遊戲總類達到84款,其中有8成五是自己的桌遊。有9成4是今年才開始玩的新遊戲。大部分每場遊戲都玩過3次以上。

採用BGG Stat產生出來的計數圖,因為遊戲種類多了一點,用5×5的看比較直覺一點。

今年Gloomhaven也到一個段落,至少角色全開,主線玩完。感謝朋友們的陪伴。戰役遊戲真的需要很多時間才能消化,像是2024 Roll player Advanturess 戰役還沒打完,算是2024年的遺憾,主遊戲差了三個章節左右完成。

遊戲類型狩獵範圍就跟以前喜歡輕小說一樣廣,只要是桌遊大部分都可以吃的下去。下面就依照類別回顧2024年比較有深刻印象的遊戲。

戰役類

Gloomhaven:

這款遊戲從2017年出版到現在,歷經中文版到現在2.0 募資還有TRPG還在製造。蟬聯BGG排行榜第一多年無人可敵。在玩完後可以說,這遊戲不愧對這稱號。

以策略玩家角度還看,遊戲核心選兩張牌的上下打法,配上多樣性的角色卡牌成長,和簡易的AI操作,很難不喜歡。唯一覺得可惜的是故事上,稍微平淡,戰役的史詩感因為關卡的自由度,所以連貫上相對沒那麼好。

Roll Player Advantures :

第一次拿到遊戲的時候被厚厚的故事書嚇到,先不提擴充,整箱盒子有一半重量都來至故事書。遊戲核心玩法就是關鍵字加上故事書。隊伍會經歷好幾章節,慢慢探索遊戲設定的烏洛斯世界,此世界觀也連貫這家出版社出版的各種遊戲設定。

遊戲玩法帶入TRPG的基礎元素,就是故事與判定。隊伍們大家一起經歷一些事情,並且做出選擇和獲得稱號與結果。而技能檢定和打怪戰鬥,都靠配對骰子系統去完成。不外乎需要特定的點數或者顏色去解決。整體遊玩輕鬆有趣,因為劇情都靠故事書推近,不需要有一個玩家當GM,玩家們也有大量的選擇,雖然不像TRPG那麼自由,不過在大量選擇下,讓玩家不會失焦,算是挺不錯的角色扮演入門的桌上遊戲。

遊戲中玩家的選擇真的會影響後續的故事發展,曾經選擇的陣營對立,會觸發不一樣的戰爭結果,玩完一次後會想在玩第二次看看不同的路線,去看世界會變得怎麼樣。在遊戲過程中可以慢慢解釋各陣營的相互關係和神氏間的關係,算是不錯的彩蛋。

分數沙拉類

因為遊戲玩法百百種,但整體目的和玩起來感覺差不多我就分類在這類。要符合行動選擇很多,遊戲普遍時長都超過2小時,通常遊戲會做行動獲得一定回饋(分數),最後靠分數去量化成績。

MARRAKESH:

SF大師城市系列中,不是改編舊遊戲的新遊戲,念起來怎麼有點繞口。印象中2023年就拿到了,但一直都沒拿出來玩。第一次玩的時候被10大區域的行動驚豔到,遊戲裡面的行動都幻化成資源和強度,內斂的爬軌堆引擎設計。學的時候感覺很複雜,教學花了不少時間,但實際玩起來的時候滿輕鬆的。八角柱多用的機制,也為後續Civolution鋪路。

因為主遊戲中就有不少模組了,可玩性非常的高。後續還有新擴加入更多模組,就待我2025年把所有模組都嚐過一遍。

目前覺得主遊戲Exp.5 綠洲沙漠模組一定要加。

Civolution:

趕在2024結束前嘗鮮的SF大作 Civolution,因為只玩過一次,想再體驗就在這邊備註一下。玩過後,感覺機制上真的有點走火入魔。遊玩第一印象連想到SF設計的勃根地城堡,整體動作有多達22種。選擇非常的多,中間穿插卡牌機制,探索區控,外加上爬軌和事件。計分有點像是神秘大地,回合中有某類型的計分。最後每回合結束又要餵養工人機制,根本是遊戲機制大熔爐。

因為機制繁多,第一次教學也非常誇張快1小時才講的清楚。但整體玩起來因為脈絡清晰,規則書寫的很好,遊戲過程就不會感覺那麼慢。遊戲看起來路線很多,但是要玩的好,滿吃當下局勢去判斷,不見得做的出你想要的路線。因為每回合的行動,跟你骰出來的骰子以及翻出來的卡牌、探索的資源、翻出來的收入、屬性板塊有關,即使有一堆骰子緩解機制,也不見得可以你想要的路線展現的淋漓盡致。

難怪很多人對這遊戲評價非常兩極,可以體會。如果你非常在乎勝利的玩家,可能會感受到遊戲中命運女神的惡意。

Wondrous Creatures:

神奇生物當初在2023年底募資,當初贊助的時候非常期待,實際玩起來也有達到期望,非常棒的遊戲。遊戲多達一百多張不一樣美術的生物和卡牌能力,結合上簡單的核心機制,不是放工人拿資源就是收工人的機制。

搭配上隊長騎米寶的吸睛度,喜歡選擇多的玩家,很難不感到滿足,遊戲中的卡牌雖然看起來很多字,但實際理解圖示後,算是非常清楚,也不太需要翻規則書。比較神奇的是孵蛋設計,居然可以孵化後又變成蛋,大概真的是因為是神奇生物吧。

Andromeda’s Edge:

Dwellings of Eldervale 幻谷征拓的新改良版本,但不完全是套美術和換主題,加入很多新機制。遊戲中戰鬥中判定的部分,玩家應該會很有熟悉感。這款遊戲雖然戰鬥的部分很像美式遊戲,但骨子裡還是靠養引擎跑分的分數沙拉。大量的模組可以讓玩家組合,遊戲UI做的挺不錯的,可惜是吃桌子怪物,空間非常不夠用,要拿出來玩的機率著實下降不少。

遊戲架構不難,也是精簡到放工人和拿工人。不過比較有特色的是放工人和拿工人都會做動作,不會讓玩家一個行動就好像斷掉的感覺。

遊戲中領袖結合基地展開的模型設計非常酷,很想大喊合體!

Minos: dawn of the bronze

B&D 2024叫好又叫做的骰子遊戲,有幸2024結束前玩到。打破T遊戲的標題。整體遊戲第一印象像是Coimbra的骰子排隊機制。搭配兩用的卡牌,中心簡單的區控設計。會讓人玩過想再上訴一場

Revive 黎明新生

遊戲2022就出版,但一路缺貨到今年才有機會玩到。遊戲探索版塊和卡牌上下能力的選擇非常有趣。雖然主題沒什麼共鳴,不過簡化戰役的設計,讓玩家依序打開新的模組的戰役設計,算是更容易讓遊戲連續擺上桌。

不愧是2022在Essen很熱賣的桌遊,玩起來的回饋感也非常好。很喜歡資源緊迫和搶神器的緊迫感,在拿資源繼續做動作和休眠中做掙扎。

家庭遊戲類

Diatoms

Diatoms是一款有強迫症玩家玩起來又愛又恨的遊戲,遊戲非常簡單的拼板塊拿矽藻操作。搭配上拚出來的形狀和顏色決定拿取的矽藻。

玩家把矽藻安排到版塊上,依照顏色、形狀和對稱位子去計分。當擺放不好的時候真的非常煩躁,但是放的好的時候,成就感滿滿。值得一提的是集資的遊戲木質配件非常漂亮,還沒當初有上集資的車沒讓自己後悔。

Tower Up City Building Board Game

Tower Up是幾分鐘可以講解就可以開始玩的遊戲,每次輪到玩家的時候二選一的動作,拿建築或者是蓋建築。蓋建築的時候要選擇一塊相鄰城市的空地,然後相連接的建築有什麼顏色就要放對應的顏色,然後玩家就選一棟剛剛蓋地點的建築,放上自己的屋頂。

遊戲中的緊張感非常足,因為空地越來越少,配上遊戲目標卡的計分方式,可以讓遊戲整場保持張力。不得不說遊戲結束後的畫面也非常漂亮。

Canopy: Evergreen:

暨Canopy兩人遊戲的成功,Canopy: Evergreen讓遊戲擴充至4人玩,但又不會太拖時間,核心玩法還是圍繞在卡牌Drafting和成套收集上,不過每一年的卡牌在計分後,會重新設置的設計挺精妙,結合動物的特殊能力,讓遊戲每次玩起來都有新鮮感,又不會讓卡牌爆炸性的多,減少抽不到的問題和機率計算複雜的狀況。另外值得表揚的是,遊戲在結束後的樹木,真的就像森林一樣綠意盎然,玩完很補眼睛視力,綠油油一片。

AI 100% Human

遊戲核心就是輪抽機制,分為兩個時期,各打出7張卡牌。每次打牌的時候依照顏色、數字,和卡牌上的計分規則計分。

後悔之前沒上集資的車,後來好在跟出版社入手遊戲。一開始可能會被大量不熟悉的計分圖示所淹沒。但隨者習慣圖示的邏輯後,玩起來意外的輕快和爆腦。遊戲在短期計分上,還有長期規劃上,都設計的挺不錯。可以說是非常優雅。

你打出來的卡牌暨是計分方式,也是為後續卡牌的計分做出選擇。而黑色卡牌要參考左右玩家的設計,又讓這種輪抽遊戲,多了更多互動感。

符合主題感重的遊戲

John Company: Second Edition

有幸玩到東印度公司,這是一款非常多變化也細節繁瑣的遊戲。有幸今年體驗到。遊戲從選擇扮演東印度公司的各職務,到各區域職務分配做事,雖然很抽象,但很有一起經營一家大公司的感覺,因為是競爭遊戲,很符合現實各玩家間只有最大利益,而不存在絕對的敵人和朋友。

實際摸到遊戲,質感非常的好,也會衝動會想收一盒的好遊戲。不過因為談判類型和遊戲細節繁瑣,不見得適合每個策略玩家。

Doggerland

多格蘭大概是我目前玩過最喜歡的石器時代主題遊戲,遊戲從經營部落到遷移打獵,餵食等細節都做得非常符合主體,行動上因為符合主題,雖然細節不少但實際玩起來非常直覺不容易錯。

配件上的熱印刷長毛象米寶質感非常棒,資源會被採集完,被迫遷移的設計非常棒,讓玩家在每場動態遊戲上有不同的體驗。

兩人卡牌遊戲

Compile: Main 1

Compile 是暨Gosu X 後玩過後,最興奮的卡牌兩人對戰遊戲,跟Gosu X一樣,玩家要從各類型卡牌選擇三種去組合成自己的卡牌堆。戰場有三條戰線,每次戰線上的數值加總大於對手玩家且大於10的話,就要被強迫Compile,而玩家只要三條戰線都Compiled完成就贏得遊戲。

卡牌的質感非常好,閃卡搭配上有點像塑膠卡牌的手感。遊戲核心雖然是卡牌,但體驗上有點像下棋,在操作上持續抱持緊張感。跟Gosu X一樣,每個派系的玩法特性差異都很大,搭配輪抽的12選3的組合玩法,以小小盒的卡牌對戰遊戲來說,非常耐玩。

Gosu X : 擴充 Abunakkashii& Rukgnarl Bonesreaper

Gosu X 雖然部族和卡牌已經很多了,但玩家很難拒絕更多派系對吧!

法文版已經出了一陣子,有幸在2024年等到國際英文版,可惜2024年底沒機會試玩一下新的派系。

合作遊戲

拆彈剋星

今年玩到OKAZU 林尚志最意外的遊戲。好玩到都忘了拍照。遊戲玩起來的感覺就像是合作版的達文西密碼一樣,要正確猜數字。搭配66關的任務,著實讓這遊戲可玩度爆表。

遊戲前面是教學關卡8關,後續關卡就要開盒子和貼心的規則,每場遊戲都短短的,讓人一關接者一關闖。

整體設計挺不錯的,失敗的時候,不會讓人覺得絕望性的過不了。

在選擇猜(拆)數字上,跟剪炸彈線一樣的刺激感。

總結

2024真的是桌遊豐收的一年,比起去年的慘況,今年很多遊戲都做的很不錯也非常好玩。中文遊戲推出的速度快到會讓人喘不過氣來。不過回歸初心,遊戲買來就是要拿來玩,今年加強把恥辱堆裡的遊戲多拿出來玩,並且盡量讓新遊戲到貨後盡快的體驗。效果看起來挺不錯。

2024 再見!

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