Things in Rings 用集合概念玩遊戲

今天來介紹一款AllPlay 出品的邏輯推導類型桌遊。概念就是以前數學課教的集合概念。核心就是文氏圖所構成。 遊戲設置 把三個繩子放在桌上購成文氏圖,並且把圈圈的標記擺在圈圈旁當作提醒 一位玩家當GM,知道題目的答案,其他玩家不知道答案要透過文氏圖和物品的關聯性去推估答案。每位玩家和GM抽取5張手牌。另外GM從三個環的答案卡牌堆各抽取一張答案卡。每個環都有不同難度,分成一星到三星。 然後GM從手牌5張牌裡面打出3張,依照集合關係放置到桌面上的環裡面。然後遊戲就可以開始了。 遊戲流程 每位玩家輪流進行,輪到你的時候,從手牌打出1張牌到集合圖裡面,你也可以打到外面(NONE)。GM會確認物品跟三個...

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Gnome Hollow 卡卡頌殺手?

在Gen Con 2024 幾乎都在各大IG 照片和購買清單裡面都會出現一盒Gnome Hollow。是什麼魅力讓這盒遊戲這麼突出呢? 老實說沒什麼創新的機制,但是有幾個特別的點值得一提。 在第一次遊玩的時候,很難忽視非常有潛力的設計,那就是玩家板的磁力設計。玩桌遊的玩家最討厭的沒有之一,就是在玩家板上的Token被不小心碰到位移。 所以這幾年,雙層玩家板才這麼盛行,為了就是讓Token穩穩地卡在玩家板上。但雙層玩家板也產生不少問題,那就是變相玩家板變厚,有時候因為多層設計,板圖會彎曲或者在製作上還需要精準對準黏貼,製程複雜和重量變重,相對遊戲成本就會上升。 而Gnome Hollow的玩家板...

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已經到底了!

好像遇到錯誤了