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航海霸權

一款桌遊兩吃? 航海霸權是一款適合各年齡層入門的一款桌遊。挺適合還沒體驗過桌遊或者剛入門的桌遊玩家上手。遊戲主要讓玩家思考怎樣利用骰子或者卡牌,達到自己想做的事情,整體規則並不複雜,兩種玩法各有優點。

開箱介紹

配件很多,台灣墨帥印刷出來的感覺品質都有一定之上。去年在嘖嘖上募資成功,達成30萬還不錯的佳績

遊戲主版圖很像Talismans,玩法也有點類似,基本上就是移動解決版圖上的效果

台灣上當時重要的地名也很古色古香,第一眼看滿吸睛

搭配台灣歷史博物館和法國國家圖書館提供當時台灣的圖像,整體遊戲色調調整的非常好看。

最多可以六個玩家可以同時遊玩,右上角表示國家和起始地,右下角表示對應玩家人數標記。

遊戲總共有兩種玩法,比較不需要事先規劃的骰子版和比較需要規劃卡牌版。核心解決地圖事件的方式類似。

左邊為骰子版所需要的配件、右邊則為卡排版需要的配件。

不管哪個版本,遊戲結束條件都一樣,只要有一個玩家結束的時候超過15元,該回合完整結束就會觸發End Game,然後比較總分最高的玩家獲勝。

骰子版簡易規則

玩家輪流進行動作,從起始玩家開始,依照下面階段執行操作

  1. 擲骰 (兩顆行動骰、兩顆點數骰)
  2. 分配航行組
  3. 執行每一個航行組和解決地圖事件
  4. 檢查是否有玩家有15元以上,否則繼續順時鐘換下一個玩家繼續遊戲

骰子有兩種,行動骰和點數骰,玩家可以配對一個行動骰和一或兩個點數骰當成一組航行組,行動骰主要操控船行走的方式,點數骰則控制移動的步數。

如果搭配兩個點數骰的行動組,該回合玩家就只能執行一組航行組的動作

以上面範例,紫色玩家執行向前航行,點數骰為3,則只能在目前的航道直線前進三步。

移動步數必須剛好是點數骰加總的數目。向前航行不能後退。

轉換航道一定要變換航道,而且每次移動的格子不能重複。

另外有一顆是任意航行,則可以組合變換航道和向前航行,一樣移動格子不能重複。

在遊戲中會用到四種貨物分別代表瓷器、香料、鹿皮、白銀,一開始的時候,每種貨物價格標示為1元,玩家拜訪商業據點就會漲價,如果貨物已經到3元的時候,再漲降就移回1表示價格崩跌。

地圖事件

地圖事件骰子版和卡牌版基本上一樣,就一起介紹,等等會描述主要差異點。

主要地圖事件有

商業據點

台灣地圖上有標示綠色文字和圈圈的位置。圈圈內表示該地點可購買的種類,玩家可以依照商品價格圖板標示的價格購入任意數量的商品,不過玩家最多只能保留6個貨物(不限種類),超出的就會丟掉。

如果商業據點無人佔領或者有被其他玩家佔領,進行一次戰鬥判定。無人占領由起他玩家代替擲骰,不過不會獲得好處。

戰鬥結算

進攻方先擲戰鬥骰,如果擲到Win則立刻獲勝,否則換防守方擲骰,如果擲到Win,則防守方獲勝,如果都沒擲到Win,則比較雙方點數的大小,平手則重新擲骰判定。

攻擊方如果贏了就可以執行佔領→購買的動作

購買依照目前商品的價格,可以購買任意數量的商品,不過要注意不要超出個人可以保留最大6個商品上限,可以買了在丟棄。

上圖表是鹿皮現在一個價格為3m

贏家最後還會執行收稅和漲價的動作。收稅依照商品目前的價格,從供應區拿取對應的金錢,然後調整商品的價格一格,如果超出3則回到1。

如果玩家拜訪自己的商業據點,則直接執行收稅和漲價的動作。

貿易站

玩家停留在貿易站可以依照商品目前的價格,賣掉任意數量的貨物。不過注意販售不會影響價格。

宗教文化

玩家喊2或4個數字,然後擲點數骰,如果點數符合剛剛喊的數字就中獎,依照喊的數量,2個數字抽取兩張文化卡,4個數字抽取一張文化卡,機率越低獎勵越大。

文化卡都是台灣歷史博物館和法國國家圖書館授權的圖像,每張文化卡左下角有1~3分,遊戲結算的時候會加到總分裡

海商

玩家執行一次戰鬥判斷,而其他玩家幫忙擲防守方,判定規則一樣,不過贏的獎勵改為從銀行拿取3元。

玩家海戰

如果玩家的船跟其他玩家船停留在同一格,則可以對其他玩家宣戰,擲行一次戰鬥判定,如果贏家擲到Win則從對方拿取2元,如果都沒擲到Win,則贏家拿取輸家點數差值數量的金幣。

玩家如果停留的地點有商業據點或者跟其他玩家同一格,則可以自行選擇要不要對其他玩家宣戰或者拜訪商業據點。

卡牌版的差異

卡牌版整體架構跟骰子版差不多,在卡牌版中不使用行動骰和點數骰,改為每位玩家多了8張的行動卡。

設置差異

遊戲一開把6個顏色的船員指示物丟到袋子裡,表示每人抽到的機率是一樣,用於做信仰檢定使用。每位玩家拿取3元、玩家版圖、6名船員和1名船長與信仰標記物。

卡牌版分為四個階段

階段一所有玩家同時規劃這回合要使用那兩張行動卡未使用的行動卡,分配船員和船長到行動卡上,每張行動卡跟骰子版的航行很像,不過移動數由分配的船員數量判定。另外有些行動卡不會移動解決地圖事件,改為海戰訓練(獲得砲彈)、信仰傳教(增加判定機率)、雇用船員(獲得新船員)。

船長比較大顆,分配的時候還要決定船長的能力,等等依照能力做信仰檢定

從袋子抽取對應數量的指示物,如果只要有一個指示物有你的顏色,則檢定成功,成功就表示船長可以代替幾名船員。

以上幾張圖為例,檢定成功,則船長代表三名船員,所以玩家此行動卡總計代表有四名船員。如果檢定失敗則只有1名船員

階段二則輪流進行動作,跟骰子版一樣,只差在不用擲骰,依照卡牌上的航行動作和船員數量移動。

可惜屏風後面是空白的,如果有全彩回合提示會更好。

戰鬥差異的部分

玩家戰鬥前可以握住任意數量的砲彈,結算的時候,每顆砲彈,讓戰鬥判定點數+1,結算後把砲彈還回供應區。

宗教文化判定差異

改為宣告從袋子抽2或4個指示物,如果指示物有自己的顏色則判定成功,一樣依照宣告的數量抽取2或1張信仰卡

階段三則跟階段二一樣,在執行另一張行動卡的動作。

階段四就更換起始玩家

遊戲結束

每1元一分,玩家佔領1個據點三分,加總獲得的所有信仰卡左下角的分數,每一個未賣掉的貨物1分。結算最高分的獲勝

結論

航海霸權是一款適合帶新手或不同年齡層一起遊玩滿漂亮的入門桌遊,規則書雖然看起來挺長的,但是大部分都是範例和圖片,描述的也很清楚。玩家可以任意選擇要用哪種版本,可謂是一魚兩吃的概念,新手建議使用骰子版,時間比較短。等熟了可以換卡牌版,增加更多規劃的部份。

整體來說,只要了解遊戲地圖事件處理的脈絡,不管哪個版本都很好上手與教學。玩起來的感覺,骰子版比較不需要花太多時間規劃,主要是讓玩家思考怎達成自己的目的。卡牌版則是多了配置船員和改變信仰檢定的機率計算的部分,但相對時間也會拉比較長。

戰鬥部分以骰子點數大小決勝負就很直覺,卡牌版則多了砲彈讓玩家可以更有控制力一點。

遊戲如果要獲勝,需要隨時監看其他玩家的動向,因為商業據點漲價的設定,如果買低賣高沒有人去把商品價格搞低,很容易讓一個玩家透過超過15元結束遊戲。

整體玩起來沒什麼負擔,遊玩過程中,可以順便欣賞古早台灣美麗的人文風景。

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文化卡的背面挺不錯的,各國人一家親的感覺

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